-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
http://community.livejournal.com/ru_f1/111...yle=mine#cutid1 новости-то читаем? на 2010 год какие регламенты маразм крепчает, в формулу придет русская серая зарплата. типа народ будет вкалывать за 1 МРОТ (и серая премия по окончанию сезона от спонсора), движки будут стоит 1 доллар, но гайки его крепежа по 100 тыщ, таким образом мона вписатся в ограничение 40 лямов в год (ну и +300 серых лямов ), но зато читить болиды аэродинамикой по самые гланды, с моторами на 20 тыщ оборотов и прочей комплектухой на 1 гонку кто-нить точно отстроит самовоз страшнее чем в 2004 году
-
читай все мои посты, поймешь
-
верно мне под фолл тоже CivIV помог, так и запишем, что нифтулзы под анимацию не приспособлены
-
а фиг его знает почему попробуй снять галки в экспортре коллапс трансформ и зеро трансформ
-
даже на вов не похоже таки были скрины раньше во время холивара вов vs линейка красивше, а сейчас пшик, а не скрины
-
http://i075.radikal.ru/0905/41/d58f8bc564b7t.jpg
-
справедливость восторжествовала
-
а кто-нить это пробовал на E8400 например запустить я так понимаю эта мантра относится году к 2002-2004
-
вот смотри сам, архиватор 7zip надеюсь имеется бери CamStudio, формат компресси кодек Microsoft Video 1 и пиши все что делал потом 7зипишь и посмотрим 002.7z
-
а что говорит нифскоп? вот, повернул руки, в нифскоп нормально грузится test.rar
-
(лат.) sequentia — последовательность я имел в виду твой файл, который ошибку выдает, может ты в нем чего делал, если ничего, и тот самый, то там все работает загрузил в Bone Rig из TwohandIdle.kf, ключи в Note Track там из kf импортнулись автоматом потом экспортнул в ниф скелет, потом сингл kf без нифа, потом открыл скелет в нифскопе и подгрузил kf - анимация поигрывается _male.rar
-
приложи max-файл кстати галка Collision не нужна потом для Bip01 был добавлен Note Track и в нем кючами обозначена секвенция? стандартно для ключа в начале анимации: start -name имя_секвенции -loop в конечном: end ну и наконец niftools-max-plugins-3.3.0.4477 можно обновить до http://niftools.sourceforge.net/forum/view...f=20&t=2205
-
kf-файл надо импортировать на Mr. Cellophane's Bone Rig.max, а не на Mr. Cellophane's Biped Rig.max на бипед можно залить bvh-мокап потому что он это умеет воспринимать, а импортер kf на бипед не положить, стало быть его на обычные кости импортировать тока, полученную анимацию можно править руками (там бип01 в 0 съезжает)
-
ищется красивый женский вокал Nightwish, Beto Vazquez Infinity, Emma Shapplin, Sarah Brightman, Sinead O'Connor, Tarja Turunen не предлагать, так как уже есть
-
options -> video options -> compressor
-
выбери другой кодек для avi, swf это лажа я помню писал в Microsoft Video 1, оно конечно имело сотни мегабайт размер, но зато винраром паковалось черти с какой компрессией вот тебе для примера 001.rar
-
а таблетки не работают сижу-думаю. как запустить
-
между прочим уже 2 таблетки появилось, рейзор и виталити а так же перевод http://enpy.net/forum/index.php?autocom=do...amp;showfile=48
-
нету такой темы это так сказать экстремально для большинства дилетанта... вынес бы в раздел облы, а не моры
-
в фоллаут3 - да макс8 + CivIV -> экспорт в kf -> kfupdater обновляет файл для фолла (упдатер один и тот же что для фолла, что для обливиона, там тока разные ключи ставить надо в ридки к нему все написано)) и собственно не вижу чем это отличается от обливиона, там все то же самое было, тока большие пальцы рук в фолле переименовали
-
ну дык, бери скелетон из того урока, его прямо и ставь в нужную позу
-
от чего отошел? чем оставлять 1-2 кадра из bvh быстрее поставить руками в нужную позу и сделать эти самые 2 кадра включить Auto Key для анимации, поставить скелет в нужную позу, перейти на пару кадров вперед, изменить слегка позу, выключить автокей. все. простейшая анимация готова удалить анимацию - выделить нужные кости и в таймлайне внизу выделить ключи и удалить короче ты страдаешь полной фигней с этими bvh, экспорту глубоко начихать как была создана анимация. важна лишь идентичность иерархии и имена костей
-
если аффтар не отвечает - забиваем на аффтара