-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Первые попавшиеся из интернета. Лень было заливать скриншот. Я и так могу сказать, что в Обле прекрасно прорисованные листья и трава, с хорошей анимацией качания на ветру, а в Скайриме - пиксельное убожество. От ванильного Осеннего леса болят глаза, если долго на него смотреть. Ну, для чистоты эксперимента, запущу сейчас Облу, ФО4 уже поднадоел. Ну вот свежатина То что квестовые предметы не могут быть разрушаемыми. Никогда не смущало, что, скажем, сладкий рулет, если он квестовый, невозможно съесть?
-
Эта снайперская позиция - квестовая, для установки на нее аппарата по квесту Подземки. Но вы продолжайте брызгать желчью, не отвлекайтесь. Это даже забавляет. Я об этом и говорю. Даже консоли последнего поколения не тянут. А игрострой ориентирован на них. Тот же Скайрим по графике во многом уступал Обливиону 5-летней давности.
-
Разве для ПК вышла отдельная версия игры, а не та же самая, что для консолей, у которых производительность в разы меньше, чем у ПК?
-
Да. А в чем проблема?
-
Прохождение действительно несколько рутинное, но это затягивающая рутина. Сегодня вечером вышел из Санкчуари, зачистил небольшую группу рейдеров к востоку, построил в очищенной деревенке вербовочный маяк, прошел к югу, на заброшенной жд станции пострелял гулей, почитал записи, которые оставил на терминале беглый андроид, повернул на запад, продал лут в закусочной Друмлин, свернул на север, вернулся в Санкчуари, разобрал лишний генератор, чтобы достать алюминий, зашел на базу в Красной Ракете, скрафтил реактивный ранец для силовой брони, зашел в Конкорд, попрыгал по крышам, чтобы заценить обновку, сохранился, вышел из игры. Ничего вроде не сделал, а три часа реального времени как в форточку сдуло... К слову, о реактивном ранце - Беседка нелогично сделала реактивный прыжок завязанным на очки действия. Лучше бы баланса ради увеличили расход энергии при прыжке, а зависимость от очков действия убрали.
-
Долго эта фигня будет еще продолжаться? Я имею ввиду вырывание удобных фразы из контекста? >Характеристики в игре мало на что влияют >по сути они только дают допуск к перкам, от которых зависит гораздо больше >Это ролевая игра! Это не шутер! Подхалимаж 10 из 10!
-
У меня ничего не пропадало, все чин-чином вернули в конце.
-
Характеристики в игре мало на что влияют, по сути они только дают допуск к перкам, от которых зависит гораздо больше. В принципе, с такой удачей, можно прокачать способность "Таинственный незнакомец" и жить припеваючи, он будет почти всех за тебя ложить.
-
Отстраивал базу на Красной Ракете, металла хватило только на забор и пару турелей. А там его дофига было. Бывает и масла нехватает. На самом деле, все это перестанет быть проблемой, если запомнить, какой мусор дает нужный материал.
-
и на какой базе такое богатство? Понятно, что при повторном прохождении игры проблем с блоками не будет, рефлекторно уже запомнил самые рыбные места. Оставляю деревенскую сталь на хибары. Так что самый острый дефицит это алюминий и сталь. Порой приходилось через полкарты переть с перегрузом. Читерить соображения отыгрыша не позволяют, а бросать добро жалко. Винтокрылы как такси не использую из тех же соображений. Вылеты только на задания Братства Нормальные люди играют и получают удовольствие, в отличии от ущербных обиженок, которые не перестают давиться украденным с торрентов "говном", потому что на морровинды и старые фолы у них уже не стоит.
-
Качай Dead Money. Там целые простыни диалогов, а сюжет вполне тянет на отдельную игру.
-
Сказал же, 6 штук накопил к 28 уровню, еще три пользованных отдал в Убежище по квесту. Говно и палки как минимум нужно дотащить до мастерской, а весят они немало. Фаст-тревелом не путешествовал.
