Перейти к содержанию

Mortrag

Граждане
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mortrag

  1. Есть (вроде, если она работает) одна народная хитрость. Достаточно временно повысить навык, взять в руки оружие/надеть броню и все, вуаля, готово. Только обратно (снова надевать/брать в руки) придется с помощью магии. Но это все для магов. Для воинов и воров все потрудней. Если вообще, все-таки требования нужно чуть-чуть снизить до 85-95 (как и с немного неудобными требованиями к гильдиям, принуждающими создавать мультикласс (вор-маг, упоминавшийся выше или вор-воин-маг) с навыками на все характеристики, коим я сейчас и играю). А то действительно как-то не очень удобно. Это те лорные головы от Курио, они и сейчас у меня на 1.5 стоят. Багов вроде не ловил (если это те, которые не связаны с глюками GFM).
  2. Может быть, они вообще не нужны? С ними ни о чем не поговоришь, их можно только убивать и иногда снимать с них всякую халявную броню. А если и нужны, то переработанные и с нормальными темами для разговоров, но это можно отложить на потом и это будет трудно. В принципе, есть и есть. Странники могли бы рассказывать про свою родину и их традиции. Хаджит про Эльсвейр, аргонианин - про Чернотопье, а босмер - про Валенвуд.
  3. У этих странников нет традиционных тем для диалогов. Например, "Мудрости Морровинда", "свежих сплетен", "моего занятия", "маленьких секретов", а также "небольших советов". Или это не столь важно?
  4. Я хотел спросить примерно то же самое. Версия 1.6 важна и нужна (главное - на 2.0 закончить), в репаке еще не все доработано. Например, странники, заходящие в города. Или некоторые гробницы из EVA. У меня бонусы от Леди не исчезали надолго - появлялись через несколько секунд. Но они все равно не учитывались при наборе нового уровня. Ах да, насчет гильдий особых проблем не будет, если создать персонажа с навыками на все характеристики (и качать эти характеристики, имея знак Леди). Я так делал, и персонаж стал главой почти всех гильдий. Даже скрин есть (правда это было в 1.4). http://pic.fullrest.ru/upl/t/KKcqdHvs_150x150.png
  5. Короче, нашел возможный имбалансный недочет. В храме Балморы рядом с зачарователем есть халявный незапертый шкаф, в котором может выпасть крутой для начала игры эбонитовый Щит Святого. И этот щит можно утащить без всяких невидимостей и штрафов. Надо бы этот шкаф запереть помощней - так же, как и у других зачарователей, чтобы было ломать трудней.
  6. Это ошибка, за которой вроде в GFM обращаться надо (если ее не рассмотрели). На нее я давно обратил внимание, кстати.
  7. Mortrag

    Arx Fatalis

    Так вот. Над Arx: End of Sun активно работают. Скриншоты действительно годные. Демон неплох, а подземелья у поверхности - это шедевр. Надеюсь, скоро демку или бетку выпустят. А вообще дата выхода полной версии - где-то к весне 2016. Так в FAQ написано.
  8. Ааа, точно. У меня из-за этой фигни глюк был. Раньше эта штука, возможно, была годной, а сейчас она уже неактуальна.
  9. Есть Wrye Mash, который работает на старом Питоне. Может помочь.
  10. Так вот, когда будет прохождение? Январь давно кончился, сейчас уже конец августа. Или вам будет не до него?
  11. На рутрекере закрыли по заявкам правообладателей, потому что локализирует игру еще действующая 1C.
  12. Конечно же, это надо обязательно ввести, дабы ухардкорить игру.
  13. Главный вопрос: куда пропал Эл? Без него работа над репаком не продолжится.
  14. Вроде в соответствующей игровой книге (название забыл, но связано с рецептами) есть указания, что нужно для металлического волокна и т.д. Книга продается у Джобаши в Вивеке.
  15. Рецепты вроде еще и в магазинах продавались.
  16. Mortrag

    Arx Fatalis

    Для Аркса мало годных модов, но они есть. Некоторые из них несовместимы с Arx Libertatis. 1) Arx Extended Mod - неплохой англоязычный мод, модернизирующий игру. Совместим с Arx Libertatis. Создан латиноамериканцем (венесуэльцем?) Эдуардо Валенсуэла. Возможно, не работает на русской версии. 2) Arx Second Life Mod - очень даже хороший мод, сделанный нашими, русскими умельцами. Естественно, модернизирует игру в лучшую сторону (также там есть улучшенные текстуры). К сожалению, может быть несовместим с Arx Libertatis. 3) Arx Enchant and Balance Mod - мод, модернизирующий зачарования. Ребалансирует пенальти на скрытность и магию в оружии и броне. Остальные не помню. А что насчет графики в приквеле End of Sun - то вина движка Doom 3. Делали бы они на другом движке - все бы стало гораздо лучше. Мое ИМХО: Ранние скриншоты - это бета. Одни довольно красивые, другие - нет. Самые уродливые - женщины-змеи (а еще меню персонажа не очень). Графику вроде должны доработать. Когда выйдет релиз, тогда и посмотрим - главное не графика, главное - сюжет. И, конечно же, поверхность.
  17. Mortrag

