-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Особой разницы с оригинальной Облой на видео не нашел. Ну, хорошая водичка скайримская, мельницы. Многоугольные скайримские деревья, куцая скайримская трава. В общем, в плане пейзажа ваниль лучше. вот морды лица бесценны
-
артефакт http://se.uploads.ru/t/eWf0L.png
-
Трудно сказать, могу посоветовать только стандартный набор операций - запуск от имени администратора, поставить совместимость с другой операционной системой (ХР например), переустановка игры. В самом безнадежном случае можно скачать пиратку, Тодд простит. Но основное подозрение у меня на несовместимость операционной системы. Не десятка ли стоит?
-
Однозначно да. Отличные квесты, большой красивый мир, элемент поиска и приключений присутствует в изобилии. Сама игра сильно смахивает на Облу, в том числе в плане автолевелинга)) Мешающего народа сейчас много только на Вварденфелле и в стартовых локациях, да и не так уж он мешает, даже оживляет, пожалуй. Бывает приятно вызвать на дуэль какого-то разодетого как петух приключенца, и отвесить ему. Правда, можно и огрести. Какие-то фулюганы в Эбонхарте кидались грязью, а дуэль отклонили, печалька. После первых часов может прийти некоторое разочарование, связанное с незнакомым геймплеем и скучноватыми обучающими уровнями, но затем затягивает.
-
Как верно сказано. Ведь "среднестатистическо-фэнтзийный" саундтрек перекочевал в "Облоскайримы" прямиком из Морровинда. Ну там, темп ускорили и хор на драконьем языке добавили, а в остальном все также среднестатистически))
-
Достаточно одного конфликтного мода, при чем не факт что мод менеджер сумеет его установить. Бывают весьма неочевидные ситуации. Например, игра начала вылетать в определенных местах Скайрима - в горах, на повороте дороги и тд. Опытным путем установил, что проблему вызывает мод, видоизменяющий вид нордских кораблей. Казалось бы, где тут связь? В общем, мой совет - подключать моды по одному и смотреть что произойдет с игрой. Для улучшения производительности советую закрывать диспетчером задач все ненужные программы, а также воспользоваться программой Wise Game Booster.
-
Ничего там не правили, просто народу свойственно любое утверждение доводить до абсурда. Раз есть бандиты в даэдрике, значит можно написать что ВСЕ бандиты ходят в даэдрике. И тп. Вполне себе после войны пахали на танках, и на трофейных машинах раскатывали, про такие мелочи как немецкая каска или фляга я уже не говорю.
-
Это сделано для баланса, чтобы низкоуровневый игрок не сорвал куш слишком рано .На высоких уровнях - снимаются. Трусы с нпс тоже не снимаются. Не вижу причин искать в этом глубокий смысл. Нытье началось бы жуткое - почему элитное воинство Мехруна ходит в каких-то обносках... Это да.
-
Блин...ну вот зачем такую фигню нести? Какие две штуки? Какие мегабогачи? Кризис Обливиона, броньку каждый крестьянин может с дохлого дреморы снять, я уже о крови даэдра для перековки эбонита не говорю...
-
Не первый раз слышу этот аргумент. Но для меня все еще остается загадкой, почему Серый Лис должен взламывать абсолютно любой замок, только потому что он глава гильдии. Это из разряда " Я Довакин, герой Скайрима, так почему меня арестовывают когда я ворую?"
-
И спустя 11 лет ежики все еще давятся кактусом. Что конечно свидетельствует о том что Обла днище Ой какой ужас. А в Морке ударив точно в цель, можно промахнуться. Каково? Тупость этой геймплейной фишки не отрицаю, но почему-то тупость геймплейной фишки другой игры не делает ее в твоих глазах "игрой для даунов" Вранье. В продаже есть совершенно уникальные вещи, аналог которым не получишь даже добравшись до самых высоких левелов. Я всегда беру в магазине перчатки атронаха, например. И что? Респаун конечно штука спорная, но что в нем такого ужасного? Отсутствие возможности дебильно запороть квест, наслаждаясь надписью об обреченном мире, конечно страшный недостаток. Который правится снятием галочки бессмертия в редакторе, если уж невмоготу. Я тебе больше скажу - в Обле есть игровые границы. Упираешься в невидимую стену. Ужас, да? Ох уж эти ежики...переключить маркер на другой квест и ощутить себя умником им религия не позволяет. Про то что в игре полно квестов, в которых квестовые маркеры вообще не помощники, говорить нужно? Квест с пропавшей картиной, квест с кражей кольца у графини, квест защитников Вейтарна в ДО, квест с Белым проходом, например?
