-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Если бы у него осталась собственная личность, какой бы это был мантлинг? Максимум мог остаться дополнительный набор воспоминаний. 1. Пророк называет ЧС воплощенным божественным Крестоносцем, по сути, инкарнацией Пелинала Вайтстрейка (это имя, как и имя Чемпион Сиродила - просто прозвище), а Пелинал был Шезаррином... ( испуганно оглядывается по сторонам в поисках мотыльков) 2. Шеогорат, согласно Мономифу, возник когда Лорхан(Шезарр) лишился божественности. От него в Мундусе осталась "дыра по форме Ситиса", те Шео.
-
Хм... оригинал http://esohead.com/b...-the-elden-tree Аурбическая загадка номер 4: Элденское Древо Шпиль Ада-Мантии и её Нулевой Камень задали структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли внутри разворачивающегося Драконьего (ограниченного во времени) Предания. Альдмеры, или эльфы Меретической эры, были сосредоточены исключительно на одной цели, пока не осознали, что другие Башни со своими собственными Камнями могут повествовать иные истории, каждая из которых при этом следует правилам, предписанным Вариантными архитекторами. И тогда меры разделились и обратились каждый к своей креации: каймеры следуют за Красным-Сердцем, босмеры заботятся о бутонах Зелёного-Сока, альтмеры провозглашают Хрустальную-как-Закон и так далее. Но среди всех призматических меров не было более самонадеянных, чем айлейды Хартлэнда. Они построили свою башню, очевидным образом скопировав Ада-Мантию, и использовали в качестве камня-основателя найденный ими великий красный алмаз, Чим-эль-Адабал, который, как утверждают многие, является кристаллизованной кровью самого Сердца Лорхана. (Стрела с Сердцем, пролетевшая над сердцем Империи, подарила этой земле одно из данных ей впоследствии четырёх толкований названия.)Таким образом, Белое Золото стало Башней номер Один. Как всем известно. Как и предсказывали мотыльковоглазые, непомерная гордыня принесла айлейдам горькие плоды. Со своей мечтой возвыситься и править миром они не замечали волнений недлингов у себя под ногами, до тех пор пока трэллы не восстали и не захватили их башню. Чим-эль-Адабал у них тоже отняли, но не раньше, чем архимаг Анумарил создал восьмичастный Посох Башни, каждый элемент которого отражает Башню в её Танце. А после того рыцари Белого Золота разнесли семь сегментов Посоха по отдалённым потайным местам, где их и схоронили.(Совершенно точно, что Пелин-ал-Эссия всего этого не знал, иначе могло бы появиться иное Восьмибожие!) Итак, мы обсудили Белое-Золото. Перейдём к Зелёному-Соку. Эльфы бойчи были из тех Костей Земли, которые особенно прислушивались к Джефре и его лесным напевам. Они не стали строить свою Башню — они вырастили её: великий гратовый дуб, чьи корни распростёрлись вдаль и вширь от Случайного Жёлудя. И это был их Камень. И поскольку Жёлудь волей случая мог оказаться где угодно, то и Зелёный-Сок был многообразным и многочисленным. И каждый из них умел ходить.При этом каждый Зелёный-Сок был тем самым Зелёным-Соком: внутри каждого хранились все истории Великого Леса, и каждая кончалась своей правдой, так что двери в его глубинах не всегда бывали Дверьми Определённости. Но к этому бойчи-ставшие-босмерами привыкли, и со временем стали дорожить этими Дверьми Двойственности, ибо суть их заключалась в расколе призмы. Таким путём босмеры научились песням, заставлявшим танцевать деревья, и узнали, какие танцы те могли исполнять.