Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Выглядит как гибрид Ф3 и Скайрима, но ярче и с более качественными текстурами. Асфальт хорош. Хорошие тени. Видимо максимальные настройки.
  2. Не, ну цикл надо было завершить, но блеать не 10 томами с 10 сюжетными линиями каждый...
  3. Как Симс выглядят только первые кадры (довоенные). Послевоенные - вылитый Скайрим. Подозреваю это специально так сделано.
  4. Дык потому что он он вообще первый русский фэнтэзист. И молодые дарования очень многие сюжеты и идеи покоммуниздили именно из его книг.
  5. Однако оригинальна (особенно для тех времен) и наполнена событиями.
  6. Ну скажем, рассуждения о двух драконах("волке" и "пастухе") и противостоянии дракона(власти) с убийцей драконов(революция). В чем схож с винрарным фильмом Захарова "Убить дракона". Может идея оттуда и взята.
  7. ИМХО, там больше от Логинова, чем от Перумова. Я бы отметил "Не время для драконов" в соавторстве с Лукьяненко. Легкое чтиво, но и толика серьезной философии присутствует.
  8. а вдруг за два года атомная война случится?
  9. А также Тени и ночные охотники в ФНВ. Но все это невидимость в прямом смысле, а не скрытность...
  10. В последнем ролике было упоминание, что враги смогут использовать стелс, чтобы кокнуть игрока. Что-то мне сомнительно...
  11. Учитывая что Морровинд это четвертая-пятая по счету, выпущенная Беседой, можете сказать что у Беседы никогда не было достойной покупки игры, кроме Морровинда Вольному воля - юзайте Морровинд, а я и в Облу еще не раз сыграю, и Скайрим, и Ф3, и Ф4 куплю. И еще игры, изданные Беседкой не забуду: Вегас, Dishonored. Э-эээ...например?
  12. Попытался вспомнить, какой же шедевр в последние годы был выпущен неизвестной студией. Не получилось.
  13. Аргументы? Нормальное чувство юмора у Беседки. что касается сути ролика то никаких существенных изменений в рпг-системе спешиал по сравнению с Ф3 и НВ не видно.
  14. кто-нибудь тестил этот мод? Стоит ли поставить? Возвращение Даэдра.
  15. 71.Только в Даггерфолле можно огрести люлей от стражей порядка за то, что размахивал оружием на улице. 72. Можно обворовывать крыс! И пойти за это под суд.
  16. Удивительно до чего договариваются товарищи олдфаги. Одних смущает собачий анус, для других наличие хорошего шутерного геймплея исключает рпг составляющую.
  17. Я не считаю ходячие энцеклопедии Морровинда за персонажей. Набор однотипных топографических, исторических и общественных сведений без личного отношения к ним это просто мертвый груз. С тем же успехом можно было прицепить эти "диалоги" к грибам Телванни. Все изменяется. Я уже говорил о деградации ролевой системы Тес3 по отношению к Тес2. Достаточно вспомнить,что вариантов завершения мейнквеста у Дагера 6, а у Мора один. Однако это не значит, что Тес3 хуже.
  18. Может ли в Морре маг накрыть заклинанием разрушения целый табор разбойников? Взять спутника-оруженосца? Замедлить течение времени? Полетать на драконе? Провалить квест из-за нерасторопности (это про Даггер)? Случайно столкнуться с Принцем даэдра? Поговорить с любым именным персонажем? И тд. Игры разные, они меняются. Одни фишки вырезают, другие добавляют. Вырезанного жаль конечно (до сих пор плачу по многосоставной броне, обливионскому взлому и возможности выпилить всех), но что делать?
  19. да, соглашусь Поделюсь своей классификацией жанров РПГ. 1. Линейная РПГ. Имя-раса-пол гг известны, есть предыстория. Выбор в игре есть, но иллюзорный и ни на что особо не влияет. Локации чаще всего линейные. Пример: Ведьмак 2. Многолинейная (сюжетная) РПГ. ГГ имеет предысторию и возможно внешность. Выбор в игре есть, но заключается в возможности выбора между линейками сюжета. Выбор серьезно влияет на игровой мир, но чаще всего в субтитрах. Пример: ФНВ 3. Нелинейная РПГ. ГГ чистый лист без предыстории. Выбор в игре есть, иногда он влияет на игровой мир, иногда нет. Есть возможность забить на сюжет и пойти строить дом/собирать коллекцию артефактов / исследовать мир/ прокачивать навыки. Пример: серия ТЕС Если способность есть, но нет смысла ее применять, то это сомнительный плюс. Для меня хорошая РПГ та, в которой дана максимально широкая возможность стать кем хочешь, таким как хочешь и делать что хочешь. Не было. Во всяком случае для меня А вот это пока неизвестно. Скажем тогда так: ФНВ это сводный брат Ф4, ибо у них один папа (Ф3), но разные мамы (Ф2 и ТЕС)
  20. Если все заполнено еще до тебя, то какая же это РПГ? Скажем так: что порезали - минус. Что сделали играбельным то что осталось - плюс. Движок, жанр экшн-РПГ, собственник и издатель бренда, ролевая система, система ВАТС, спутники. Это то, что объединяет Ф3, ФНВ и Ф4.
  21. Не понял, о каких фриках идет речь. Я вот о чем: в Обле дурной мейнквест, но отличные сюжетки гильдий. В Фол3 плохой мейнквест, но густейшая атмосфера постапокалипсиса. В Скайриме слабый сюжет, который я прохожу в 1 случае из 9 ( только играя нордом), а в остальных случаях нахожу себе занятия поинтереснее.
  22. Фол4 потомок Фол3 и ФНВ. Со старыми фоллами его объединяет по сути только вселенная.
  23. А вот и тот самый шаблон, о котором я говорил. Наверное я не первый, кто скажет, что скверный сюжет не делает автоматически игру плохой, если у нее за душой есть еще что-то, кроме мейнквеста. Про ролевую систему все относительно. Я уже говорил, что в Скайриме роль отыгрывать проще, чем в Морровинде. Потому что кучу бесполезных возможностей заменили полезным обрезком этих возможностей.
  24. Ну так поднимите мне веки. Ответьте на вопросы, которые я задал Террору. По поводу фракций, диалогов, сюжета и тд. Я пока получил ответ только на первый, и он скорее положителен( много диалогов лучше чем мало).
×
×
  • Создать...