Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Интересность квестов (и даже само их наличие) никак не влияет на ролеплей, ты же понимаешь. Скорее - выбор в диалогах, и проверка на навыки. С остальным в общем согласен. А теперь рассмотрим Скайрим - есть возможность отыгрывать роль (некромант, воитель, вор, археолог, коллекционер, рыцарь, наемник и тд), есть прокачиваемая система перков и навыков, которая позволяет отыгрывать эти роли. Даже если не брать в расчет тот отыгрышь, что в голове, все равно остается как минимум четыре отличающихся друг от друга роли, которые отражаются на геймплее - воин, стелсер, маг-призыватель, боевой маг. В диалогах и квестах есть выбор (пусть не везде и не всегда), решения игрока влияют на окружающий мир. Да, урезан до предела навык красноречия, и совершенно нет проверок на навыки. Но это все же необязательные элементы. То есть при всех "но" Скайрим это определенно ролевая игра с экшном. Чего к сожалению не скажешь о ФО4 Типа Вегаса что-ли - возьми ружжо/возьми топор? Ну это пустое. Я про то что в игре есть крыши и по ним даже можно ходить. Плюс джетпак и винтокрыл как бонус. Фракции интересные сами по себе, а вот интересных заданий у них почти нет. То так.
  2. Весьма годный фейсген, проработанные спутники, довольно медленный респавн( хотя это плюс лишь по сравнению с другими играми Беседки, где респавн просто бешеный), "вертикальная" доступность мира, неоднозначность выбора из противоборствующих фракций. Ну и достоинства стройбата при всей его вторичности трудно отрицать. Давай для начала определимся - что такое ролевая игра? И какие у нее признаки?
  3. Можно картинку под спойлер убрать? У меня от таких голова начинает болеть.
  4. 1. Много было необоснованной критики, против которой я возражал, поэтому и создалось такое впечатление. 2. У игры действительно немало достоинств. 3. Первые впечатления же. Ну а что касается доводов, то в Скайриме присутствует рабочая ролевая система, и большая часть квестов таки уникальна. А в Фо4 большая часть геймплея это
  5. Получился бы Скайрим с пушками - я был бы счастлив. Но его не получилось. Обосновать почему, или не будем тратить времени? Услышал, купил, поставил, два часа поиграл, стер, проклял, забыл. Впрочем, на абсолютную истину не претендую. Раз выпустили второй, значит первый кому-то понравился.
  6. Зенимаксы. Еще когда игра только вышла, оправдывали этим отсутствие в Пакте территорий Вварденфелла.
  7. Вроде ж говорили что он в данную эпоху необитаем?
  8. как-то у них не очень это выходит скайрима с пушками не получилось получился массдефект с супермутантами
  9. Эммм...и откуда же их занесло? Не припомню что-то...
  10. мне больше интересно каким шеогоратом в послевоенную Америку занесло корусов по крайней мере у той части команды, которая занимается Фоллом. Иначе бы и в Скайриме драконорожденный герой обрел бы своего папу - Алдуин ты убил моего отца!!! - Нет Довакин, Зу Хиу Борма. Я твой отец... - НЕЕЕЕЕЕЕЕТ
  11. официальный трейлер Far Harbor https://www.youtube.com/watch?v=OfE-EYMqTeg
  12. И в чем же разница? Учитывая что дракон даже физически состоит почти полностью из души. Каирн Душ захватил душу Дюрневира - даже Довакин не смог ее поглотить. Более того, когда Дюрневир погибает в Тамриэле (или кончается срок его пребывания там), его душа возвращается в Каирн, словно анимус даэдра в Обливион. А Идеальные Повелители и Каирн Душ суть одно. Следовательно... Уже не связан, потому что Довакин убил его и тем самым освободил от клятвы. А покинуть Каирн навсегда он не может, потому что, по собственным словам, попросту исчезнет.
  13. Они то как раз смогли захватить, поэтому Дюрневир и не может покинуть Каирн Душ надолго. Захватить -захватили, только переварить не смогли. Можно.
