Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Как там ушел от ответа, так и здесь уходишь. Нереварина в Морровинде можно отыграть. ВСЕ! Мейнквест можно пройти только за одну фракцию, если ее можно так назвать. И чтобы пройти игру все время приходится кому-то навалять. Короче "шутер"-с. Спасибо, посмеялся. Шутер и перки несовместимое понятие. В классическом FPS урон зависит только от оружия. Если в игре наличествует прокачка, то это уже никак не шутер, как минимум это экшн.
  2. Дыа. Точно также как в Моррвинде и Нью-Вегасе. Кого можно отыграть в Морровинде, помимо Нереварина? Бьешь "адептам истинай рэпагэ" под дых. В Морровинде что же сплошная линейность и отсутствие выбора, начиная с главного квеста, и там (о боже) 90% времени приходится бить морды всяким нехорошим. А выбор, который есть, состоит, "убить ли ведьму, укравшую у норда одежду, или убить норда, у которого украли одежду". И Дагот Ура нельзя уговорить сдатца. По-моему, некоторые так давно играют в Морровинд с модами, что напрочь забыли о ваниле.
  3. Знатно дурачка состроил. Американцы - потому что живут на континенте Америка. А монголы видимо по тому, что живут на континенте Монголия.
  4. Встреча ГГ с учеными Института самоочевидна, даже на этой теме об этом уже упоминали пару десятков раз. Что в сухом остатке? Имя конкретного ученого? Мде... С момента релиза прошло уже почти два месяца. Предлагаю и Цезаря не поминать, мало ли, вдруг кто еще из Гудспрингса не вышел...
  5. Спасибо. Сложность выбора в том, что нужно либо перебить безобидных(в целом) роботов ради того чтобы потешить алчность мародеров, либо вместе с сумасшедшими роботами убивать живых людей. Впрочем, можно воспользоваться убеждением. Примеры квестов с альтернативой: "Конститьюшин", Ковенант-Альянс, заключительный квест Ника Валентайна(правда, неуверен, что его можно решить мирно), конфликт у закусочной Друмлин , вроде можно было мирно договориться с по ходу основного сюжета, первый квест Ника Валентайна, дело о пропавшем жителе Даймонд-Сити, личный квест паладина Данса, квест с пропавшим патрулем братства стали, квест за семью Кэботов, квест гульчихи из Добрососедства(три варианта завершения). Достаточно? В чем спойлер? В том что ГГ предстоит встретиться с ученым Института? Капитан очевидность недоумевает...
  6. Монгольская империя Чингисхана развалилась после его смерти, но ее прямые наследники просуществовали еще 500 лет. Еще эффективная шпионская сеть.
  7. Убей, уговори, укради. Золотое правило РПГ действует, потому не вижу смысла далее спорить.
  8. Ханы и Легион те же индейцы. Одни - в резервации, другие - объединение сотен племен, бытом не слишком отличавшихся от индейцев. То же самое можно сказать о Вегасе. Разница лишь в том, что там больше вариантов мирного решения. Странно, меня именно квесты цепляют больше всего. Помимо исследований, конечно. Хибары не строю (ну, Санкчуари отстроил, и Красную Ракету в личную базу превратил), крафт много времени не отнимает. Довольно часто в квестах дается сложный моральный выбор. Скажем, в квесте с "Конститьюшеном" предлагается выбрать между алчными мародерами, желающими разграбить корабль, и сумасшедшими роботами, которые его защищают. Это не шутер. Но момент этот разочаровал. Особенно когда . Сейчас он мне все расскажет, что за Институт такой, и нафиг ему сынуля понадобился. Накося-выкуси...
  9. Я спорил по другим вопросам. Беседка хорошо поработала над геймплеем, скучать не приходится ни на минуту. Довольно хорошие квесты, проходных, помимо рандомных "зачисток" практически нет. Великолепные персонажи. Хороший баланс. Более логичный и взрослый по сравнению с Фол3 мир Но невозможность поговорить с неписями на отвлеченные темы это просто ППЦ... Может, я не совсем правильно выразился. Просто я не понимаю о чем эта игра. Отец ищет сына? Да. Война фракций? Да. Постапокалипсис? Да. Нуар, киберпанк? Тоже есть. А цельного впечатления нет. Ну, скажем, фильм довольно средний. И синтетические люди скорее фетиш 80-ых, а не 50-ых.
  10. Да, очень весело править кладбищем, по которому стелется красный туман и ходят люди-призраки. Готишно.
  11. Пока самое неприятное впечатление от игры - невнятная атмосфера. Не получается у меня ее прочувствовать. В ФО3 был постапокалипсис с отчаянием, грязью, шизофренией, черным юмором, злым Анклавом и пафосной героичностью. Вегас - вестерн с ковбоями, индейцами, западными колонизаторами, блекджеком и шлюхами. А четверка о чем? Второе неприятное впечатление от диалогов. Их нет. Ну ладно, мало. Жители Бостона категорически не хотят общаться за рамками квестов. Расспросить кого-нибудь о его жизни, городе или мнении по поводу какой-либо фракции - немыслимое дело. И еще убежден что игру недопилили. Словно обрезали отличную задумку наполовину и тщательно подчистили следы. Скажем, квест Альянса - впечатляющее детективное начало, которое сводится в итоге к короткой пострелушке со сложным моральным выбором в конце. Ощущение, что половину квеста просто куда-то выкинули. Или, скажем, светящееся море - огромная, атмосфернейшая инфернальная локация. Но в ней совершенно ничего нет!