Теперь мы должны вернуться к восьмому сегменту — или, правильней будет сказать, к Сегменту номер Один, который Анумарил смоделировал по подобию Башни номер Один, которая в свою очередь являлась отражением Нулевой Башни. Когда айлейды бежали из Средиземья, то разошлись по восьми направлениям компаса, и это было их выбором — хотя многим тем указанным уголкам и пророчили конец света. Но более всего айлейдов бежало в Валенвуд — больше, чем во всех иных направлениях, вместе взятых, и это тоже было осознанным выбором. Среди тех кланов оказался Анумарил, пронёсший Сегмент номер Один как собственное бедро — потому что как иначе, как не при ходьбе, сможет спица передвинуть ступицу? Эльфы Зелёного-Сока доброжелательно приветствовали айлейдов, поскольку жители Средиземья согласились не мешать их лесному пению. Все согласились на это, кроме Анумарила, который лишь незаметно кашлянул в кулак. Он попросил Великого Каморана показать ему Зелёный-Сок и был препровождён к нему, ибо по счастливой случайности остановился тот тогда в Элден Руте. И в великом грате он сразу же прошёл через Дверь Двойственности и нашёл свой желанный Случайный Жёлудь — один из многих, но Анумарилу было достаточно одного Следующий этап моделирования: Анумарил положил Сегмент номер Один среди корней Древа, показал его золотому ореху и этим нарёк завершённость, ибо стал камень Определённым Жёлудем. Это Элденское Древо больше не ушло бы, но у Анумарила были на него и другие намерения. Используя свои зубы как тональные инструменты, он разобрал себя на кости и построил из них Мундус-машину, которая зеркально отобразила Нирн и все его планеты. После того как он потратил всю свою сущность на моделирование этой планетной системы, он поместил внутрь сегмент-скипетр, спрятав его между лунами. Потом подождал — но того, чего он ждал, не произошло, и быть может, он всё ещё ждёт. Анумарил надеялся преобразовать Зелёный-Сок в Белое Золото и таким образом сотворить мир Средиземья заново. Но Анумарил не знал и не мог знать, почему его план не сработал. Видите ли, айлейдская магия суть Воля, Желание и Долг — в то время как под Зелёным-Соком всё это становится Случайностью. Айлейдский план моделирования не увенчался успехом — но ничего ещё не потеряно. Эта история пока не получила своего завершения.
-
От прокачки зависит. Если прокачано выживание и холодное оружие, то Сьерра-Мадре не представляет большой угрозы. А у меня перс стрелок со средней выживаемостью был. Как итог патронов и медикаментов было в обрез, от врагов приходилось банально делать ноги. Впрочем, если настойчиво лутать все уголки виллы, собирая всевозможный мусор и моды на торговые аппараты, то можно получить почти неограниченный доступ к припасам. Во-второе прохождение я именно так и делал. Вопрос терпения, в первый раз легко заблудиться и напороться на ловушку с гарантированным летальным исходом - скажем, попасть во дворик, заполненный красным туманом, из которого лишь один выход, запертый на сложный замок.
-
Насколько я помню, на одном из постаментов было написано именно про Красную гору, хотя могу ошибаться. А кто ж его знает... Однозначно нет. Две разные личности и след в истории оставили совершенно разный. Не говоря уже о том что Вулфхарт был убит под Красной горой, и никак не мог стать в основателем Пути Голоса.
-
Не "некоторые", а почти все. От эльфов, драконов и демонов Обливиона до "многоглавых" богов, перерождений, кальп и временных разрывов. Самобытность только в сочетании этих элементов. Все вышеперечисленное не царства Этериуса. В ОУ попадают оборотни, в Каирн - души захваченных, Пустота это вообще что-то другое. А куда попадает рядовой норд, умерший в собственной постели? Ну и я так думаю, хотя жители Совнгарда не согласны.
-
как же толст троллинг морровиндофанатов... Концепция Совнгарда не со Скайримом пришла, а отрицать сам факт того что лор Свитков одна большая аллюзия на мифологию IRL, вообще глупость. ЗЫ вообще существование "дубля Совнгарда" можно обосновать исходя из элементарной логики. Куда то же попадают души, не попавшие в зал Шора... Этериус - слишком обще. Шор же вполне может править несколькими "царствами" одновременно, в лице своих аспектов или даже в отсутствии оных - трон Совнгарда-то пуст...
