Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Тут, на мой взгляд, проблема в том, что квестодел должен быть гуманитарием, в то время как типичный игродел - это технарь-программист. Люди, сочетающие способности писателя и программиста, довольно редки. И то, у игр своя специфика, создание романа, и создание сценария игры с диалогами - довольно разные процессы.
  2. Если художник делает прекрасные эскизы карандашом, но не умеет обращаться с кисточкой и масляными красками, то определенно у него есть проблемы. Не сказал бы что в трешке полно шуточек и пасхалок. По сравнению с Вегасом (особенно со взятой способностью Дикая Пустошь) трешка запредельно мрачна и серьезна. Никогда не понимал, что такого странного многие находят в городе детей. Никогда не слышали про детские банды, которые совсем нередки в разрушенных или ведущих войну странах? Что, большая нереалистичность, чем город супермутантов и армия косящих под римлян рейдеров в постапокалиптических США? В ТЕС как-то сочетается
  3. Большинство мододелов и мелких контор спотыкаются вовсе не на диалогах, квестах и ролевой системе, а именно на технической части. При все уважении, хороший сюжет и диалоги я бы и сам написал, только вот игру за счет одного этого не сделаешь В играх совершенно разная атмосфера, в одной тотальный пипец, мрак и разруха, в другой - ламповая ковбойская история с технопанком. Собственно, пустота в трешке это не баг, это фича. Впрочем, отрицать, что Вегас поправил многие ошибки трешки, не буду. Наделав при этом своих. Мне Мертводеньги больше всего понравились, и геймплеем, и историей. Что касается Одинокой дороги, то там густая атмосфера и недурственный сюжет.
  4. О ММО Фоллаут речь пока не шла, хотя я бы заценил.
  5. Собственно, камень Хрустальной Башни В основе камня Хрустальная Башня в
  6. Лоремар не троллит, он и раньше это писал. Ну, каждый имеет право на свое мнение. Для меня лучший из новых фолов - третий, нью-вегас - на втором(хотя, с учетом дополнений, пожалуй и первом). Ну а четверка несколько разочаровала, хотя дополнения к ней неплохие. Посмотрим что день грядущий нам готовит. Ну да, не делали, за исключением движка, моделей, анимаций и интерфейса....
  7. Квесты на Саммерсете удивительно хорошего уровня. Даже по сравнению с совсем неплохим Вварденфелом. Побочки на уничтожение монстров, и те с приятностями. Если посылают убить пару грифонов, то подробно пояснят, чем плохи эти конкретные грифоны и почему их нужно аннигилировать. Раньше до объяснений не снисходили. Кроме того, дается дополнительное задание, типа активировать магические камни, чтобы монстр больше не возрождался( хотя один хрен возрождается)
  8. Еще пара интересностей из Саммерсета. Хрустальная Башня располагается Башня псиджиков не была Триада князей даэдра собиралась Отсюда вопрос, нельзя ли считать и Заводной Город своеобразной Башней?
  9. Бха, это еще что. Новый фол настолько не ждут, что специально заходят на эту тему, чтобы об этом написать. Сразу видно, что этим эээ людям все равно
  10. Слушок был, что Авеллон таки принимает участие в проекте. http://www.rpgnuke.ru/2017/10/05/slux-kris-avellon-tizerit-novuyu-chast-fallout.html. Довольно правдоподобный, учитывая его участие в Prey и хороших отношениях с Беседкой вообще.
  11. Хм, судя по сюжету Саммерсета, камень - . Хотя сюжетку прошел еще не до конца, так что могут быть нюансы. Или же с той поры камень сменился, чего нельзя исключать. Что касается Цепоры(или как ее там), то неясно, является ли она действующей (скорее да - должны же псиджики где-то брать креацию для переноса своего острова в разные Черти-Где) и что представляет собой ее камень. Я бы поставил на Пещеру Грез, которая очень уж удобно расположилась прямо в фундаменте башни. С другой стороны, я возможно путаю причину и следствие - может, не башню построили над пещерой, а пещеру с порталом построили под башней.
  12. Вивек. Альма Судя по тому, как они кончили - никто. Никто.
  13. Может Кепора? Видимо да. Хотя звучит не очень то благозвучно
  14. Никогда этим не занимался, но подозреваю что можно либо скрафтить самому по рецептам, либо купить у гильдейских торговцев. Кроме того, в Вивеке есть магазин, торгующий предметами обстановки. Может там есть.
  15. Ну не совсем так. Эрика Грозного Убийцу я бы не стал сдавать) К тому же выбор полезен для отыгрыша - можно сдавать представителей рас, к которым враждебно настроен. Например, бретонец сдаст орка, норд - данмера и тд
  16. Интересная такая роль у Барбаса в ТЕСО Морровинд. Я то думал, что пес этакая блохастая совесть Клавикуса Вайла, а деле вот как вышло. Что ж, очередное доказательство что хороших дейдра не бывает.
  17. Шо, опять?! Ну ладно. За Империю, по понятным причинам - Альдмерский доминион не дремлет, Ульфрик властолюбивый беспринципный козел, в голове у большинства повстанцев никаких конструктивных идей кроме "прогоним имперцев и запануем!". Туллий по крайней мере следует долгу и идеалам, а не подгоняет идеалы под свои личные амбиции. С другой стороны, правоверных нордов тоже понимаю. Под властью Империи норды совсем забыли своих богов, обычаи и традиции предков. Богомерзкие данмеры наводнили страну и внаглую строят статуи высотой в гору своим принцам даэдра. При Сталине Вулфхарте такого не было...
  18. Обычность видимо заключается в том что они мелкие и неагрессивные? А в чем тогда обычность больших и злых скайримских крабов? Что касается размеров, по субъективным ощущениям в ТЕСО игровой мир процентов на 20 меньше. Плюс окрестности Красной горы и Шигорад недоступны.
  19. Топай на Вварденфелл, там градус ММОшности пониже - квесты поинтереснее, баланс получше, локации проработаннее (в Балморе вообще красотища). Если в основной игре ощущения "Хорошо, но это не то же самое, что сингл", то в дополнении "почти то самое".
  20. Разве это реально? Даже в слабейшем варианте они солиднее, чем встречающееся на ранних уровнях железо и сталь.
  21. Ружье, висящее на стене в первом акте, в последующих должно непременно выстрелить. Закон жанра.
  22. Разве? Насколько я помню, в авраамических религиях чистую душу приносит ангел, а в смертном мире она проходит испытания, чтобы потом вернуться к первоисточнику. В ТЕС же имеет место воспроизводство, аспекты порождают аспекты, после смерти душа попадает в один из "банков" душ, либо претерпевает переработку в снорукаве, распадаюсь , по факту, на чистую магию.
×
×
  • Создать...