Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Хм...я бы поспорил. Мне кажется нет такой уж чрезмерной несовместимости сфер влияния Шео и Дибеллы. Дибелла конечно вряд ли стала бы покровительствовать Босху, зато Шеогорат вполне мог покровительствовать и Босху, и, скажем, Леонардо да Винчи. Естественно это не значит, что все художники подданые Шеогората. Если вспомнить ДО, то можно заметить, что жители Мании скорее графоманы, дилетанты и скверные акробаты, нежели талантливые творцы. Так ведь само понятие Предтеч появилось уже после смерти Неревара, когда Трибунал решил потеснить пантеон "хороших даэдра", а Хермеус в этот пантеон никогда не входил. Если же говорить просто о даэдра-покровителе, то все возможно, особенно если Неревар был драконорожденным, к которым Ктулху неравнодушен. Правда, есть два "но": 1. Эльфийская раса и драконорожденность вещи трудносовместимые. 2. Мора в покровительстве Неревару ни разу не был уличен, зато очень часто в этом была замечена Азура, достаточно вспомнить колечко с Луной и Звездой, которое помогло Неревару объединить кимеров.
  2. Существенно обновил сборку. Исключил из нее моды на ликвидацию гильдии воров и альтернативное решение диллемы Клинки/Партурнакс (за слишком вольное обращение с сюжетом) Добавил: Cutting Room Floor - восстановление вырезанных Беседкой перед релизом квестов и диалогов. Castl Volkihar Rebuilt - тут все понятно Clothing and Clutter Fixes - разделяет робы и капюшон, позволяет носить диадемы под капюшоном, мелкие исправления. Сollege Of Winterhold Immersive - изменение Коллегии Винтерхолда в сторону расширения. Местами довольно спорное, кое-какие детали интерьера пришлось самостоятельно убрать (типа винтовой лестницы посреди главного зала) Music - разнообразит Скайрим добавлением музыкальных тем из Морровинда, Облы и ТЕСО. More things to steal - эксклюзив для воров - будет что воровать. Guard Dialogue Overhaul - более уместные диалоги стражи Mjh Kadjiit Speak - диалоги ГГ под манеру речи каджита. Solstheim - the lost levels - добавляет на остров локации из Бладмуна. Localized guild jobs - самостоятельный выбор города для выполнения рандомных квестов гильдии воров+ удвоение награды за быстрое выполнение квеста Oblivion Gates - остовы врат Обливиона в разных местах Скайрима Darkwater crossing - небольшое расширение Черного Брода Bring Out Your Dead - именные гробы для именных персонажей Shor's Stoun - небольшое расширение Камня Шора Dawnguard Arsenal - новое оружие и заклы для стражи Рассвета Ivarstead -небольшое расширение Айварстеда Kynesgrove - небольшое расширение Рощи Кин Forgotten Spells - добавляет заклинания из старых ТЕС, в частности хождение по воде, пометка-возврат. Command Dragon - полеты на драконе по всему Скайриму. Крайне неудобное и глючное управление, но лучше пока не сделали. Extented Encounters - новые случайные встречи Creation Sсrolls - создание волшебных свитков Leazers Open Lock - заклинание взлома замков Golden Saints - добавляет в игру заклинание вызова...ну вот этих самых. Impatience of saint-markers - да-да, казуал-мод. Midden Expanded - расширение Миддена Eiden Mood Mod - ввод в игру параметра настроения. Vampire Nightmares - возвращает в игру кошмары, предшествующие превращению в вампира Armor Perk Helmet Remover - при отсутствии шлема игра все равно засчитывает полный комплект. Istinnuy Drakonoboy - драконобой с увеличенным уроном Modern Brawl Bug Fix - фикс, исправляющий поломку, в результате которой неписи рассматривают рукопашный бой как нападение TES Life Configuration - позволяет задать начальные навыки и уровень ГГ
  3. троллят же - они не собрали достаточной суммы, и деньги автоматически вернулись к отправителям Евгений Ваганыч, деанонимизируйтесь.
