Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Ану - Падомай олицетворяют Стазис и Изменение (порядок и хаос). И Порядок может быть не менее разрушительным, чем Изменение. Ну и вообще. приводить сказку для детей как аргумент? ))
  2. Понятия добра и зла применимы только к существам, являющимся личностями. Но не к изначальным неразумным силам природы.
  3. Нелорно, как мне кажется.. Клинки не напрасно представлены упрямыми фанатиками, для которых даже их драгоценный Довакин - просто инструмент. И от того, что этот инструмент на них покричит, мнения своего они не переменят.
  4. на легендарное нет, локализация
  5. Сильно обновил список, некоторые моды, не выдержавшие испытания временем, удалил. Unofficial Skyrim Special Edition Patch - неофициальный патч, нужен для многих модов Frostfall - замерзание в холод Campfire - установка полевого лагеря, необходим для предыдущего мода SkyUI - расширение интерфейса TKChildren - разнообразные лица для детей BS Bruma - широко известный мод, добавляющий Бруму. Apachii.Hair - новые прически Extensible Follower Framework - расширение управления спутниками UIExtensions - расширение меню, требуется для некоторых модов Alternate Start -альтернативные начала игры Alternate Start -- New Beginnings - тех же щей... Bruma - Alternate Start - старт игры в Бруме Cutting Room Floor - восстановление вырезанных квестов и диаогов Convenient Horses - расширенная верховая езда Better Dynamic Snow - динамичный снег ESO Provisioning - мод сырой, дисбалансный, но интересный, добавляет блюда из ТЕСО. RealisticNeeds - реалистичные потребности (еда, сон и тд) Realistic Wildlife Loot - тоже сыроватый мод, изменяет лут с животных UltimateDragons.- расширяет способности драконов (новые крики, улучшенное поведение итд) Dragon Combat Overhaul - еще один драконий мод, Собственно, сочетание этого и предыдущего мода считаю наилучшим вариантом улучшения драконов. Cloaks of Skyrim - старый мод на плащи. Лучше пока никто не сделал. Purity - по-прежнему считаю его лучшим модом на Скайрим. Улучшает визуальную составляющую без багов и падения фпс. SkyRe - модули Main ( улучшает многие аспекты игры), EnemyAI (интеллект врагов), EnemyScaling (способности и уровень противников), Combat (боевая система) и EncounterZones(уровень и разнообразие врагов в случайных встречах). Пробовал для разнообразия знаменитый Реквием, но в итоге вернулся к Редону. Уж слишком многое меняет Реквием на вкус своих авторов и конфликтует со множеством модов. ReProccer - какой-то патч на совместимость для предыдущего мода Complete Crafting Overhau - улучшение крафта Locational Damage - настраиваемый урон по частям тела Character Creation Overhaul - более тонкая настройка персонажа. VioLens - изменение боевой системы и анимаций добивания Radiance - новые случайные события Immersive Citizens - улучшает распорядок дня неписей, делая их поведение более естественным Trulyundead - позволяет настроить уязвимость для нежити Provincial Courier Service - неоднозначный мод, добавляет курьерскую службу в Скайрим. Все бы хорошо, но делает курьеров бессмертными. LockDoorsWithKeys - позволяет закрывать двери при наличии ключа Realistic Ragdoll Force - исправляет поведение скелета и тел различных существ Trade and Barter - тонкая настройка экономики Spell Research - интересный мод по задумке, но нудноватый. Превращает изучение магии в трудоемкий процесс, итогом которого является создание собственных заклятий. Darkwater Crossing - расширение Черного Брода Localized Thieves Guild Jobs - дает возможность выбрать город, в который отправишься на побочные задания гильдии воров, а также увеличивает награду при быстром выполнении этих заданий Thieves Guild Requirements - позволяет задать условия, при которых начнется очередной квест гильдии воров. К сожалению, кажется конфликтует с предыдущим модом. Castle Volkihar Rebuilt - восстановление замка Волкихар Guard Dialogue Overhaul - более уместные диалоги стражи Solstheim - The Lost Levels - новые/старые локации на Солстхейме Oblivion Gates - остатки врат Обливиона в Скайриме Shor's Stone - расширение Камня Шора Bring Out Your Dead - расширенная система захоронений нпс Dawnguard Arsenal - новое оружие и заклинания стражи рассвета Command Dragon - управление полетом дракона. Неуклюжее, неудобное, но куда интереснее оригинального. Forgotten Spells - старый мод, сейчас его уже и не найдешь, кажется. Добавляет некоторые заклинания из предыдущих игр серии (открытие замков, хождение по воде) Kynesgrove.