-
Они еще и на Мартина изрядно подзабили. Драконье стекло НЕ убивает мертвецов, валирийская сталь НЕ убивает мертвецов. Только Ходоков. Ну и мертвяка они бы могли подобрать пореалистичнее, типа мертвой девочки из первой серии, а этот больше похож на пришельца из Пиратов Карибского моря Мизинец...понятно...слишком грубо играть стал, хотя на мой взгляд, рановато, стоило позволить ему вкусить последствий посеянного им хаоса От беседы Теона со Сноу по экрану розовые сопли потекли... Сноу таки , молодец Получается, если Сноу не Старк, а Бран все равно что умер, корона Севера принадлежит Сансе. Серсея в своем стиле(одна несет на себе весь груз традиционных ценностей игры престолов, пока остальные мирятся и обнимаются), Джейме в своем. Тирион не так уж и умен, терпит фейл за фейлом. Все мозги в бороду ушли. Может ему стоит побриться? Упоминание Золотых Мечей заинтересовало. Насколько я помню, они потомки сторонников Даемона Черного Пламени, из конкурирующей боковой ветви Таргариенов. Интересно, знает ли об этом Серсея? На концепцию "у дракона три головы" видимо забили, - и третьего Таргариена тоже видимо не будет. Ну хоть концовку не смазали. Хотя зря они в шестом эпизоде показали , появление в концовке седьмого эффектнее бы смотрелось. В целом седьмой сезон вышел так себе, не то чтобы плох, но хуже всех предыдущих. Надеюсь в последнем сезоне сценаристы поднажмут, и Мартин не останется в стороне, и денег на спецэффекты не пожалеют. Ну и жду атмосферу наступившего белого песца и апокалипсиса. Как они все уложат в шесть часовых серий, хз, но времени подумать у них много, аж два года.
-
Эмм...шестая серия треш полнейший. Спойлерами пользуйся, отрок неразумный!
-
Слегка предсказуемый сюжет у этого сезона. По крайней мере два момента можно предсказать с 90% вероятностью еще до конца сезона - разрешение клинча Старки-Таргариены и судьбу Джейме Ланнистера а вообще новая Черноводная понравилась
-
У первой серии 7 сезона явные проблемы с перебором сюжетных линий, каждой из которых уделено по 5 минут.
-
Колдеран дальше бетта-версии не ушел. Почему я должен сравнивать вышедшее с чем-то, что еще невесть когда выйдет? Я написал чему. Пусть даже 100% контента, за исключением квестов и локаций будут ванильными - где они, моды подобные Бруме? Масштабнее - не уверен. Там же сплошные коридоры. Качественее - безусловно, но контент там совершенно другой и довольно своеобразный. Диалогов минимум, нпс почти нет... Я багрепорты не читал, а играл сам. Может там в квестах и есть баги, я их не проходил, а если просто изучать мир, то за исключением досадных вылетов (которые могут объясняться большим количество модов), багов вообще нет. Может я просто уже пропатченную версию себе загрузил? Скачал мод вчера.
-
Ну, допустим. А что мешало разработчикам Андорана выпускать по одному острову? Случай с Скайвиндом, согласен, сложнее. Я думаю, при сохранении нынешнех темпов - даже дольше, поскольку 99% контента Брумы взято из Скайрима, с южными районами Сиродила такой трюк не прокатит. Но как это отменяет качество, большие размеры и сравнительно с другими модификациями, короткие сроки разработки(4 года по меркам модостроя это тьфу, а не сроки) проекта? За два часа игры не нашел ничего критичного, кроме 5 вылетов и одного бага с затемнением экрана, который при перезагрузке исчез. Брума выглядит вполне как Обливион, особенно в интерьерах. А вот окрестности плохо узнаваемы и выглядят совершенно скайримскими. Не знаю, плохо это или хорошо. Скорее, плохо.