  4. Финальная битва за Институт в Бостонском аэропорту вышла весьма эпичной. Полный комплект прокачанной СБ Тесла убит в хлам, использовано 38 стимуляторов, 5 сывороток из крови Лоренцо, несколько единиц винта и морфина. К концу сражения персонаж 83-го уровня еле передвигался из-за обезвоживания и побочных эффектов сыворотки, VATS не включался. Когда на голову стал падать Придвен, думал все, каюк) Начал проходить Ядер-мир. Во время стартового испытания один момент улыбнул и кое-что напомнил из Моры Лоринтая очнулась в какой-то хижине А вокруг три двери и Эллабет обиженная. Эллабет объяснила, что за одной дверью скрывалась Их общая любовь - Нинолас. А за второй - демон голодный. А за третьей - путь на свободу. Она должна выбрать, и побыстрее, Иначе топор в иной мир откроет ей двери.
  5. Это зачем вдруг Трбуналу становиться предтечами? Начнем сначала - данмеры поклонялись даэдра, в том числе трем из них, считавшихся покровителями народа данмеров. Это был изначальный Трибунал, хотя он тогда так не назывался. Когда Альмалексия, Вивек и Сота Сил получили силу Сердца Лорхана, они провозгласили себя богами и истинным Трибуналом. А чтобы верующие не слишком возмущались таким переворотом, старый Трибунал провозгласили Предтечами, то есть попросту отодвинули на второй план, как Иисус Христос в христианстве отдвинул на второй план иудейского ветхозаветного Бога-Отца...
  6. Товагищи в силовой бгоне по-моему даже в уровневые списки не внесены. Два именных стрелка в Квинси, один рейдер в карьере к югу от психбольницы, один к югу от Солнечных Приливов, один рядом с полицейским участком, что рядом со Светящимся Морем, один именной Кованный...Больше не вспомню... Играю на выживании.
  7. Ни от чего. Поселенцы дают случайную локацию, а уровень рейдеров в ней зависит от показателя множителя уровня игрока, привязанного к этой локации. Но трех рейдеров в силовухе я не встречал даже на 74 уровне...
  8. Скорее всего ни к каким. Рядовых неписей братьев стали я во всяком случае валил без последствий. Жителей можно просто отправить с глаз долой в другие поселения, их там дофига. Скажем, в Хижину на берегу, которая недалеко от дома Накано.
  9. Иду я значит, по пустоши, с Кейт. Иду, иду...Вдруг сплывает сообщение "Кейт это понравилось". Я в недоумении - ведь не совершал никаких действий. Ну, думаю ладно. Идем дальше. Идем, идем...Вдруг опять всплывет сообщение "Кейт это понравилось" и следом ее фраза(не дословно) "Да не смотрю, я не смотрю". Терзаемый страшной догадкой, я переключился на вид от третьего лица. Оказывается, половину Содружества прошел в полном комплекте кожаной брони и трусах
  10. Спасибо за совет, решил проблему.
  11. К сожалению это чуть ли не единственный крупный мод на Обливион, который улушает игру, не ломая баланс и не привнося отсебятины.
  12. У меня тоже часто не проигрывается анимация(точнее проигрывается, но с опозданием секунд на 15-20), но ничего подобного не было. Бывает баг при включение ватса, когда игра намертво зависает. И очень редко вылеты на рабочий стол. Все.
  13. Подскажите, а возможно ли переключить FOMM с трешки на Нью-Вегас, не удаляя трешку?
  14. А как ты ему давал стимулятор? Раненому можно только самостоятельно вколоть стимпак...
