Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Ты пишешь одно, а читается вроде другое: мое мнение единственное верное, потому что я Дартаньян, а вы все ничего не понимаете.
  2. Жизнь ныне устроена так, что нет ни времени, ни желания рыскать по безжизненным пространствам игрового мира в поисках интересного занятия или квестового нпс. Это такое же бессмысленное расширение игрового контента, как радиант-квесты в новейших играх Беседки. Вместо того чтобы предлагать интересный контент, предлагается провести время в унылых поисках игрового контента. Но только почему то в Морровинде такая трата времени игрока на пустые занятия считаются интеллектуальным олдскулом, а в Скайриме - казуальщиной. Двойные стандарты как они есть.
  3. С каких пор "очевидно", "все знают" и прочее стало аргументом? Не я понимаю, когда кто-то траванулся, то для некоторых это операция ГРУ и доказательств не нужно. Но уподобляться то зачем... Это проекция какая-то? Может приведешь цитату, где я утверждал что-то подобное? По Морровинду я могу только сказать, что этой игре нужен ремастер. Не жду. Но не опускаюсь до приравнивания какой-либо игры к говну. Даже среди плохих игр такого сравнения заслуживают немногие.
  4. Беседка обещала многопользовательский Фол 4, его она и сделала. Пробовать может и не будет, но и с пеной у рта агитировать "против" разумный человек вряд ли будет. Скорее просто пройдет мимо. И кстати да, Котлеты 3, как и Котлеты НВ мне очень понравились. Котлеты 4 уже не то, хотя свои плюсы есть. Ну а Котлеты 4 версия 76 мне малоинтересны в силу специфичности продукта, предназначенного для совместного поедания.
  5. В Скайриме в каждой пещере такая мелочь. Скелет под завалом, труп с торчащей из ребер стрелой, волколак в клетке, тайный ход в логово некроманта, который и без маркера и не найдешь ни в жизнь...В Обле с этим похуже, но есть и свои мелкие интересности, которые просто так сразу не заметишь и которые могут рассказать о мире игры - например, во всех замках полно серебряной посуды, кроме одного, Скинградского... Такое впечатление, что ты попросту не играл. Это в Обле то прямые незапутанные подземелья? Да и не вижу разницы между сыпящимися на голову разбойниками/призраками двемеров и сыпящимися на голову троллями/некромантами. Собственно, зачистка подземелий это неизменная фишка серии начиная с Арены. В "облоскайримах", по крайней мере, не знаешь кто тебя ждет за углом после первого прохождения.
  6. Безусловно Но когда безапелляционно, не сыграв и не разобрав аргументированно, пишут что нечто является говном, возникают подозрение что в голове оно то и есть, это самое. Или что в лучшем случае автор предвзят и не умеет рационально, без фанатизма и лозунгов, мыслить.
  7. Для кого как. Мне не зашло. Даже с модами. Возможно, потому что я сыграл в Мор уже после Облы и Ская.
  8. Можно конечно смотреть в черный экран монитора и включать воображение, но выдавать за плюсы то, чего в игре нет, считаю лишним. У Морровинда достаточно не воображаемых плюсов.
  9. Играть, однозначно играть. А вот понравится ли, не факт. Графоний не просто старый, он допотопный. Экшн составляющей нет как класса. НПС деревянные болванчики. Игра не пытается развлечь игрока, развлечений придется искать в гугле. Если не зайдет, советую попробовать Морробливион.
  10. Опять никто не играл, но уже сделал все выводы. Светское общество, е-мое. Судя по стримам, игра наполнением ничем не отличается от четверки. Беседка опять забила на атмосферу постапокалипсиса, и происходящее скорее напоминает фаркрай. Прокачка еще хуже чем в четверке. Плюс, точнее минус, онлайн-элементы, которые еще ни одну игру не сделали лучше. Производительность ожидаемо ужасная. Сюжет и квесты вроде как имеются, хотя об их качестве по бете трудно судить. Из плюсов можно отметить большую карту. В общем, покупать Фол 76 пока не вижу оснований.
  11. Нахрена вообще что-то выпускать, если "есть более солидные конкуренты"? Лучше халвы2 шутера уже не будет, закрывайте все проекты
  12. Есть такой момент. Если считать уникальные диалоги, а не общий для всех "учебник географии Морровинда", то в Скайриме их возможно даже больше Плохо, но где социальное взаимодействие в Морровинде? И с тем же успехом в минусы Скайрима можно записать то, что нельзя выпечь хлеб, принеся хозяину таверны муку. Минус-плюс. Зато мир не статичный, и нет возможности поломать баланс, найдя на первом уровне убер-девайс. Да, плохо. Не знаю, примитивные они или нет, но с их появлением впервые в серии стало возможным целенаправленно, без мучений и манчкинства прокачивать специализированного персонажа. Либо проработка, либо даггерфольско-обливионский рандом со сложными однообразными подземельями. В том же Морровинде подземелья особо сложными не назовешь, особенно с получитерским "пометка-возврат"
  13. Мне кажется сначала хотели сделать единорогов, но потом решили что эльфы+единороги это фэнтэзийная банальщина и штамп.
  14. Мое замечание никак не касается, например, комментария Дарина, я почти со всем там согласен. Но принимать за адекватные высказывания что-то вроде "нормальных разрабов не завезли" или "Скайриму не хватает всего" невозможно. Скорее там чего-то в головы не завезли.
  15. Фан-бои Морровинда как всегда информативны.
  16. Гораздо интереснее индрики. Не ожидал, что Зенимаксы прибегнут к славянской мифологии...
  17. Священный идеал обидели. Опять стоило кому-то задеть вашу святыньку, как вы вой подняли. Моррофаги, никогда не меняются. Так защищать признанно худшую игру серии надо уметь.
  18. Ульфрик и Дельфина. Трудно назвать их незапоминающимися.
  19. "Черные паруса", на пиратскую тематику. Сюжет - приквел к "Острову сокровищ" ( В наличии Флинт, Сильвер, Бен Ганн ( который играл в орлянку и покатился), Билл Бонс, а также целая плеяда реально существовавших пиратов). Режиссер - небезысвестный Алик Сахаров.
  20. Логично, соглашусь. По идее, у них не токо должны быть капюшоны вместо шлемов, чтобы выкрикивать заклинания, но и более удобные для каста перчатки. Хотя, до Скайрима и оружие в руках не мешало колдовать.
  21. Ну как сказать Одна из ошибок Беседки в Ф4 как раз и состояла в том, что они попытались совместить атмосферу Пустоши и атмосферу возрождающегося мира в слабо пострадавшем от бомб солнечном Бостоне. В результате в мире, где нет ни одного зеленого дерева и даже трава и та жухлая, фермеры ударными темпами растят на радиоактивной почве помидорчики. Жду таких же гневных отзывов в адрес Обсидианов, наваявших "анлорный" Honest Hearts
  22. Полагаю многое будет использовано на моды для четверки.
  23. ТЕС 6 еще существует только в виде идеи, так что я не вижу смысла гадать. Беседка будет следовать в фарватере рыночного спроса, и от того, каким этот спрос будет в ближайшие 2-3 года, и зависит, будет ролевая система упрощаться или усложняться.
  24. Мефала красотка http://sd.uploads.ru/t/8Uq7u.png
×
×
  • Создать...