  14. Норму определяет большинство, а Шео он один такой. Даже со всеми безумцами в меньшинстве.
  15. Конечно, у Шеогората "мотивы неизвестны", но это не означает что их нет. Почему именно Вивек? Сбрось он каменюку на Имперский город, лулзов было бы больше.
  16. Лорхан его не создавал, строго говоря, он был вдохновителем. Хотя предположить, что говоря о своем домене, который "пересекал моря Обливиона" и угрожал владениям иных Принцев, Джигги имел ввиду Нирн, было бы забавным. Думал об этом. Действительно, кинуть в Трибунал большой булыжник, разозлившись на эксплуатацию Сердца Лорхана, странно даже для Шео.
  17. А нужна ли она? Зачем Беседке заранее себя ограничивать? А вообще вся эта история с глобусом яйца выеденного не стоит. Использовали любительскую карту с недостоверным расположением континентов? Ну и что? Не факт что кто-то в Тамриэле знает это достоверное расположение. На картах Колумба Китай располагался сразу за Атлантическим океаном.
  18. Точно помню, как в Обле души крыс мне постоянно портили черные камни душ. Души при определенных условиях "портятся". Души фалмеров, вампиров, призраков, Трибунала, пораженных корпрусом являются ущербными. К слову, души животных, захваченных в черные камни, по-видимому, тоже попадают в Каирн Душ. По крайней мере один конь там бегает.
  19. Что никак не объединяет вышеупомянутых с кин. Таки да. и, впервые со своего прихода, не Пелинал вызывал на бой, а был вызван, поскольку текла кровь 'ада в Умариле, и не был он подвластен смерти.
  20. Нигде не сказано, что черные камни не могут вмещать белые души. А вот если белый великий камень душ не может вместить белую душу дремора, то это уже ляп. В Морке вмещал. По идее души дремор должны вмещать и черные, и белые великие камни душ. Слишком высосано из пальца. Смертные это смертные, а дремора это дремора. На Островах люди во всяком случае не мутируют в мазкен и аурил. Технически - ты сам сказал - они не актеры. А практически у них должны быть слишком маленькие души. Хотя вот рыбу-убийцу захватить можно. Души Предвестников в гробнице Исграмора и порабощенные души в Рангвальде как пример. Только я не помню, в какие камни они захватываются...
  21. Давно играл в последний раз? У каждого именно персонажа есть как минимум две-три реплики, которые можно услышать, не вступая в диалог, а просто пройдя мимо. В самом диалоге - в зависимости от важности персонажа, от двух до множества фраз. Плюс скриптовые сценки с беседами, типа заигрывания Виолы Джордано с Одиноким Шквалом или бесед Туллия с легатом Рикке. Для сравнения, в Обливионе у именного персонажа одна обязательная личностная реплика+слухи+диалог о грязекрабах. В Морровинде диалоги длиннее, но интересны там те же самые одна-две реплики, а остальное - мусор, типа набора географических сведений. Причем однотипный и безэмоциональный. Ходячие энциклопедии же.
  22. А что в Скайримке не так с диалогами? Отсутствие проверок на навыки? Так в серии их особо и не было никогда...
  23. Ну, похищение позвоночника это еще нормально. По сравнению с похищением мозга (причем без критических последствий для протагониста, что как бы намекает). А причины войны там вполне адекватны. Для шести сумасшедших ученых, запертых в комплексе с передовыми технологиями и обширными ресурсами. Притом, Блюз Старого Мира это далеко не весь ФНВ.
  24. Игре не обязательно быть реалистичной, чтобы быть хорошей. В законы игровой вселенной мозги в пробирках укладываются, а вот мутирующие роботы и винтовки с магическим эффектом обморожения - нет. Приличную экономику я бы еще в плюсы отнес. Но чем в четверке заниматься, помимо стройки и стрельбы? С людьми не пообщаться, книжки не почитать. Мотивация исследовать мир, помимо "иди зачисть локацию" отсутствует. В том же Скайриме почти каждую локацию сопровождал уникальный квест, уникальный противник и уникальная награда в конце(слово силы).
×
×
  • Создать...