-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aeltorken
-
Мод на бессмертную (убиваемую только серебряным оружием) нежить. http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/gejmplej_i_animacija/truly_undead_reborn/16-1-0-1610
-
Грязекраб воистину ужасное создание. Недаром грязекрабу посвящена половина диалогов Обливиона. Только моррофагу могла придти в голову мысль, что краб размером с собаку может представлять опасность для низкоуровнего героя, не умеющего обращаться с оружием. Ведь в Скайриме мы играем Избранным! Это была минутка петросянства. Ответа на остальные вопросы вы не заслуживаете.
-
morrow Спорно, спорно. Если это трушно и здорово, почему больше никто не делает боевку, основанную на статах? Даже в модах. Говорил с ним и не раз. Но вариант с подкупом не прокатил. А для распития, я так понимаю, нужно повышенное отношение, поскольку у меня этих вариантов диалоге не появлялось. Речь, в общем, идет о том, что современный игрок не станет тратить время на поиск неочевидных вариантов. Заскучает и уйдет гамать во что-то другое. Другой пример: Гай Косадес, который не станет давать заданий хилому Нереварину, а посоветует прокачаться. А кач в Морре, прямо скажем, дело на любителя - долгое, нудное и неблагодарное. . Это проблема Облы. В Скайриме я ни разу за полтора десятка прохождений не собрал полный даэдрический сэт. Только если качать кузнечество или протагониста до состояния эльнофи 80 уровня. Очень мало. Сходу на ум, скажем, приходит квест Сангвина. Но это проблема всей серии.
-
Графика, боевка, игровой баланс, озвучка, рандомность, анимации, оптимизация и квесты. Это то, что лучше в Обле и Скайриме. Даже так? Я полагал, что если Банглер Бейн растет на деревьях, значит это нечто - деревья. А несколько деревьев, это лес. Morrovind Overhaul. Демонстрирует слайдшоу. При этом Скайрим идет на максимуме с сотней модификаций. Я видел как человеку упала на голову лестница из легкого металлосплава. Полагаю, от орочьего молота эффект должен быть еще заметнее. Scarab-Phoenix Такая боевка годилась для старых РПГ 90-ых годов, где не было полноценных моделей. В Морровинде же, когда ты бьешь трехмерным молотом по голове трехмерного противника, игра заявляет тебе: НЕ ВЕРЬ ГЛАЗАМ СВОИМ! Приведу пример: я заявился В Альдрун и взял квест у торговцев на возвращение вещей, забранных каким-то неписем. Убийство я отбросил сразу по соображениям отыгрыша. По тем же причинам пришлось отказаться от прокачки убеждения. Заглянуть в интернет в поисках решения не позволила совесть. Так вот: игра не предлагает никаких сведений, могущих помочь разрешить эту проблему. Самое естественное решение - опросить жителей города на пример компромата, ничего не дал. Жители Морровинда могут рассказать о чем угодно, но только не о своем соседе. В конце концов я забил на этот квест. Потому что ни он сам, ни награда за него не соответствует тем усилиям и игрочасам, которые пришлось на него потратить. Зато заставляет убить Дагот Ура. Что касается левельности награды, то это все-таки лучше, чем полное падение баланса игры в результате случайного нахождения оружия с убийственным уроном. Если речь идет о банальном стелсе или о принципе "набежал, прорвался к сундуку с артефактом, взял артефакт, убежал", то это можно исполнить и в почти любом квесте Облы. И в большинстве скайримских. Malbogatra По-твоему, текстовая информация и некачественный рисунок - это одно и то же? И рассматривать словно накаляканые рукой дитяти рисунки - это все равно что заниматься чтением? Хех. Воображение от игры не зависит. Если захотеть, можно представить, что события Скайрима - это все галлюцинации, навеянные Дагот Уром, а на самом деле ты Нереварин и все еще в Морровинде. И на основании этого построить отыгрыш. Я лично сейчас отыгрываю редгарда, и мне приходится размышлять почти над каждым заданием. Встанет ли истинный воин Аликр на сторону Империи? Или останется нейтральным? Согласится ли на людоедство ради артефакта? Станет ли убивать за деньги? Кстати, мой редгард носит хаммерфельские обноски с нулевым показателем брони, и дерется двумя мечами - скимитаром и призванным (ну, типа аналог несуществующего в игре шехая). Был бы такой типаж жизнеспособен в Морровинде - не уверен...
