-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Как там ушел от ответа, так и здесь уходишь. Нереварина в Морровинде можно отыграть. ВСЕ! Мейнквест можно пройти только за одну фракцию, если ее можно так назвать. И чтобы пройти игру все время приходится кому-то навалять. Короче "шутер"-с. Спасибо, посмеялся. Шутер и перки несовместимое понятие. В классическом FPS урон зависит только от оружия. Если в игре наличествует прокачка, то это уже никак не шутер, как минимум это экшн.
-
Дыа. Точно также как в Моррвинде и Нью-Вегасе. Кого можно отыграть в Морровинде, помимо Нереварина? Бьешь "адептам истинай рэпагэ" под дых. В Морровинде что же сплошная линейность и отсутствие выбора, начиная с главного квеста, и там (о боже) 90% времени приходится бить морды всяким нехорошим. А выбор, который есть, состоит, "убить ли ведьму, укравшую у норда одежду, или убить норда, у которого украли одежду". И Дагот Ура нельзя уговорить сдатца. По-моему, некоторые так давно играют в Морровинд с модами, что напрочь забыли о ваниле.
-
Знатно дурачка состроил. Американцы - потому что живут на континенте Америка. А монголы видимо по тому, что живут на континенте Монголия.
-
Где ты в фоле американцев увидел?
-
Встреча ГГ с учеными Института самоочевидна, даже на этой теме об этом уже упоминали пару десятков раз. Что в сухом остатке? Имя конкретного ученого? Мде... С момента релиза прошло уже почти два месяца. Предлагаю и Цезаря не поминать, мало ли, вдруг кто еще из Гудспрингса не вышел...
-
Спасибо. Сложность выбора в том, что нужно либо перебить безобидных(в целом) роботов ради того чтобы потешить алчность мародеров, либо вместе с сумасшедшими роботами убивать живых людей. Впрочем, можно воспользоваться убеждением. Примеры квестов с альтернативой: "Конститьюшин", Ковенант-Альянс, заключительный квест Ника Валентайна(правда, неуверен, что его можно решить мирно), конфликт у закусочной Друмлин , вроде можно было мирно договориться с по ходу основного сюжета, первый квест Ника Валентайна, дело о пропавшем жителе Даймонд-Сити, личный квест паладина Данса, квест с пропавшим патрулем братства стали, квест за семью Кэботов, квест гульчихи из Добрососедства(три варианта завершения). Достаточно? В чем спойлер? В том что ГГ предстоит встретиться с ученым Института? Капитан очевидность недоумевает...
-
Монгольская империя Чингисхана развалилась после его смерти, но ее прямые наследники просуществовали еще 500 лет. Еще эффективная шпионская сеть.
-
Убей, уговори, укради. Золотое правило РПГ действует, потому не вижу смысла далее спорить.
-
Ханы и Легион те же индейцы. Одни - в резервации, другие - объединение сотен племен, бытом не слишком отличавшихся от индейцев. То же самое можно сказать о Вегасе. Разница лишь в том, что там больше вариантов мирного решения. Странно, меня именно квесты цепляют больше всего. Помимо исследований, конечно. Хибары не строю (ну, Санкчуари отстроил, и Красную Ракету в личную базу превратил), крафт много времени не отнимает. Довольно часто в квестах дается сложный моральный выбор. Скажем, в квесте с "Конститьюшеном" предлагается выбрать между алчными мародерами, желающими разграбить корабль, и сумасшедшими роботами, которые его защищают. Это не шутер. Но момент этот разочаровал. Особенно когда . Сейчас он мне все расскажет, что за Институт такой, и нафиг ему сынуля понадобился. Накося-выкуси...
-
Я спорил по другим вопросам. Беседка хорошо поработала над геймплеем, скучать не приходится ни на минуту. Довольно хорошие квесты, проходных, помимо рандомных "зачисток" практически нет. Великолепные персонажи. Хороший баланс. Более логичный и взрослый по сравнению с Фол3 мир Но невозможность поговорить с неписями на отвлеченные темы это просто ППЦ... Может, я не совсем правильно выразился. Просто я не понимаю о чем эта игра. Отец ищет сына? Да. Война фракций? Да. Постапокалипсис? Да. Нуар, киберпанк? Тоже есть. А цельного впечатления нет. Ну, скажем, фильм довольно средний. И синтетические люди скорее фетиш 80-ых, а не 50-ых.
-
Да, очень весело править кладбищем, по которому стелется красный туман и ходят люди-призраки. Готишно.
-
Пока самое неприятное впечатление от игры - невнятная атмосфера. Не получается у меня ее прочувствовать. В ФО3 был постапокалипсис с отчаянием, грязью, шизофренией, черным юмором, злым Анклавом и пафосной героичностью. Вегас - вестерн с ковбоями, индейцами, западными колонизаторами, блекджеком и шлюхами. А четверка о чем? Второе неприятное впечатление от диалогов. Их нет. Ну ладно, мало. Жители Бостона категорически не хотят общаться за рамками квестов. Расспросить кого-нибудь о его жизни, городе или мнении по поводу какой-либо фракции - немыслимое дело. И еще убежден что игру недопилили. Словно обрезали отличную задумку наполовину и тщательно подчистили следы. Скажем, квест Альянса - впечатляющее детективное начало, которое сводится в итоге к короткой пострелушке со сложным моральным выбором в конце. Ощущение, что половину квеста просто куда-то выкинули. Или, скажем, светящееся море - огромная, атмосфернейшая инфернальная локация. Но в ней совершенно ничего нет!