-
Нордская мифология во многом сформирована на основе скандинавской. В ней существуют два основных загробных царства - находящаяся на небе Валгалла (аналог Совнгарда, для воинов павших в бою) - и Хель (подземное царство для всех остальных умерших). В большинстве культур верили, что пещеры ведут прямиком в загробный мир.
-
Определенно анимации не самая большая проблема Беседки. Пусть лучше над диалогами и квестами работают. Все эти игры оптимизированы под ПК. Ля, зря посмотрел...заспойлерил себе одну из концовок. Хотя они там в принципе сводятся к одному и тому же.
-
Про игру. Про бытие метафорически. Уточню: фанбои, это такие человеки, которым нравились старые фолы, и теперь они брызжут слюной из-за каждой мелочи. скажем, неправильной формы шлема силовой брони или супермутантов некошерного цвета?
-
Невыносимым для кого? Не первый раз замечаю, что многих, очевидно, заставляют играть в игры Беседки из под палки.
-
Спорно. От новых игр старые хуже не становятся. Скажем, новый выпуск "Звездных войн" галимое фуфло. Значит ли это что старые трилогии теперь стало некошерно смотреть? И да - бытие лучше небытия. А Интерплей скурвилась и разродилась только убогим и анлорным Тактиксом.
-
Вкусовщинка. А квест Серебрянного Плаща пожалуй самый доставляющий в четверке. Позабавили реплики в супергеройском стиле. Но можно отвечать и без клоунады. ГГ, едва одевшему броньку Плаща, все встречные гули Добрососедства крутят пальцем у виска. И это тоже доставило. Погубила? А что, кто-то другой, кроме Беседки, собирался взяться за Фоллаут 3? Может, наоборот - реанимировала, пусть и с ампутированными конечностями?
-
Э, нет...Я сравнивал не серию, а элементы логичности в серии. И пришел к выводу, что хотя дырявые крыши это и прокол логичности, но куда как меньший чем откровенная клоунада из второго фолла.
-
Мы вроде не об игре в целом говорили, а об элементе "логичности". Ушлый ход. Вегасу, трешке, Обливиону и Скайриму я бы дал оценки между 8 и 9. Ну, в долларовом отношении разница не такая уж и большая.
-
Ориентировочно к 2030 году можно ждать версию 1.0
-
Как благородно с твоей стороны взять на себя право решать, что является глупостью разработчиков, а что фантастическим элементом игры. Беспристрастность и обьективность так и брызжет. "Худшая из" - не значит плохая. ФО4 надоел гораздо быстрее, чем Обливион, ФО3, Скайрим и Вегас, но своих денег он стоит.
-
Что ж ты так страдаешь, бедняга? Не получаешь удовольствия - проходи мимо, не устраивай тут симулятор садомазохизма. Я лично получил немало фана, хотя, на мой взгляд, это худшая из игр Беседки за 15 лет. У Братства Стали в аэропорту только склад, казармы находятся на Придвене. Остальное ты сам обьяснил, тошку и мутафрукты на городском асфальте не посадишь. Вот дырявые хибары, это да, беда. В Бостоне зимы холодные, и крестьяне эти зимой должны все перемерзнуть, если только не прячутся всей деревней на зиму в канализационную систему.
-
Опять Беседка погубила серию, а ведь таким логичным было существование человека с растущим на голове деревом или говорящие брамины, ха-ха. Четверка не менее и не более логичная, чем любая из предыдущих игр серии.
-
200-летние многоэтажки занимают только отмороженные рейдеры и тупые супермутанты, и это как раз логично, потому что нормальный человек не станет жить под крышей, которая в любой момент может рухнуть ему на голову. В поселениях останков нет, а убирать по пустошам и довоенным зданиям несколько миллионов скелетов, кому это надо? ИМХО, как раз сюжет годный, а война фракций ни о чем.