Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. я - да, глюки софта, если на любую моделину он отвечает такое
  2. глюки софта, тут уже ничем не поможешь кроме тотально перестановки ;) это в любом случае придется сделать, иначе иногда - предсмертное состояние оперативки на борту
  3. запустить текспортер у утилитах (командная панель - шестая вкладка - More) выставить разрешение (квадратное или какое там 512*512, 256*512, 4096*1024, игровое короче) снять галку poligon fill включить галку edges. в положение edges only снять галку backface cull остальное ни на что и так не повлияет кнопка pick object и выбрать объект которому надо развертку отрендерить результат сохранить
  4. макс4 + офф плагин от беседки, у меня они не стоят, а с нифтулзой - она расчитана на облом, с ней я даже не пробовал экспортить в морру, поэтому расчитывать на нормальный результат не стоит
  5. 320 это для меломанов с акусикой под две-три штуки зелени :) 192 реально за глаза для нормальной средней системы, врочем дело вкуса, некоторые вообще без компресии в wav держат
  6. гы создание головы это отдельный урок есть даже, про ее анимацию, а шва между башкой и телом не избежать, т.к. тело через скининг к скелету, а у головы морфингом анимация лица, и я не знаю что произойдет если голову прискинить к скелету... куда потом морфинг стаить или наоборот надо сперва морфинг...
  7. добавить коллизию отдельным нодом, экспортнув одну коллизию http://forum.fullrest.ru/index.php?s=&...st&p=245895
  8. Майк

    3D Max

    сделать объект в объеме которого должна быть коллизия, к примеру для стенки - сделать параллелипипед по габаритам этой стенки, после чего объект называется Collision, при экспорте все меши с таким именем (хотя лучше сперва все объединить через аттач) станут невидимыми блоками с которыми будет происходить расчет коллизии
  9. неа, ничего не слышно :ak: забили, и потом высших мазоку почти не осталось, кого убивать в 4-м продолжении непонятно будет :1anim_ag:
  10. а если не хочется иметь эти занудные х1 рейты... и пофих что там платить надо что-то, мне неинтересно прокачиватся 3-4 месяца
  11. прикалываешся? там все зверюшки в нубской локации у кровавых эльфов 71-72 лвл :1anim_ai: :1anim_an: у остальных не смотрел
  12. хех, просто там ушлые фанаты раза три тырили исходники и сам код сервера за что можно уважать вов - за костыли для интерфейса, который мона с их помощью превратить в удобноваримый для души
  13. офф идет ф бабруйск, а вот линейка таких траблов не имеет, это как в укор разработчиками вов-эмулятора
  14. оригинально, хотя на этом х50 все равно 200% написано ;) какой аддон на интерфейс поставить чтоб была карта нормальная, в город заходишь - есть, в дом заходишь - есть, в лес вышел - ничерта нету, никаких пометок (кроме своих созданных) никаких обозначений типа тут дорога, там деревня, глобальная карта нужна по районам, примерно как в линейке =)
  15. на картинках не увидел ни одного глюка, imho скрытая реклама, бан патизанщине =) юзаю Avant
  16. воткнулся на login.wow-russian.ru, пасиб за инфу, там про login. вначале адреса нигде не было сказано тупой вопрос, на иконке появилась ZZZ типа спать чтоли хочет? где тогда спать?
  17. :1anim_be: а чиво для http://wow-russian.ru прописать надо чтоб законнектится?
  18. скачать патчи на US, у меня тоже клиент скачался US, пришлось и все остальное брать штатовское
  19. потому что акелла ковыряла мастер-файл, вместо того чтоб сделать лок через esp и любой буржуйский мод (кроме самых простых реплейсеров) надо локализовать и адаптировать под 1С
  20. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    неее, зальчик там нормальных размеров, есть куда свалится и сломать шею
  21. какой тама патч нужен? =) а то я тут sword of the new world начал от скуки качать
  22. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    не забыл что там сам блок рванул и внутри все разворотило? а так конечно было все в белом и аккуратно
  23. он от такой скорости сам развалится, даже титановые сплавы не выдержат вообще-то обедненный уран, в если из обогащенного - жахнет так что мало не покажется
×
×
  • Создать...