-
Интересно, какие причины подвигли людей основать Добрососедство в таком месте? Там же задница полная, я пока туда добирался из Даймонда с Пайпер, раз тридцать сдох. Кругом стрелки, дикие гули, супермутанты, рейдеры...В то время как на севере тишь да благодать, да пустота, если не считать нескольких фермеров и беженцев в Санкчуари. Решил селить в Санкчуари только именных персонажей. Не считая агента Волт-Тека, который тоже по своему именной. Я хотел было его пристрелить за загубленных соседей и жену, но передумал... Охраняет он у меня теперь мост в Санкчуари
-
Атомные Коты - это я так понял, аллюзия на байкеров?
-
Круто они все предусмотрели, синты аж десятками бегут. К слову, касаясь Железной Дороги: в чем суть их деятельности? Вроде заявляется, что они спасают андроидов. Но что это за спасение, если освобожденным синтам стирается память и имплантируется другая личность? То есть они спасают механизм, но не личность?
-
Дык это топ-комп. Не сравнивай с консолями.
-
Графону прошлого десятилетия только обрадуюсь, надоело менять железо каждые три-четыре года. По теме: не буду оригинальным. Хочу Эльсвейр, а будет Саммерсет. Вообще интересно как выкрутится Беседка, человеческие провинции то все кончились, а нечеловеческие под властью ксенофобов, людишек недолюбливающих. Это вам не оккупированный Морровинд.,
-
В Разломе на ранних уровнях сдохнешь прежде чем до Хоупвилля дойдешь.
-
Примерно это я и имел ввиду. Минитмены хороши еще тем, что позволяют относительно мирно решить конфликт фракций. Хоть Институт и . Напрягают же минитмены именно своей нкр-подобностью и какой-то аморфностью. Очередное потенциальное общество потребителей - это в случае успеха. В худшем случае их снова повырезают, как только ГГ потеряет интерес к их сообществу. Братство действует по накатанной еще с войны с Анклавом схеме . Первое прохождение завершил за них, скорее из ностальгии, чем из сочувствия к их методам. Про неадекватов из железки и говорить не хочется. Защитнички синтов и сами наполовину синты. Никакого понятия о смысле и конечной цели своих действий. Как пошутил Дьякон, следующими они начнут освобождать протекторонов. Будущее, которое строит Институт, попахивает махровым тоталитаризмом, даже в случае успеха их планов. А ну как провал с последующей революцией машин?
-
Фракции сами по себе интересные, как и их квесты, но концовки сводятся к массовому геноциду неугодных. Крайне коротко и без спойлеров, по фракциям: Братство Стали - нетолерантная военщина в лучших традициях "отбомбим а там видно будет" ЖД - сборище толерастов, анархистов, лжецов и невротиков. Короче неадекватные фрики Институт - благополучное общество с благими намерениями, циничными средствами и неадекватными действиями Минитмены - собери по пустошам 100500 ленивых бомжей и косоруких кретинов, накорми их, напои, одень-обуй, построй им дом, защити их и получи в награду еще больше проблем Реально фракций с идеями две - БС и Институт. У них же в наличии самые вкусные плюшки. Минитмены для тех, кто хочет сохранить некий нейтралитет, не выбирая между сортами гуано. ЖД для самых извращенных любителей партизанщины.
-
А почему нужно делать паузу? Если в игре есть какая-то возможность, не противоречащая здравому смыслу, глупо ее не использовать. Лично у меня что в ФНВ, что в ФО4 крышки вечный дефицит. Отчасти потому что уникальные стволы и броньки я не продаю, а по еще обливионской привычке раскладываю по "квартире", превращая ее в импровизированный музей. А вот патроны в ФНВ действительно некуда было девать. Проблемой было только носить их с собой из-за веса.
-
Надеюсь тостер-психопат и собака-ружье из ФНВ никого не смущают? Неужто это меньший маразм, чем электрошвабра, запитываемая от ядерных элементов? Ну вообще некая общность у Института с Мозговым Центром присутствует. Хотя бы в плане экспериментов ради экспериментов.
-
Демагогия и искажение смысла сказанного. Обсуждать в сотый раз принадлежность четверки к РПГ-жанру не собираюсь, есть стандартный набор характеристик, есть игра, есть голова, чтобы сравнить. Но если хотите считать Землю плоской - считайте. Магеллан вам не указ. Атомные батарейки по идее должны работать на энергии распада, а этот процесс не остановить, вынув их из гнезда. К тому же - с чего вдруг они свежие? Многие из них уже 200 лет как пашут, запитывая роботов, компьютеры и прочие довоенные технологии, из которых мы их выковыриваем... В наличии. Я прикрутил на него глушитель (внезапно) и оптику, теперь лучше любой снайперки.
-
С тех пор как это было написано, как раз и прошло несколько сотен лет.
-
Не играл. Это ж вы у нас специалисты по шутерам. В общем-то, наличие РПГ-элементов не делает шутер ролевой игрой. Как и наличие элементов шутера не отрицает рпг-принадлежность игры. Чистый жанр не в моде.