-
И толку с них без патронов и ядерных блоков? Их мне не хватило чтобы сюжетного десклава замочить на 3 уровне. Миниган продал сразу после Конкорда - тяжелый, и патронов не найти. В гараж броню пригнал на 13 уровне. Шесть блоков, достаточных для похода в Светящееся море накопил только к 28 уровню. Проблемы с батарейками исчезли только к 40-му уровню, когда взял перк "Атомный физик" и блоки стали спавниться в ящиках для патронов. О такой мелочи, что броню постоянно приходится чинить, уже не говорю.
-
Посетить и обшарить каждую локацию, выполнить все квесты (кроме повторяющихся), отстроить все поселения до максимума, качнуть все уровни - тут гораздо больше чем 250 часов уйдет. 400, про которые говорил Тодд, ближе к истине. Вопрос только в степени интереса к игре и упоротости игрока, я например прокачивать все 200 с чем-то уровней не собираюсь.
-
Мертвые деньги лучше. Блюз только ради диалогов и терплю в сборке, потому что экшн и локации там невероятной унылости.
-
У меня за 148 часов открыто примерно 80% всех локаций, но исследовал я из них максимум треть. Подозреваю, что в остальных интересного мало - гули, супермутанты, стрелки...но не факт. К тому же, никак не могу найти последнего компаньона, Кейт вроде. Просьба не спойлерить, сам найду. Что касается денег - мой ГГ мизантроп с низкой харизмой(4) и силой(4)(так что много лута не утащишь), перки на торговлю не взяты. В результате за всю игру у меня максимум было 1,5 тысячи крышек. Какие уж тут 40 кусков...
-
Пардоне, писал навскидку, оказывается соврал. Стим глаголит, что 148 часов.
-
Такие игры как Сома заточены на сюжет, по сути, за 12 часов геймплея им больше нечего предложить. В четверку у меня наиграно 250 часов, и контент еще далеко не весь изучен. При этом строительством почти не занимаюсь, рандомные повторяющиеся квесты выполняю не более 1-2 раз. При повышении сложности мобы не становятся толще (во всяком случае, не все). На выживании стимуляторы хуже действуют и встречается больше легендарных противников. У меня сейчас 42 уровень, и Когтя Смерти в открытом поле в одиночку до сих пор завалить не могу. Точнее могу, но только в силовой броне.
-
Немножко разобрался в игре фракций. Юлить на три фронта в четверке на практике проще, чем в Вегасе, а психологически труднее. В Вегасе вступление во фракцию было номинальным, никто не скрывал, что Курьер просто наемник, которого никто не обязывал подчиняться строгим правилам Легиона или носить обмундирование НКР. Поэтому до определенного предела можно было спокойно работать на всех. В четверке Беседка не потрудилась сделать систему репутации, а вот во фракции ГГ принимают на полном серьезе. Поэтому ГГ выглядит совсем бессовестным, когда одновременно выполняет задания Института, Братства и Подземки. К тому же нереалистично - спасаешь с паладином(а это высшее командное звено в братстве) синтов, с Дьяконом выполняешь квесты Института... Поэтому отыгрыш стоит построить так: 1. Вступаем в минитмены (они не конфликтны, и их задания благоприятно воспринимаются всеми другими фракциями) 2. Вступаем в Братство или Подземку. Квесты отринутой фракции не выполняем. 3. 4. Находим Институт. Вот тут уже можно поиграть двойным агентом, выбирая между Институтом и выбранной ранее фракцией.. То есть Сома это "хардкорный олдовый гейминг"? Понятно. По мне так неплохой клон первого Биошока, не более. Сложность поставьте на выживание, проблем с легкостью не будет. А если не вкладывать перки в "Удачу", "Стойкость" и выгодную торговлю, до уровня этак 40 хардкор обеспечен.
-
Я сравнивал монголов с Легионом. Американцев ты приплел. Ладно, ухожу, оливье сохнет.
