Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. http://files.wyw.ru/wyw_file?id=3459606 хозяин-барин, но сомневаюсь что это изменит что-то, или уже есть удачный пример экспорта с использованием bvh? кстати в чем трабла? не сохраняет nif с крашем макса? краш облы при использовании созданного nif-а? ничего не происходит при использовании созанного nif-а? кстати я цивилизационные тулзы не использовал, а писал ключи типа имя_секвенции: start -loop и так далее в NoteTrack в бип01
  2. нет, ну все правильно, урок создания новой анимации используя мокап-данные наличие файла мокапа совершенно не обязательно в данном случае главное условие - соответствие скелета скелету облы, его масштаб и разворот. достигается это импортом скелета \meshes\characters\_male\skeleton.nif (это в фолле, но в обливионе вроде такая же структура). импортнутые кости будут в виде линий, что затрудняет выравнивание бипеда по этим костям, решается так - выделить весь импортнутый скелет, в командной панели макса выбрать пятую вкладку Display, в самом низураздел Link Display там снять галку Link Replace Object. после этого кости будут отображаться стандартным видом, по ним выровнять бипеда и все анимации уже делать на бипеде едиственно я про кость Bip01 NonAccum в обле не в курсе, так же она как идля фолла действует. (тута в теме про фолл экстремального редактирования можешь прочитать, я пустышку использовал (для фолла) и просто перелинковал спину и таз на нее) а второй шаг экспорт - ему пофиг что там мокап из bvh или руками сделано
  3. многим программам в целом помогает замена в реестре ключей 1250 и 1252 на с_1251.nls по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage изменения вступают в силу после перезагрузки
  4. [offtop]а нафига статику в bvh О_о, стойку можно и на обычном скелете сделать без него. но если так требуется в торрентах есть паки bvh для позера. правда там скелет не совсем бипед, разве что напильником доработать[/offtop]
  5. в максе что-ли? ну так это вьюпорт не обновился, повернуть - появится перекидывать через модификатор skin wrap модельке назначить skin wrap, в качестве источника указать модель со скинингом который надо скопировать, настройки по умолчанию, потом поставить галку weight all points и нажать convert to skin. тогда skin wrap отключится, а объекту добавится модификатор skin который будет на 99% соответствовать той модельки с которой скин переносился
  6. итак что можно посоветовать. распакованы все ресурсы игры верно? скачай плаг по моей ссылке, импортируется модель, а не файл скелета, но при импорте внизу указывается путь к скелету, оно вроде как в character\_male лежит "или типа того" = экстрасенсы в отпуске при экспорте не сохраняет как? с крашем макса или файл не записывает? путь к сохранению должен быть как можно короче, не содержать пробелов и русских букв. это в идеале
  7. не сомневайся, выход в свет в январе 2010 года, а релиз-кандидат Build 7100 доступен сегодня подписчикам сервисов MSDN и TechNet, а всем остальным тока 5-го мая а релиз-кандидат это еще не финал, хоть и очень близко
  8. не работал - не советуй нет, дело не в максе для начала под какой тес делаешь? для окончания http://niftools.sourceforge.net/forum/view...f=20&t=2205 самый свежий плагин к максу импорт/экспорт для макса до 2009 версии включительно, что примечательно работает как ни странно, собственно для импорта скелета единственно верный путь (ну не считая блендера, но блендер для ленивых и безинтернетных, которые не могут скачать макс и ленятся его "зарегистрировать") палец у доспеха не отрезать в нифскопе, импорт его в макс, там удалить эту часть меша и экспорт его обратно с экспортом будут новые трудности, т.к. под морру, обливион и фолл есть свои тонкости по мелочам, а так как экстрасенсы в отпуске, то выкладывай описание
  9. угу, по бета-версии тока и обсуждать, поддерживается эмуляция или нет, что в ней хорошо, а что плохо
  10. http://niftools.sourceforge.net/forum/view...f=20&t=2205 бетка niftools-max-plugins-3.5.4.4715 вполне стабильная, кстати под фоллаут можно сказать наконец-то более-менее рабочая
  11. http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=200032 а потом сразу накатить http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=205708 ради патча и нормальной таблетки действовать строго по инструкции, ставить на не модифицированный ничем фолл http://www.zoneofgames.ru/games/fallout_3/files/3571.html рашенз для анкориджа http://www.zoneofgames.ru/games/fallout_3/files/3701.html рашенз для питта
  12. телефон предназначен для того чтоб звонить, остальное найух не нужно
  13. а дров не существует чтоли? О_о Nero InCDReader в помощь http://www.nero.com/enu/support-nero8-tools-utilities.html
  14. нету еще не видел на нексусе, это дело скриптеров их привинтить к ГГ
  15. маловата будет так что довай думай ленивец фсе, буду тока по русские версии делать, буржуи пусть идут наюх, и описание тоже на родном секретном, чтоб писать в каментах - я твоя не панимать, с новым годом, пашельнафиг
  16. если при получении 21-го карма отрицательная все равно вылет, разберайсо дальше, карма максимум ясно дело не достигла, не такой уж я и злыдень сейчас
  17. Майк

    Avrile Lavigne

    мде, сейчас увидел запись с концерта какого-то, голос пипец, даже рядом не стоит со студийными записями, с таким голосом лучше под фанеру работать, как это делает 90% русской попсы иба петь ни черта не умеют
  18. http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/04/23/121629.jpg На днях гейм-дизайнер Джордж Бруссард (George Broussard) опубликовал в своем блоге весьма интересное заявление. Глава 3D Realms говорит о том, что разработка боевика Duke Nukem: Forever вышла на финишную прямую. Изначально общий список задач включал себя порядка 900 пунктов, сейчас же их осталось около 70-и.
  19. а каков сакральный смысл? лучше работать будет?
  20. гыгыгы, ты тока туда вирей не забудь подлить, чтоб оно хоть чем-то отличалось от того, что на оф.сайте лежит
  21. просто так, шоб было, и шоб светилось гы 88 просмотров и 8 закачек. не успел залить называется
  22. Броня чистый термояд http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5943 http://i017.radikal.ru/0904/dc/17d0c6bf142b.jpg 8 метров, совместимо с любыми реплейсерами тел, разумеется только для женских персонажей в общем как и раньше я лишь развиваю скилл запихивания контента в игру, квестов нет, убер-возможностей нет, косяки есть
  23. мечику что из оружия 2 сделать вязь что по клинку идет и гарде не черного цвета, а красного допустим, ну то есть чтоб он не был черно-серым бруском, и лезвие тоже наточить до блеска. и будет кошерно
  24. [offtop]не сам демон виноват в этом, а юзер скачивающий демона не с официального сайта, а куй знает откуда с подсаженными вирями, а скорее всего вирь был схвачен вообще не с демоном ССЗБ[/offtop]
×
×
  • Создать...