-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Тут, на мой взгляд, проблема в том, что квестодел должен быть гуманитарием, в то время как типичный игродел - это технарь-программист. Люди, сочетающие способности писателя и программиста, довольно редки. И то, у игр своя специфика, создание романа, и создание сценария игры с диалогами - довольно разные процессы.
-
Если художник делает прекрасные эскизы карандашом, но не умеет обращаться с кисточкой и масляными красками, то определенно у него есть проблемы. Не сказал бы что в трешке полно шуточек и пасхалок. По сравнению с Вегасом (особенно со взятой способностью Дикая Пустошь) трешка запредельно мрачна и серьезна. Никогда не понимал, что такого странного многие находят в городе детей. Никогда не слышали про детские банды, которые совсем нередки в разрушенных или ведущих войну странах? Что, большая нереалистичность, чем город супермутантов и армия косящих под римлян рейдеров в постапокалиптических США? В ТЕС как-то сочетается
-
Большинство мододелов и мелких контор спотыкаются вовсе не на диалогах, квестах и ролевой системе, а именно на технической части. При все уважении, хороший сюжет и диалоги я бы и сам написал, только вот игру за счет одного этого не сделаешь В играх совершенно разная атмосфера, в одной тотальный пипец, мрак и разруха, в другой - ламповая ковбойская история с технопанком. Собственно, пустота в трешке это не баг, это фича. Впрочем, отрицать, что Вегас поправил многие ошибки трешки, не буду. Наделав при этом своих. Мне Мертводеньги больше всего понравились, и геймплеем, и историей. Что касается Одинокой дороги, то там густая атмосфера и недурственный сюжет.
-
О ММО Фоллаут речь пока не шла, хотя я бы заценил.
-
Лоремар не троллит, он и раньше это писал. Ну, каждый имеет право на свое мнение. Для меня лучший из новых фолов - третий, нью-вегас - на втором(хотя, с учетом дополнений, пожалуй и первом). Ну а четверка несколько разочаровала, хотя дополнения к ней неплохие. Посмотрим что день грядущий нам готовит. Ну да, не делали, за исключением движка, моделей, анимаций и интерфейса....
-
Квесты на Саммерсете удивительно хорошего уровня. Даже по сравнению с совсем неплохим Вварденфелом. Побочки на уничтожение монстров, и те с приятностями. Если посылают убить пару грифонов, то подробно пояснят, чем плохи эти конкретные грифоны и почему их нужно аннигилировать. Раньше до объяснений не снисходили. Кроме того, дается дополнительное задание, типа активировать магические камни, чтобы монстр больше не возрождался( хотя один хрен возрождается)
-
Бха, это еще что. Новый фол настолько не ждут, что специально заходят на эту тему, чтобы об этом написать. Сразу видно, что этим эээ людям все равно
-
Слушок был, что Авеллон таки принимает участие в проекте. http://www.rpgnuke.ru/2017/10/05/slux-kris-avellon-tizerit-novuyu-chast-fallout.html. Довольно правдоподобный, учитывая его участие в Prey и хороших отношениях с Беседкой вообще.
-
Хм, судя по сюжету Саммерсета, камень - . Хотя сюжетку прошел еще не до конца, так что могут быть нюансы. Или же с той поры камень сменился, чего нельзя исключать. Что касается Цепоры(или как ее там), то неясно, является ли она действующей (скорее да - должны же псиджики где-то брать креацию для переноса своего острова в разные Черти-Где) и что представляет собой ее камень. Я бы поставил на Пещеру Грез, которая очень уж удобно расположилась прямо в фундаменте башни. С другой стороны, я возможно путаю причину и следствие - может, не башню построили над пещерой, а пещеру с порталом построили под башней.
-
Вивек. Альма Судя по тому, как они кончили - никто. Никто.
-
Шо, опять?! Ну ладно. За Империю, по понятным причинам - Альдмерский доминион не дремлет, Ульфрик властолюбивый беспринципный козел, в голове у большинства повстанцев никаких конструктивных идей кроме "прогоним имперцев и запануем!". Туллий по крайней мере следует долгу и идеалам, а не подгоняет идеалы под свои личные амбиции. С другой стороны, правоверных нордов тоже понимаю. Под властью Империи норды совсем забыли своих богов, обычаи и традиции предков. Богомерзкие данмеры наводнили страну и внаглую строят статуи высотой в гору своим принцам даэдра. При Сталине Вулфхарте такого не было...
-
Разве это реально? Даже в слабейшем варианте они солиднее, чем встречающееся на ранних уровнях железо и сталь.
-
Разве? Насколько я помню, в авраамических религиях чистую душу приносит ангел, а в смертном мире она проходит испытания, чтобы потом вернуться к первоисточнику. В ТЕС же имеет место воспроизводство, аспекты порождают аспекты, после смерти душа попадает в один из "банков" душ, либо претерпевает переработку в снорукаве, распадаюсь , по факту, на чистую магию.