-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Что за бред ты несешь? Я русским языком написал: на любом уровне можно встретить противника любого уровня. И привел случай из игры. И даже разжевал автолевелинг на примере Облы. А ты мне про радтараканов на первом уровне зачем-то впариваешь. Ложь. Святящееся море без антирадинов, силовой брони и хорошего оружия не пересечешь. На матку болотников с пистолетом тоже не пойдешь. Конечно.Выбор тактики, направления и прокачки это так естественно для шутеров. Сразу видно специалистов.
-
Если б не выносили, было бы печально. Игра завязана на боевку. А сложность понятие относительное, каждый ведь играет по разному - кто в легкой броне, кто в тяжелой, кто в одних труселях, кто модифицирует оружие, кто нет; кто идет в лобовую атаку, а кто стелсит; кто потребляет наркоту, кто нет; и т д Это уже в другую степь от автолевелинга ушли. Интенсивная тренировка и имплатанты это понятно, но кто же тот злодей, что ими пользоваться заставляет? Проблема игры не в том, что нельзя создать узкую специализацию, а в том что применить ее особо негде. Но, по крайней мере, на стиль прохождения она влияет. Я так в модифицированном Скайриме играю. Вообще, хорошо бы сделать количество возможных компаньонов зависимым от Харизмы. Низкая - ходи один, средняя - только один спутник, высокая - два, высокая с перками - бери хоть всех одновременно, если движок выдержит. Но тут, чтобы не это не стало читом, нужно частично перепаять ролевую систему.
-
Есть такое, но ИМХО, лучше так, чем в Вегасе, где при повторном прохождении я заранее знал какое оружие, медикаменты и патроны мне понадобятся в соответстующей локации. И с этим согласен, но левелинг лута неотделим от левелинга противников. Иначе наикрутейший ствол можно будет взять влегкую. В идеале можно было создать и "левелинговые" локации, и локации с "постоянными" противниками и лутом. Хотя...вроде же в ФО4 так и есть?)) Чистой воды недоработка внешнего вида. И то, скажем, другая ситуация, когда один рейдер наносит большой урон, а другой, на вид точно такой же, все время бьет в молоко - вполне нормальная и логичная.
-
Более "вылетявыми" чем в самом Н-Вегасе?
-
А я говорил что левелинга нет вообще? На первом уровне ты мог находиться только на стадии "обучающего подземелья". К игре в целом это имеет слабое отношение. Давай разберемся. Пример квадратно-гнездового дебильного автолевелинга - Обла. Потому что легендарных соперников и предметов за пределами квестов найти невозможно - какого бы ты уровня не был, тебе попадутся лут и противники соответствующего уровня. После прохождения определенного предела, слабые соперники или тебе больше нигде не встретятся, или переоденутся в крутой шмот. Что из этого есть в ФО4?
-
Мне на 15 уровне встретился светящийся Коготь. В компании с обычным. Уникальные предметы можно найти опять же на любом уровне, правда обычно они под сложным замком. Так о чем мы?
-
Нормальный в игре левелинг. Любого противника можно встретить на любом уровне.
-
Да хоть какую-нибудь.
-
Эмм...хотелось бы пример "нормальной РПГ" с реалистичной боевкой.
-
При такой механике можно забыть о легкой броне. Ну или кардинально править баланс - уменьшать количество противников на квадратный метр, раздать им еле стреляющий хлам вместо плазмы.
-
По таким критериям все игры говно. Играй тогда в реальность. Тут полный хардкор - гарантированная смерть при хедшоте без шанса на загрузку сохранения. Мечты-мечты где ваша сладость. В такой игре еще неплохо бы рассчитать грузоподьемность винтокрыла, шоб не взлетал при перегрузе А вообще нужно ли в игре столько реализма - в Вегасе, например, многие ли реально снаряжали патроны? Я например, как разобрался в системе, ни одного патрона больше так и не собрал. Скучное и бесполезное занятие.
-
Во-первых, это не так. Во-вторых, в том же Вегасе уникальное оружие, которое имело больший урон при прочих равных, присутствовало в изобилии.
-
Ну, что по крайней мере лут в гробницах можно было сделать не рандомным - факт.
-
В Морровинде не было автолевелинга, который рандомно и в зависимости от уровня распределял вкусности в Обливионе и Скайриме. И который есть в ФО4 А, ну ты же не играл. Возвращаясь к винту - претензия к его наличию в довоенных кладах тем более странная, что винтом называют реально существующий наркотик метамфетамин. То есть даже если это не тот винт, что варили в Нью-Рино, то все равно то же самое.
-
Ну прям как септимы в древних гробницах двемеров или айлейдов. Какие еще претензии к игровым условностям будут? Ах да, супермутанты слишком тупые, роботы слишком умные. Выстрелы слишком громко хлопают, силовая броня слишком сложная... Мдя...
-
Мягко говоря, поиски сынка - это даже не половина сюжета. Мне Дьякон больше всех понравился, он весьма [САРКАСТИЧЕН] и весел. Удивил тем, что когда я с досады пристрелил надоедливого поселенца, вытащил пушку и начал по мне палить, Меня больше позабавили адовы обезьянки с горящими глазами. Удивило что Беседка Анклав таки не всунула каким-нибудь боком. Наверное потому что часть обязанностей "плохих расистских парней в силовой броне на вертолетах" взяло на себя Братство.
-
Карьер и Убежище 34 слишком суровые для 10 уровня. А вообще самый хардкор был в ФО3, когда я имея 30 уровень пошел в президентскую ветку метро. Два десятка гулей-потрошителей это нечто...
-
А я говорил, что не стоит требовать деталей Хотя само по себе это не объяснение, остается еще вопрос "нафига???"
-
Под "наплодить" я подразумевал "наделать", наВРЭдить. Дык тупые всегда к этому стремились, да и умные тоже (тот же Маркус оправдывает деятельность Мастера)
-
На Западе много лет прошло с тех пор как ликвидировали Мастера, да и при том не было массовой штамповки. Другое дело в Вашингтоне, где десять лет назад орки наплодили 100500 таких же орков. Но в целом все же соглашусь, небрежно Беседка относится к таким элементам игры.
-
Тогда какие проблемы? Обязательно нужно чтобы все разжевали?
-
Видимо второе. Может хоть в ДЛС Беседка прикрутит какое-то объяснение. Как вариант - сбежали из Вашингтона от БС или в поисках новых источников ВРЭ. В Мохаве супермуты тоже все пришлыми были.
-
В Вегасе деньги легко зарабатываются, но и улетают легко. Шесть тысяч крышек, которые у меня были после первого посещения Хауса ушли на покупку двух модификаций для стволов и 300 патронов на винтовку. Титры - это костыль, показатель нежелания или неумения отобразить в игре все произошедшие в результате финала изменения. Вообще суть Вегаса состоит в том, что сам по себе его мир пуст и представляет собой лишь декорацию для глубоких квестов и прекрасно написанных персонажей, которые составляют 99% игры. В то время как тройка и четверка создают имитацию живого мира, в которой квесты и персонажи - лишь составная часть игры, небольшая и не везде удачная. А все остальное - это исследования, прокачка, строительство, крафт, шутинг, коллекционирование и прочая прочая прочая что удалось впихнуть в рамки одной игры.
-
Выбора в решении квестов всяко больше чем в Морровинде.