-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
В ваниле бетонных объектов не было, их добавили первым дополнением. http://s020.radikal.ru/i707/1606/48/88f5d2e4fbf2.png Когда я пытался строить из дерева, на этом месте зияла огромная щель. Не лучшие скриншоты, да и строить я только начал, но... http://s019.radikal.ru/i627/1606/57/af7ae36c6ac7.png http://s017.radikal.ru/i406/1606/7b/8cffc5b58537.png
-
Бетонные обьекты гарантированно встраиваются в рельеф. Металлические хорошо стыкуются с бетонными, но в рельеф не вписываются. Деревянные не проверял.
-
Сам по себе Симс совершенно бесполезная разлвлекаловка для детей и моральных уродов. Но в Ф4 жилище не самоцель, а просто место для удобного хранения трофеев, типа обливионского Розенторн-холла с персональной настройкой. Тоже так думал, но за второе прохождение (28и уровень) игра еще не вылетела ни разу.
-
Вот оно чо...а еще говорят идеал недостижим
-
Дык а в чем проблема? Больше симса игру не ухудшит. Пропатченное строительство вообще порадовало - объекты наконец-то стали подстраиваться под рельеф, и жилище теперь не напоминает плод труда Равшана и Джамшуда Кроме того, добавили разнообразия случайных встреч, что вкупе с режимом выживания здорово оживило игру. Во всяком случае, бросить игру, как при первом прохождении, позывов не появляется. Квесты и диалоги естественно остались на прежнем уровне унылости. Но я пока еще не дошел до Механиста и Фар-Харбора. Последний многие хвалят. Будем поиграть.
-
В Скайриме слишком много сюжетных замут с подмигиванием в конце "продолжение следует". История с Оком Магнуса, например. То есть сюжет у них уже более-менее продуман. Скайримскому движку только что сделали новую подтяжку, смысла ждать пока он протухнет, нет. В общем, тянуть с ТЕС6 более чем год-два нет резона, ИМХО. Вы просто не поверите своим глазам! Мы сделали левитацию! И развернутые диалоги! И возможность отгрохать себе на Саммерсете дворец с нордами-рабами и наложницами-каджитками!
-
Беседка анонсировала три новых дополнения. Этого я не понял, портируют "Шелтер" что-ли? Не помешает. А вот это уже интереснее.
-
Насколько я понял, идея ордена Безликих в том, чтобы убивать, не испытывая ненависти и не интересуясь причинами, не разделяя жертв на хороших и плохих. Так что вряд ли.
-
По первым ощущениям режим выживания это жуткий геморрой. Желание спать/жрать/пить возникает чаще, чем того требуют интересы играбельности. А невозможность сохраниться в любой момент, учитывая прославленную стабильность движка, раз в пару часов выкидывающего на рабочий стол в самый ответственный момент - . Без опциональной настройки это пока режим мазохизма. С другой стороны, свое дело он делает. Квест с добычей передатчика для Данса четыре раза приходилось начинать сначала. В третий раз вообще анекдот вышел - успешно завершил квест, но на пути обратно в полицейский участок сдуру решил подобрать лежащую на дороге мину. Будабумс, и весь квест сначала. Это, признаться, способствует осторожности...
-
Ответ в самом вопросе. Боэтия, Азура и Мефала считаются покровителями народа данмеров. Поэтому они "хорошие" Бал, Шеогорат, Мехрун и Малакат мечтают погубить народ данмеров. Поэтому они "плохие" Остальные даэдра к данмерам дышат ровно, поэтому самим данмерам они не интересны. Если они не угрожают и не помогают, какой толк им поклоняться?
-
Сатч и сюда не завезли :'-(
-
Наркота в комплект с силовой броней не входит. По крайней мере мне в Братстве Стали ее не выдали :'-(
-
Нужно таки признать, что в новых играх силовую броню годно реализовали только в четвертке. Там она дает ощутимый профит, а благодаря повреждаемости и потреблению блоков не становится дисбалансной. В Вегасе она все же малополезна. От смертокогта не спасает, легат Ланий на раз разрубает ее своим тупым куском железа. Носить ради того, чтобы защититься от 10-мм пистолетов и рейдерских самопалов? Не стоит свеч...
-
Если судить только по СУ - то да. Но есть еще такое обстоятельства как вес. Прибавка к силе, которую дает силовая броня, мизерная, а весит она много, делает протагониста медленным и заметным. Кроме того есть еще соображения эстетики и отыгрыша. В бордель или казино в силовой броне не завалишься, переодеваться каждый раз утомительно, да и то, какие карманы должны быть у Курьера, чтобы спрятать в них СБ?
-
Я конечно не физик-ядерщики, но что станет с ядерным реактором после 200 лет простоя? Это какой-то действительно суровый реактор. Понимаю, что у мира Фоллаут свои законы физики, но изменили их в угоду геймплею. Как и в случае с шишкебабами, силовыми кастетами, роботами и тд.
-
А логически никак не обоснованная бесконечность заряда силовой брони в первых частях - это казуалка или игровая условность?
-
Я фигею. Игрок строит дома, собирает генераторы, проводит электроэнергию (бесплатно между прочим!), сажает овощи, убирает мусор, роет колодцы, очищает воду, защищает поселенцев от рейдеров и мутантов...Ну и кто тут раб? Чтоб мне таким рабом быть, как эти поселенцы
-
Так они борются не столько против самой технологии клонирования, сколько против массового производства клонов. Ну а что Институт рванули - так лес рубят, щепки летят. Главное чтобы технологии не остались в чужих руках.
-
Это легко объяснимо.