- расширение Рощи Кин Extended Encounters - еще один мод, расширяющий случайные встречи Golden Saints - заклятие вызова золотых святых Midden expanded - расширение Миддена Modern Brawl Bug Fix - фикс бага с кулачными боями Vampire Nightmares - ночные кошмары вампира. Чисто для атмосферы. Immersive Armors - неидеальный, но хороший мод на броню. Timing Is Everything - настройка времени начала некоторых квестов Matys Mithril armor Enhanced - еще один сырой мод, добавляющий неплохо нарисованную мифриловую броню. Правда, в игровой мир ее добавить явно забыли, так что нужно делать патч самому. Заточка оружия (автор Haji-Murat) - позволяет затачивать оружие, не используя слитки (что логично) Vile Art of Necromancy - расширение некромантии. Сам пока его не пробовал, но отзывы положительные. Corpse Preparation - еще один интересный лорный мод на некромантию The Great City - улучшение городов. Взял все работы автора (Морфал, Солитьюд, Фолкрит, Рорикстед, Винтерхолд, Данстар), кроме Драконьего Моста. Впечатляющие работы, все очень красиво, лорно и почти не перегружено бесполезным хламом, что часто встречается в подобных модах. Better Dead Thralls - улучшение мертвых трэллов TDF Equipment Restriction - требование к уровню и способностям персонажа для ношения определенных видов экипировки. Скажем, игроку с непрокачанным навыком двуручного оружия станет накладно использовать громадный даэдрический молот. Not SoFast-Mage Guild - позволяет настроить время начала квестов коллегии College Application - добавляет новые возможности диалога для каждой из школ магии при вступлении в Коллегию Creation Sсrolls - создание волшебных свитков College of Winterhold Entry Requirements - требования к персонажу при вступлении в Коллегию Lootand Degradation - оружие и броня деградируют при использовании (аналог поломки). Починить можно самостоятельно или за большие деньги - у кузнецов. Ценные книги и лорные артефакты (это мой мод) - меняет магические эффекты некоторых артефактов на те, что были в предыдущих играх серии, а также настраивает стоимость различных книг. В ближайшее время закончу обновление, которое добавит в различные локации Скайрима наиболее интересные и уместные книги из Даггерфолла, Облы, Морровинда и ТЕСО. Clavicus Argonian Masque - маска Клавикуса для аргониан Mjh Kadjiit Speak - диалоги ГГ под манеру речи каджита Better Vampires - очень хороший мод на вампиризм, хоть и не без глюков. Forsworn Dagger - добавляет кинжалы Изгоев Skeletons of Daggerfall - добавляет скелетам их знаменитые деггерфольские вопли Рассвет брони Стражи Рассвета - ретекстур этой самой брони Better Stealing - краденые предметы, стоимостью ниже 500 золотых, не считаются крадеными. Можно настроить опционально. Я остановился на ограничении в 100 золотых.
  6. Происхождение слова "орк" неизвестно, так что вполне возможно, так изначально называли гоблинов. Тогда "орсимеры" может означать буквально "эльфогоблины")) Кстати, вспомнилось, что гигантские гоблины, воевавшие с Ра Гада, поклонялись некоему Малуку (Малакату?) и обладали какими недюжинными для звероподобной расы способностями к магии. Опять путаница с орками? Вот эта фраза перспективнее Traveling from west to east means more than taking time to sail, it means sailing across time. . Тоже хорошая версия, с учетом что между Старым королевством нордов и временами Рислава около 2000 лет, в том числе предположительно 1008 лет Срединного Рассвета В оригинале вроде бы говорится не о "изгоях", а о "отребье со всей Империи". В любом случае, изгоем или отребьем может быть каждый, а вот орком кого попало не назовут.
  7. Но нет практики законных заказных убийств. упс В Морровинде это так. Во всех остальных провинциях (в том числе бывших) Мораг Тонг запрещена. Они не в ссоре, Ситис даже не личность, так, что то вроде темной материи Вселенной. Опять же, продолжая параллели, христиане и мусульмане конфликтуют не потому, что Аллах и Иисус в ссоре.
  8. А почему вы отождествляете Мефалу и Мораг Тонг? Это примерно как считать, что папа Римский выполняет волю Иисуса. В Скайриме нет такой практики и таких законов.