-
Об этом ты тоже в википедии прочел? Как там продвигается сравнение монголов с жителями американского континента?
-
Понял. Не знаю о каких множественных багах тут говорят. Вылеты случаются, раз в 5-10 часов. Корпусы легковых автомобилей прыгают на дальних расстояниях, аки скайримские мамонты. Вроде все.
-
Я бы так оценил по 10-бальной: Сюжет - 8. Длинный, неочевидный, вариантный, довольно занимательный, но без изысков. РПГ-система - 7. Прокачка ощущается, но не так хорошо, как должна бы. Напрасно бонусные перки навесили на комиксы, когда их получаешь за квесты или достижения, это больше доставляет. Диалоги - 5. Хорошие с литературной точки зрения, но их очень мало, поговорить с персонажем нормально не получится. Атмосфера - 7. О ней я уже писал. Она есть, но стиль игры не выдержан, порой ловил себя на мысли, что играю не в Фоллаут. Персонажи - 9. Поставил бы 10, если бы с ними можно было нормально поговорить. Боевка - 9. Более чем прилично, далеко не в каждом шутере неписи обучены стрелять из-за угла, забивать противника прикладами, метко кидать гранаты, уходить с линии огня, если протагонист занял недоступную позицию. Полет на винтокрыле - море фана. А ведь еще не пробовал джет-пак на силовую броню. Анимация - 8. Отличная лицевая анимация, жестикуляция. Из минусов - бег в виде смешной трусцы. Игровой мир, локации -10. Довольно приличная по размерам карта, очень насыщенный и интересный игровой мир. И что важно, впервые со времен Морровинда он полностью трехмерный, с играбельными крышами. И что еще удивило - минимум локаций пещерного типа. Для Беседки это просто невероятно. Квесты - 8. Довольно высокого качества, зачастую с разными вариантами решения. Квесты типа "пойди в пещеру, убей N, принеси N" и "собери 10 мутафруктов" отсутствуют в принципе. С другой стороны, шедевров, типа Транквилити-Лейн и Темпенни-Тауэр из трешки, тоже пока не обнаружил. Графика - 8. Художественный стиль почти безупречен, на минималках игра выдает картинку немногим хуже, чем в Скайриме на максимуме. Физика - 9. Силовая броня внезапно тонет, волосы и одежда развеваются, тела падают реалистично, синты разбиваются в хлам. Пули оставляют на стенах след, выбивают искры, взрывы почти ощущаешь физически. Баланс - 8. На "выживании" патроны дорогие, медикаменты еще дороже, а найти их в игре не так просто. Лут сдается за бесценок(правда, торговые перки не брал, и харизма низкая) Силовая броня, о которой ломалась столько копий, сдохла у меня на половине первого когтосмерта, до 30 уровня я вынужденно играл без нее, копил ядерные блоки для похода в Светящееся море. Радиант - 7. Обидно мало Беседка уделила этому аспекту, а ведь он одна из главных фишек Скайрима. Крафт - 8. Не так хорошо, как обещал Тодд, но тем не менее хорошо. Строительство - 9. Кривое конечно, но учитывая что это РПГ(ну, или шутер, как хотите), а не симулятор, более чем вкусное, доставляет море фана и убивает дофига игрочасов. Кстати серьезных багов не обнаружил. Ну, вылетает время от времени(раз в 5-10 часов), но запускается игра быстро. Зависаний предметов в воздухе, чем грешил ранее этот движок, не обнаружено. Самый распространенный баг - на дальних расстояниях заметно странное движение корпусов автомобилей, словно их кто-то подбрасывает в воздух. Среднее арифметическое - 8,00. С наступающим всех.
-
Тот кто уверен что игра с прокачкой, лутом, квестами, выбором, нелинейными локациями, крафтом и вариантными диалогами является шутером. Гамайте лучше в свой Морровинд с сотней модов, и не смешите народ.