  12. Интересно, какие причины подвигли людей основать Добрососедство в таком месте? Там же задница полная, я пока туда добирался из Даймонда с Пайпер, раз тридцать сдох. Кругом стрелки, дикие гули, супермутанты, рейдеры...В то время как на севере тишь да благодать, да пустота, если не считать нескольких фермеров и беженцев в Санкчуари. Решил селить в Санкчуари только именных персонажей. Не считая агента Волт-Тека, который тоже по своему именной. Я хотел было его пристрелить за загубленных соседей и жену, но передумал... Охраняет он у меня теперь мост в Санкчуари
  13. Атомные Коты - это я так понял, аллюзия на байкеров?
  14. Круто они все предусмотрели, синты аж десятками бегут. К слову, касаясь Железной Дороги: в чем суть их деятельности? Вроде заявляется, что они спасают андроидов. Но что это за спасение, если освобожденным синтам стирается память и имплантируется другая личность? То есть они спасают механизм, но не личность?
  15. Дык это топ-комп. Не сравнивай с консолями.
  16. Графону прошлого десятилетия только обрадуюсь, надоело менять железо каждые три-четыре года. По теме: не буду оригинальным. Хочу Эльсвейр, а будет Саммерсет. Вообще интересно как выкрутится Беседка, человеческие провинции то все кончились, а нечеловеческие под властью ксенофобов, людишек недолюбливающих. Это вам не оккупированный Морровинд.,
  17. В Разломе на ранних уровнях сдохнешь прежде чем до Хоупвилля дойдешь.
  18. Примерно это я и имел ввиду. Минитмены хороши еще тем, что позволяют относительно мирно решить конфликт фракций. Хоть Институт и . Напрягают же минитмены именно своей нкр-подобностью и какой-то аморфностью. Очередное потенциальное общество потребителей - это в случае успеха. В худшем случае их снова повырезают, как только ГГ потеряет интерес к их сообществу. Братство действует по накатанной еще с войны с Анклавом схеме . Первое прохождение завершил за них, скорее из ностальгии, чем из сочувствия к их методам. Про неадекватов из железки и говорить не хочется. Защитнички синтов и сами наполовину синты. Никакого понятия о смысле и конечной цели своих действий. Как пошутил Дьякон, следующими они начнут освобождать протекторонов. Будущее, которое строит Институт, попахивает махровым тоталитаризмом, даже в случае успеха их планов. А ну как провал с последующей революцией машин?
  19. Фракции сами по себе интересные, как и их квесты, но концовки сводятся к массовому геноциду неугодных. Крайне коротко и без спойлеров, по фракциям: Братство Стали - нетолерантная военщина в лучших традициях "отбомбим а там видно будет" ЖД - сборище толерастов, анархистов, лжецов и невротиков. Короче неадекватные фрики Институт - благополучное общество с благими намерениями, циничными средствами и неадекватными действиями Минитмены - собери по пустошам 100500 ленивых бомжей и косоруких кретинов, накорми их, напои, одень-обуй, построй им дом, защити их и получи в награду еще больше проблем Реально фракций с идеями две - БС и Институт. У них же в наличии самые вкусные плюшки. Минитмены для тех, кто хочет сохранить некий нейтралитет, не выбирая между сортами гуано. ЖД для самых извращенных любителей партизанщины.
  20. А почему нужно делать паузу? Если в игре есть какая-то возможность, не противоречащая здравому смыслу, глупо ее не использовать. Лично у меня что в ФНВ, что в ФО4 крышки вечный дефицит. Отчасти потому что уникальные стволы и броньки я не продаю, а по еще обливионской привычке раскладываю по "квартире", превращая ее в импровизированный музей. А вот патроны в ФНВ действительно некуда было девать. Проблемой было только носить их с собой из-за веса.
  21. Надеюсь тостер-психопат и собака-ружье из ФНВ никого не смущают? Неужто это меньший маразм, чем электрошвабра, запитываемая от ядерных элементов? Ну вообще некая общность у Института с Мозговым Центром присутствует. Хотя бы в плане экспериментов ради экспериментов.
  22. Демагогия и искажение смысла сказанного. Обсуждать в сотый раз принадлежность четверки к РПГ-жанру не собираюсь, есть стандартный набор характеристик, есть игра, есть голова, чтобы сравнить. Но если хотите считать Землю плоской - считайте. Магеллан вам не указ. Атомные батарейки по идее должны работать на энергии распада, а этот процесс не остановить, вынув их из гнезда. К тому же - с чего вдруг они свежие? Многие из них уже 200 лет как пашут, запитывая роботов, компьютеры и прочие довоенные технологии, из которых мы их выковыриваем... В наличии. Я прикрутил на него глушитель (внезапно) и оптику, теперь лучше любой снайперки.
  23. С тех пор как это было написано, как раз и прошло несколько сотен лет.
  24. Не играл. Это ж вы у нас специалисты по шутерам. В общем-то, наличие РПГ-элементов не делает шутер ролевой игрой. Как и наличие элементов шутера не отрицает рпг-принадлежность игры. Чистый жанр не в моде.
×
×
  • Создать...