  9. Не друга, а просто доверившегося. Я обычно за 500 септиморублей нанимаю Стенвара и приканчиваю его (в квесте Боэтии), если отыгрываю не слишком паладинистого героя. Можно покупных друзей и в квесте Мефалы использовать.
  10. Да, это я упустил из виду. Значит связать Тринимака с Орихалковой башней не вариант, разве что это какое-то изощренное последствие Прорыва. Да и в "Истинной природе орков" указано, что они бежали с Саммерсета в район Саартала. С другой стороны, сам факт наличия орков в Йокуде (неважно всех, или не всех) говорит, что они могли построить Орихалковую Башню и быть теми самыми леворукими эльфами. Да нет же. Во всяком случае, имперцы не умели Летописцы, которые до тех пор не обращали внимания на жизнь Рислава, теперь посвящали каждому действию короля строку за строкой с удивительным упоением. И хотя в этом и нет их особой заслуги, мы, по крайней мере, знаем в подробностях, что случилось в те дни. Неудивительно, что король носил наилучшие доспехи того времени, поскольку в Коловианских Землях были лучшие кожевенники всего Тамриэля (кожа - единственный вид доспехов того периода). Клибанионская броня короля, проваренная и натертая воском для прочности, а также усеянная шипами длиной в дюйм, была каштанового цвета, а под ней король носил черную тунику, а поверх брони - черный плащ. Трудно сказать. Железные и стальные доспехи в Скайриме и Обле серые, в Морровинде железные - серо-коричневые, стальные - серые. Орочьи в Морровинде и Скайриме зелено-коричневого оттенка, в Обле - коричневого.
  11. На время Междуцарствия и 4Э - да. Но ведь при Алессии, скажем, не умели даже делать доспехи из металла. А в реальности секрет выплавки стали был открыт намного позже начала исторического времени. Но в культурном плане орихалк в первую очередь ассоциируется с орками. Да и орочьи поселения Скайрима располагаются в основном рядом с шахтами, в которых добывают орихалк. Все именуемое "орочьи" оружие - из орихалка. Так что для них этот металл, похоже, своеобразный фетиш. Ну как бы то ни было. Просто такая теория многое прояснила бы. Например, причины ненависти редгардов и конкретно Диагны (воплощения Хундинга) к оркам, где и как последователи Тринимака откололись от альдмеров, и мутные обстоятельства превращения Тринимака в Малаката. Что если это произошло в связи с катастрофой Орихалковой Башни и последовавшим Прорывом Дракона? Ведь если задуматься, момент с поглощением Боэтией довольно странный (где и как могли встретиться один из сильнейших ада и принц Обливиона?) и вряд ли стоит принимать его буквально. ЗЫ: кстати, Хандинг, или Хундинг? (Frandar Hunding)
  12. Читал вот эту книжку, и не первый раз, и наткнулся на такой момент Откуда на Йокуде взялись орки? Ни один источник не упоминает о проживании орсимеров на Йокуде. Зато на Йокуде жили леворукие эльфы, известные как большие умельцы делать оружие (и строить башни) из орихалка. Герой-божество редгардов, Диагна, отличился в войне с леворукими эльфами, открыв (возможно, украв у йокумеров) йокуданцам секрет орихалка. А в Тамриэле он повел своих последователей на осаду... Орсиниума. А какая раса в Тамриэле считается мастерами работы с орихалком? Вот тебе на. Может, эльфы Йокуды были не только леворукими, но и клыкастыми?
  13. Интернет стабильный? У меня выкидывало на рабочий стол только при обрыве соединения с сетью.
  14. В Wrye Bash нет такой функции, есть схожая по значению "перенаправление BSA" в "Установщиках". Я бы рекомендовал просто скачать мод с другого источника, где не требуются подобные танцы с NMM.
  15. Это троллинг. Или, по-русски - насмешка. Товарищ заявил что без лор-составляющей обливионских даэдра не отличишь от каких-нибудь фэнтэзийных чертей. Я провел параллели, и написал что по такой логике без лор-составляющей Дагот Ур тоже архетипный темный властелин, архетипно сидящий под огненной горой. Вот и все. Просто смешно, что вы никак не реагируете на одни невменяемые лозунги, а на другие, затрагивающие НЕПРИКОСНОВЕННЫЙ ИДЕАЛ, отвечаете истерикой. +40% за троллинг и оффтоп. РО на два месяца. Scarab-Phoenix.