    Arx Fatalis

    Проект жив и активен. Смотрите краткие сводки в Development Updates, по ним можно понять, что над проектом до сих пор работают. А вот Arx Catalyst уже давно мертв. Некоторые фанаты пытались сделать Аркс на движке Морровинда/Обливона (как плагин, естественно), но у них не получилось на самых начальных стадиях (то ли времени не было, то ли мало умели). Видимо, атмосфера неподходящая.
  18. Mortrag

    Arx Fatalis

    У меня все работает.
  19. Mortrag

    Arx Fatalis

    А еще можно упомянуть модификацию для DOOM 3 - Arx End of Sun, фанатский приквел игры Arx Fatalis (наверное, там можно заглянуть на поверхность). Сейчас она активно разрабатывается, но еще не готова полностью (ее еще нельзя скачать). Команда разработчиков состоит из 2-3 человек.
  20. Mortrag

    Arx Fatalis

    Наверное. Искал на всех форумах, темы про игру не было.
  21. Mortrag

    Arx Fatalis

    Открываю новую тему про одну старую Action-RPG 2002 года - Arx Fatalis (темы про эту игру вроде не было), действие которой происходит в подземельях. Разработчики - Arkane Studios, известные еще несколькими играми - Dark messiah of Might & Magic и Dishonored. Действие игры происходит в подземельях (естественно, в игре есть своя предыстория - в игровой вселенной погасло солнце из-за метеорита, планета Экзоста (вместе с королевством Аркс) начала замерзать, и люди вместе с другими расами переселились в шахту. Но потом в мире появилось новое зло - Акбаа - бог разрушения. Главный герой игры - неизвестный безымянный человек (прозвище - Ам Шегар), который оказывается в гоблинской тюрьме (естественно, у него амнезия), из которой он впоследствии бежит и исследует подземный мир. В игре нет орков и эльфов, но есть женщины-змеи - самая загадочная раса Аркса, гоблины, люди и тролли. Также в игре есть гномы, которые вымерли из-за некой Черной твари (очень опасной зверюги), а также Крысюки - не менее таинственная раса, представители которой являются убийцами (естественно, они нападают на игрока). Также в игре есть жуткий и атмосферный склеп. Вся фишка этой игры - в своеобразной системе магии, в которой можно чертить заклинания мышью, а также в довольно неплохой локализационной озвучке (особенно у гоблинов - у них есть собственный диалект типа "моя-твоя не понимай"). Лично для меня минусы Аркса - линейный сюжет, малое количество побочных квестов и невозможность выхода на поверхность. https://ru.wikipedia...iki/Arx_Fatalis - статья в Википедии про игру Обсуждаем, высказываем мнения.
  22. Наверное. Сначала надеваешь один амулет, потом другой, потом третий и т.д. Но у меня, к счастью, всего лишь 2 амулета (баг уже исчез).
  23. Как ни странно, не тормозит. Вот когда у меня был совсем слабый нетбук, МФР еще не было. Но оригинальный морр он тянул вполне нормально. Не у одного меня есть такой нетбук (http://www.fullrest....17940-nick1317/). МГЕ он вообще не тянет (ноут третьи шейдеры не поддерживает и все дела). Глючной ряби на воде уже не видно, хотя раньше она была. А насчет Аррилла - купил еще один амулет, и дубликаты исчезли. Теперь у героя 2 амулета восстановления магии (атронаху очень даже пригодится). Вот, кстати, еще один ляп: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ykSd5nJJ_150x150.png
  24. С Арриллом все нормально (просто он продает дубликат предмета). Плагинов не менял, ЕВУ не трогал. Сейчас вроде дубликатов нету. А насчет двери я все понял - это потому что нетбук старый (дело в интегрированной видеокарте - еще бывает классика жанра типа "глючные шейдеры воды", но к этому я уже привык).
  25. Насчет Аррилла и дубликата тоже? Графический баг с дверью не связан с этими плагинами, он был еще давно, но я не обращал на эту фигню внимание.
×
×
  • Создать...