  15. Поставил пресет The Dark Tower reshade, доволен как слон. Что, собственно, дает: - более мягкий свет, чем в ваниле - глубокие тени - сочные темные цвета - предметы интерьера не выглядят пластиковыми - темные ночи - яркие предметы не так режут глаз И в целом картинка стала натуральнее. Вместе с модом Resurrection вообще восхитительно, жаль его пришлось убрать из-за просадки ФПС и конфликта с дополнением Nuka-World/
  16. Для геймплея порекомендовал бы еще Crowded Roads, добавляющий путешественников на дороги
  17. Прошел сюжетку. Можно всех уничтожить(кажется, точно не проверял), можно уничтожить 1-2 фракции, можно всех помирить. Остановился на последнем варианте. В связи с ним появились подозрения по поводу ДиМА - Концовке катострофически не хватает финальных слайдов. Все настолько буднично, что аж тошнит. PS: Лонгфелло самый отстойный компаньон во всей игре. PPS: Содружество после Фар-Харбора выглядит довольно блекло, и визуально, и сюжетно.
  18. Да ладно? Надо посмотреть. Пока допрохожу Фар-Харбор. Дополнение на голову выше оригинала, и по квестам, и по сюжету, и по атмосферности окружения. Одна беда, не знаю, в плюс или в минус - на режиме выживания там полная ж. Враги не то чтобы сильно бронированные, но ложат с одного-двух ударов, если не носить силовую броню. А я ее не ношу, по соображениям эстетики(да и батареек на нее на острове не напасешься). Плюс малое количество спальных мест для сохранения. Плюс крайне высокие цены в магазинах - что где-то даже логично, остров же, о торговых караванах тут и не слыхали.
  19. Черт...сколько играю, только сейчас заметил - под крышами и навесами не идет дождь! Беседка, ты ли это?!...
  20. к сожалению все к тому и идет действительно...вот классно бы было, если бы в ФНВ вместо стен текста были простые квестовые наводки: "Хай, я мистер Хаус! Иди убей Бенни, не спрашивай зачем, и не забудь забрать платиновую фишку, не спрашивай зачем. Удачи."
  21. Я в ГТА5 не играл, но помню что в четвертой у неписей ИИ не было вовсе, большая часть жителей города подгружалась при входе в локацию, а вступить в общение с ними можно было только по квесту. Интерактивность окружения тоже была ниже всякой критики, трупы исчезали мгновенно. С тех пор многое изменилось? Остальные примеры негодные, потому что не являют собой полноценные песочницы с открытым миром. В том же Ведьмаке 6 или 7 подгружаемых карт. Скрытность не вижу даже где можно приложить в Ф4. Даже нормальной снайперской винтовки в игре не имеется, хотя любой пистолет можно сделать снайперским, гы-гы-гы. Бонусы к урону конечно приятны, но в целом скрытность в игре не выдерживает даже слабой критики
  22. Ты меня не понял. Я говорю не об уровне ИИ, а именно об иммитации жизнедеятельности. В Обле практически все НПС от бомжа от императора ели, спали и гуляли - даже безымянные стражники. У некоторых график по дням недели был распределен(графиня Лейавина, Алвад Увани и др). Если непись говорил, что идет в Имперский город, то он непременно шел в Имперский город пешком, а не телепортировался туда. В Скайриме же Туллий с Рике круглыми сутками наворачивают круги вокруг стола в Мрачном замке... В Ф4 нет даже анимации употребления пищи, и у меня есть такое подозрение, что я никогда не видел поселенцев Сенкчуари спящими...
  23. \Ничего подобного я не видел. Квесты да, тупые, но сами фракции, их преимущества и недостатки, мировоззрение, проработаны очень хорошо. Неписи делают то же, что и во всех играх подобного типа. Изображают жизнедеятельность. Если вам известны игры с реалистичной деятельностью НПС, покажите мне ее. Ближе всего к этому был Обливион, но с тех пор Беседка подзабила на такие вещи как распорядок дня. Мне неизвестен другой движок, который бы потянул одновременно элементы рпг, шутера и симса, при высокой интерактивности и безшовном мире на более-менее доступных потребителю компах. Ну а мечтать не вредно, конечно.
  24. Чтобы купить что-нибудь нужное, надо украсть что-нибудь ненужное
  25. Такой вопрос: а были ли случаи, чтобы Шео кого-то обманул, солгав напрямую?
×
×
  • Создать...