  16. Там же где питерцы и сибиряки. Замени Дагот Ура на Саурона, пепельных вампиров на назгулов - ничего не изменится. 17 Ноябрь 2018 - 07:22 AM Nord108 писал: А Нива со спойлером остается Нивой?
  17. Да важнее сам факт нормальности человека. Если он не умеет прозревать качество игры по ее логотипу за полгода до релиза, значит он нормальный, а значит его мнению с поправками на свойственную человеку субъективность, можно доверять. Я не защищаю 76, свое мнение по поводу увиденного из бэты я написал выше, и там мало плюсов. Я просто говорю, что ваше мнение по его поводу не заслуживает внимания, из-за вашей ангажированности.
  18. Прям щас и начну уподобляться вам, и оценивать то, во что не играл. Так исключительные говноеды и проголосовали, нормальный человек не поставит объективную оценку, поиграв два дня. Да и в любом случае объявление оценки юзеров Метакритика в качестве последней непогрешимой инстанции немножко забавляет. Особенно со стороны человека, у которого любимая цитата про миллионы мух, которые не могут ошибаться)) С удовольствием почитаю объективную рецензию от поигравшего в эту игру человека. Когда она будет.
  19. У меня аж страница зависла при попытке увеличить изображение. Годная карта.
  20. С учетом того что 2/3 игры проходит в пещерах, где плохой обзор и полно любителей устроить зерг раш, а также того, что скрытность не действует на скриптованные сцены (драугры пробуждаются даже если не видят игрока), это сомнительное утверждение. То есть формально, он может и самый сильный, но реализовать это преимущество не всегда возможно. А профессиональных убийц вообще можно считать душевноздоровыми людьми? Философский вопрос. В рамках конкретного мира эти маньяки вполне нормальны, есть и похуже. Похищения людей, граф-вампир, дворецкий-некромант, дом в котором совершенно убийство пяти человек, дом в котором живут одни призраки, сумасшедший босмер, данмерка,невзначай интересующаяся размером штрафов за осквернение могил. В общем, Скинград довольно готишное место.
  21. Не думаю, что Беседке только и нужно, чтобы плевать в чью-то там морду Просто пытается освоить новую для себя нишу и срубить на этом бабла. Получается пока не очень. Ну, справедливости ради, в ТЕСО ничего этого нет. Максимум маунты да всякие свитки опыта, ускоряющие прокачку, и тому подобный мусор. В принципе, если бы 76 делали по образу и подобию ТЕСО, я был бы обеими руками за.
  22. Ну это зря. Квесты даэдра уже вспомнили. Оба квеста королевы-волчицы достойные. Яркие мини-квесты от учеников Коллегии. Инеевый маяк. А расследование преступления в Маркарте? Часто ли нам приходится сбегать из тюрьмы? Квесты гильдий очень хорошие, жаль только Беседка порезала все что могла порезать, превратив целые фракции в разбойничьи банды и позволив новичку-магу за несколько квестов сделаться архимагом. В общем достойных квестов в Скайриме хватает, просто они густо разбавлены почтой и радиантом. Но не могу согласиться, что это плохо и что они не связаны с логикой мира. Как раз простые задания типа "убей великана, который крадет наших коров" или "доставь письмо моим родителям в отдаленный поселок" могут больше сказать о мире игры, чем банальное "убей дракона - спаси мир". В конце концов, спаситель мира - это не профессия, а кушать надо и Довакинам
  23. У количество есть собственное качество, как ни крути. Хотя глубина конечно не помешала бы. Это не ты случаем поливал 4 Фол как из ассенизаторского насоса, а в итоге написал что наиграл 400 часов? Раздвоение личности? Днем ты переборчивый предствитель "светского общества", а когда восходит луна, превращаешься вот в этого самого?
  24. Не думаю, что будет хорош. Но как минимум один плюс, свойственный играм Беседки, у игры будет. Это большой мир, доступный для исследования. Плюс есть некая надежда, что завезут годные квесты. Этого уже будет достаточно, чтобы назвать игру неплохой. Пусть даже это будет не рпг и не фоллаут.
  25. Корона не жмет? Сидит удобно? Понял, доказательств не нужно. Если я не пишу что Морровинд лучшая игра галактики навечно, значит ненавижу ее. И да, разговор шел здесь по теме, пока не пришел ты со своими обвинениями в непочитании священного идеала. Так что за оффтоп претензии предъявляй себе. Я не защищаю ее, я стараюсь быть объективным. Понятно, что коронованным особам королевства хорошего вкуса это слово может быть незнакомо.
×
×
  • Создать...