Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. В ваниле бетонных объектов не было, их добавили первым дополнением. http://s020.radikal.ru/i707/1606/48/88f5d2e4fbf2.png Когда я пытался строить из дерева, на этом месте зияла огромная щель. Не лучшие скриншоты, да и строить я только начал, но... http://s019.radikal.ru/i627/1606/57/af7ae36c6ac7.png http://s017.radikal.ru/i406/1606/7b/8cffc5b58537.png
  2. Бетонные обьекты гарантированно встраиваются в рельеф. Металлические хорошо стыкуются с бетонными, но в рельеф не вписываются. Деревянные не проверял.
  3. Вряд ли. Беседка ориентируется на европейско-американскую публику, а ей восточная культура не вштыряет. Провалится игра в продажах. Беседке бы Аргонию сделать - болота, туманы, щупальца и прочая лавкрафтщина у них хорошо получается.
  4. Сам по себе Симс совершенно бесполезная разлвлекаловка для детей и моральных уродов. Но в Ф4 жилище не самоцель, а просто место для удобного хранения трофеев, типа обливионского Розенторн-холла с персональной настройкой. Тоже так думал, но за второе прохождение (28и уровень) игра еще не вылетела ни разу.
  5. Вот оно чо...а еще говорят идеал недостижим
  6. Дык а в чем проблема? Больше симса игру не ухудшит. Пропатченное строительство вообще порадовало - объекты наконец-то стали подстраиваться под рельеф, и жилище теперь не напоминает плод труда Равшана и Джамшуда Кроме того, добавили разнообразия случайных встреч, что вкупе с режимом выживания здорово оживило игру. Во всяком случае, бросить игру, как при первом прохождении, позывов не появляется. Квесты и диалоги естественно остались на прежнем уровне унылости. Но я пока еще не дошел до Механиста и Фар-Харбора. Последний многие хвалят. Будем поиграть.
  7. Что проще - то да. А вот навар от того, будут ли елки с медведями или скальные наездники с грибами, не зависит. Оригинальный сеттинг даже легче продать.
  8. В Скайриме слишком много сюжетных замут с подмигиванием в конце "продолжение следует". История с Оком Магнуса, например. То есть сюжет у них уже более-менее продуман. Скайримскому движку только что сделали новую подтяжку, смысла ждать пока он протухнет, нет. В общем, тянуть с ТЕС6 более чем год-два нет резона, ИМХО. Вы просто не поверите своим глазам! Мы сделали левитацию! И развернутые диалоги! И возможность отгрохать себе на Саммерсете дворец с нордами-рабами и наложницами-каджитками!
  9. Беседка анонсировала три новых дополнения. Этого я не понял, портируют "Шелтер" что-ли? Не помешает. А вот это уже интереснее.
  10. Насколько я понял, идея ордена Безликих в том, чтобы убивать, не испытывая ненависти и не интересуясь причинами, не разделяя жертв на хороших и плохих. Так что вряд ли.
  11. Не ахти какое откровение, в самом Мистериуме об этом почти прямо говорится. Моя первая дщерь уклонилась от пути Дагонитов. Звалась она Рума, и я съел её без хлеба, и сотворил другую, что предалась учению, и я любил эту дочь, и чёрные дрозды создали близнеца ей позади всего времени.
  12. А в толстенном томе Мистериума одна страница. Будем дальше особенности геймплея обсуждать? Несущественная поправка: кровь бога и кровь Принца даэдра.
  13. Строго говоря, головоломки эти предназначались не для разумных людей, а для драугров, чтобы вылезти не смогли.
  14. По первым ощущениям режим выживания это жуткий геморрой. Желание спать/жрать/пить возникает чаще, чем того требуют интересы играбельности. А невозможность сохраниться в любой момент, учитывая прославленную стабильность движка, раз в пару часов выкидывающего на рабочий стол в самый ответственный момент - . Без опциональной настройки это пока режим мазохизма. С другой стороны, свое дело он делает. Квест с добычей передатчика для Данса четыре раза приходилось начинать сначала. В третий раз вообще анекдот вышел - успешно завершил квест, но на пути обратно в полицейский участок сдуру решил подобрать лежащую на дороге мину. Будабумс, и весь квест сначала. Это, признаться, способствует осторожности...
  15. Ответ в самом вопросе. Боэтия, Азура и Мефала считаются покровителями народа данмеров. Поэтому они "хорошие" Бал, Шеогорат, Мехрун и Малакат мечтают погубить народ данмеров. Поэтому они "плохие" Остальные даэдра к данмерам дышат ровно, поэтому самим данмерам они не интересны. Если они не угрожают и не помогают, какой толк им поклоняться?
  16. Наркота в комплект с силовой броней не входит. По крайней мере мне в Братстве Стали ее не выдали :'-(
  17. Нужно таки признать, что в новых играх силовую броню годно реализовали только в четвертке. Там она дает ощутимый профит, а благодаря повреждаемости и потреблению блоков не становится дисбалансной. В Вегасе она все же малополезна. От смертокогта не спасает, легат Ланий на раз разрубает ее своим тупым куском железа. Носить ради того, чтобы защититься от 10-мм пистолетов и рейдерских самопалов? Не стоит свеч...
  18. Если судить только по СУ - то да. Но есть еще такое обстоятельства как вес. Прибавка к силе, которую дает силовая броня, мизерная, а весит она много, делает протагониста медленным и заметным. Кроме того есть еще соображения эстетики и отыгрыша. В бордель или казино в силовой броне не завалишься, переодеваться каждый раз утомительно, да и то, какие карманы должны быть у Курьера, чтобы спрятать в них СБ?
  19. Я конечно не физик-ядерщики, но что станет с ядерным реактором после 200 лет простоя? Это какой-то действительно суровый реактор. Понимаю, что у мира Фоллаут свои законы физики, но изменили их в угоду геймплею. Как и в случае с шишкебабами, силовыми кастетами, роботами и тд.
  20. А логически никак не обоснованная бесконечность заряда силовой брони в первых частях - это казуалка или игровая условность?
  21. Я фигею. Игрок строит дома, собирает генераторы, проводит электроэнергию (бесплатно между прочим!), сажает овощи, убирает мусор, роет колодцы, очищает воду, защищает поселенцев от рейдеров и мутантов...Ну и кто тут раб? Чтоб мне таким рабом быть, как эти поселенцы
  22. Так они борются не столько против самой технологии клонирования, сколько против массового производства клонов. Ну а что Институт рванули - так лес рубят, щепки летят. Главное чтобы технологии не остались в чужих руках.
×
×
  • Создать...