-
Таки да, Брума наголову выше любого мода к Скайриму. Сравнить по качеству и масштабу можно разве что с Осью Андорана и ЖиМ. Скопирую свою рецензию с другого сайта. Побегал немного. Впечатления: Беседка едва ли смогла сделать лучше. 1.Локация мода по ощущениям больше Солтсхейма. Особо хочу отметить карту - она, как и в оригинале, жпс-подобная, но при этом объемная, и включает весь Сиродил. Чуть не пустил слезу, когда начал натыкаться на такие объекты игрового мира как "Путь Змея", "Одинокий Страж", "Коготь Дракона", пещера Андерпал, кладбище Драконисов... 2. Мир очень красивый, сформирован на все 100% из ванильных объектов. Лиственный лес сформирован за счет "перекрашивания" Осеннего Леса из Рифтена, весьма годно. Дизайн локаций безупречен. 3. К монстрам и животным никаких претензий. Сиродильские олени, местные тролли, медведи, огры, разные виды волков - все выглядят прекрасно и хорошо анимированы. Минотавров еще не встречал. Рядом с некромантами пасутся натуральные обловские зомби. 4. Брума. Целиком лорная. Статуя Защитника Сиродила, храм Талоса (переименованный в собор Святого Мартина) присутствует, все дома и графский замок присутствуют и совершенно соответствуют оригиналу. Я даже нашел тюремную камеру, в которой некогда сидел. Фанатам Обливиона понравится. Правда, дома носят другие названия, в соответствии с новыми владельцами, некоторые торговые заведения закрылись, некоторые остались, есть и новые. Дом брумской Гильдии Магов занимает Синод. Ну и говоря о Бруме, нельзя не заметить, что она не находится в отдельной локации, а составляет единое целое с игровым миром. Привет Беседке. Хотя нельзя сказать, что ворота мне очень уж мешали в играх серии, но все равно приятно. 5. Ни один из более чем 100 установленных модов не пришлось отключать, игра прекрасно бегает, без значительных проседаний ФПС. 6. Годная музыка, не режущая слух. Единственный минус, что ДЛС(а иначе тот мод не назовешь) напрочь убила мод с музыкой из предыдущих игр серии ТЕС. 7. Новые еда, напитки, ингредиенты. 8. Английская озвучка безупречна. Никаких подростковых голосов, озвучивающих мужиков и стариков. 9. НПС имеют расписание и кат-сценки. 10. Все в пределах лора. Никакой отсебятины и тупого петросянства. Теперь минусы. 1. Частые вылеты. 2. Довольно слабые (это для игрока 1 уровня!) противники, хотя есть и такие, что могут задать жару. Надеюсь, что автолевелинг в моде присутствует, иначе сильному персонажу там нечего будет делать. 3. Есть неиграбельные предметы и двери. Их немного, но они есть. 4. Оружие и доспехи из мода выглядят весьма посредственно, намного хуже чем в Обле и Скайриме. Исключение - великолепные капюшоны и некромантские одеяния. Что точно присутствует в ДЛС, но мной не изучено. 1. Айлейдские руины. 2. Шпиль Фросткрег виден издалека, но я до него не добрался. 3. Санкр-Тор. 4. Имперский город и некоторые другие объекты Сиродила видны издалека, некоторые даже отмечаются на компасе, но путь к ним пока закрыт. Пускаю слюни на продолжение. 5. Святилище Намиры. 6. Квесты и диалоги. Квестов много, об их качестве пока ничего не скажу, поскольку английский знаю слабо. Диалоги не то чтобы сильно длинные, но их много. Каждый НПС озвучен, молчаливых болванчиков нет. 7. Храм Повелителя Облаков Итог. Господа разработчики Андоранов, Скайвиндов и прочих объемных проектов - учитесь, как нужно работать качественно, и в разумные сроки.
-
Первая серия 10 сезона - дно. Новая спутница доктора - чернокожая лесбиянка. О Англия...
-
Я не говорил что в Сиродиле нет армии. Я сказал, что в Сиродиле нет легионов. Это конфликует со здравым смыслом как минимум и с лором. Потому что прямо указано, что имперские форты в Сиродиле - это помятники тех времен, когда у Сиродила была государственная граница, и когда сам Сиродил состоял из маленьких королевств и княжеств.