-
И много ли пещер, двемерских и даэдрических руин вы исследовали, не вступая в бой? Что ж, если откинуть 75% заданий, то оставшиеся можно пройти бескровно. Я играл в четыре. Еще аргументы? Я рад за вас. Только вот сыграть впервые в Арену во времена ее выхода, и сейчас - это две большие разницы. Игровая индустрия не во всем деградирует.
-
Раньше все ели сырое мясо, и никто не жаловался. А теперь расплодилось всяких бифштексов, при поедании которых даже не нужно воображать, что это вкусно. Лично мне в Морре понравилось отсутствие маркера и отметок на карте вкупе с подробным описанием пути до места назначения. Этакое, спортивное ориентирование на местности. Увлекает, и заставляет реально включить мозги. А вот воображать, что три утыканных зелеными текстурами бревна это лес, как-то нет желания. Да нет, там плюсов больше чем дофига. В Морре три основные проблемы, которые нужно решить: графика (ни один графический мод меня не удовлетворил, а ведь некоторые из них сажают ФПС до нуля), боевка (опущенный на голову врага огромный орочий молот все таки должен наносить урон) и категорическое нежелание игры чем-то заинтересовать игрока( Морр похож на торговца, у которого есть отличные товары, но вместо того чтобы рекламировать и предлагать их, он все прячет под полу).
-
В Морровинде очень много геймплея посвященно боям. Слишком много, учитывая примитивнейшую, даже для 2002 года боевую систему. Не смотря на это, предостаточно фанатов с пеной у рта доказывают, что Морровинд ВО ВСЕМ лучше последующих игр. И да, аргумент с первой игрой относится и к моррофагам в том числе.
-
Доёрничаетесь, что Тес 6 будет кино с элементами интерактивности
-
Моя в такое не играй. Энто фуфло, а не РПГ. Интересно, насколько технически сложно удалить или заблокировать озвучку персонажа?
-
Фак, Бетезда, фак! Теперь придется выслушать 13 000 реплик от собственного героя. Гордон, убей их всех своею монтировкою! Я уже знаю, какой мод буду ставить в первую очередь. Да что вы говорите...актриса будет читать другим голосом, нежели актер. Уникально, Тодд!
-
выглядит вкусно...опробуем.
-
"Винодел" вообще-то воришка. Если присмотреться, можно увидеть как он то и дело к кому-то крадется. Чаще всего к Бернадете Пенелис.
-
С этим модом он кажется визуально больше, клянусь. Свет, вода,небо - на все наложены новые текстуры. Факелы! Ночью нужны факелы! Это что-то невероятное! В общем, в таком восторге я не был с андорановской "Оси", хоть это и совершенно разные моды.
-
Хочу порекомендовать мод под названием "Чистота". С недоверием отношусь к модам на графику, поэтому, попробовав несколько различных ЕНБ, снес все нафиг и вернулся к ваниле.Но тут...прям аж чуть не заплакал от умиления. Цвета стали чуть ярче и намного глубже, естественнее. Ночью в метель не видно ничего на расстоянии трех шагов. Увеличилась дальность прорисовки рельефа - из Драконьего Моста впервые увидел купол Синего дворца. Правда, в связи с этим нарисовался дефект - далекие горы, которые раньше были подернуты дымкой, теперь ясно видны и напоминают обливионские Но это пустяки. Падений ФПС нет. Вообще. Русскоязычную версию можно качнуть здесь http://ХочуВБан.ru/files/file/7246-cistota/#commentsStart
-
В Ф3 тоже такое было, если взят перк на расчлененку. Подозреваю, что в показанном ролике этот перк уже взят, поскольку Беседа всегда стремится показать школьникам "самое лучше, что есть в игре"
-
А надо? В Скайриме и Фолл 3 я им просто не пользовался. А в Облу без него нереально играть. Уверен, что не оставят. А жаль. Ну да моддеры помогут. Ходят слухи, что хардкор будет в другом - сохраняться можно будет только в специально отведенных зонах.
-
Я и один-то раз с трудом сыграл Без обид. Жду Скайвинда.
-
Я полагаю, силовая броня будет запитываться от ядерных батареек. В Ф3 их найти было не было проблемой. Да и не в правилах Беседки озадачивать игрока долгими поисками. Достаточно вспомнить немереное количество драконов в Скайриме, запиленных только для того чтобы игрок мог без проблем прокачивать туумы.
-
Если будет карта размером со Скайрима, но без непроходимых горных массивов, то полезное пространство игры действительно увеличится в два раза. Так что особого противоречия не вижу.
-
I want to believe