Перейти к содержанию

Mortrag

Граждане
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mortrag

  1. Перепрохожу новым персонажем игру (старые сейвы потерял). Играю магом-атронахом-бретонцем (без оружия, брони, компаса, карты и всего такого - по советам Марка К. Марцелла). Мне попались такие баги: 1) Аррилл продает амулет магического бальзама. Покупаю, а он опять появляется в списке предметов, которые можно купить. И так до бесконечности. Это ж почти что имба. 2) Мне попался графический баг в самом начале игры - рядом с дверью Имперской Канцелярии. 3) Один из указателей висит в воздухе (стоит плагин, который отключает указатели) Еще у меня есть плагин Morrowind Seasons. И когда запускаешь игру, вылезает такая вот ошибка: (Unable to find script 'BRQuarto' on object '_ms_bk_MorrClimate'). Плевать ли мне на нее или отключить плагин? И еще, когда я отключаю плагин Morrowind Seasons, у меня возникает такой странный баг: захожу в Трактир Аррилла и вижу, что персонаж якобы перегружен, хотя на самом деле... он может ходить. UPD: Начал заново тем же магом, но без плагина Morrowind Seasons. Указатели поставлены на место, плагин, отключающий их, вырублен из-за бага. Все идет нормально. Вот картинки: 1 - баг с Арриллом 2 - графический баг в самом начале игры (MGE не пользуюсь) 3 - баг с указателями http://pic.fullrest.ru/upl/t/apwlxH7z_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/f5sritNs_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZednfLht_150x150.png
  2. Mortrag

    E.V.A.

    Наверное, Ризому не добавят. Потому что она может глючить в репаке.
  3. Может быть, дело в дистанции (заклинание эффективно на определенной дистанции)? В какой локации вы сейчас находитесь? На Uesp написано, что не все ключи могут быть видны для заклинания.
  4. У меня тоже баг со сдвоенными дверями в клубе Совета Балморы (раньше не обращал внимание). Запускаю с лаунчера. MCP не трогал.
  5. Я вроде еще на 1.4 тестировал. Игра вылетала у входа в Балмору.
  6. А дреуг (водный) - тем более (у меня уже 25 лвл, а дреуг все равно меня убивает). Сухопутного дреуга одолеть легче. Играю аргонианином-вором (на сотке, естественно) в тяжелых доспехах, рыбы раньше убивали его с 5-6 ударов, а сейчас его с 20-30. Аддамасартус я зачистил без особых проблем, т.к. пользовался лечилками, ударял сзади и т.д., а насчет мага - я ждал, пока у него мана не кончится. Естественно, я остерегаюсь моровых никс-гончих, дреугов и прочей гадости и жду, пока подкачаюсь. Все-таки гуманоидов легче мочить, чем существ. Вот например, квест, выдаваемый Ларриусом Варро: легко с ними расправился, не получив штрафа (оскорбив их с помощью Красноречия). А следующее мое прохождение Морровинда будет без карты, оружия, доспехов, компаса и прочих важных вещей и точно на сотке. Но точно будет маг с элементами вора.
  7. Не осилил именно "гробницу Дагот Ура" (когда в первый раз пытался пройти Морровинд (без дополнений), но потом комп сломался (позже таки прошел целых 6 раз). Вот ссылка на скачивание: http://rusfolder.com/42334101. А еще был не менее ужасный плагин "Остров Нереварина". Также были Крысиный король, угоняемый силт страйдер, Creatures X, раса скелетов (можно было играть за скелета), раса скампов и прочая фигня. Лично для меня единственным нормальным плагином (не ретекстуром) на MTes был "Full Glass Armor" (http://mtes.ru/catalog/item/451/) А Домик Дядюшки Даэдрота еще почище, наверное.
  8. Я-то думал, что это просто баг, а не фича. Очевидно, что даренные очки повышают навык после 100 единиц. Я играл в Morrowind и Oblivion с 2011 года, но не знал про этот факт. Спасибо за разъяснение.
  9. Извините за некропостинг, но был один такой ужасный и глючный плагин - Музей Алексея Великолепного (очевидно, автор назвал его в честь Самого Себя). Впервые я открыл его для себя в 2011 году. Это было что-то. Музей находился рядом с Балморой и был довольно читерским местом, т.к. там было много артефактов и учебных книг. В одной из версий плагина сундук с книгами был неоткрываемым. Также там был дом, в котором располагался торговец с бесконечными деньгами, инструктор, глючные скамп-слуга (глючный, с ним нельзя было нормально поговорить), аквариум, зоопарк и девушки. Там еще был авторский юмор. Также там было "проклятие музея", располагавшееся в случайной бочке (или в контейнере) и убивающее персонажа. А еще там была совершенно трэшовая башня "Гробница Дагот Ура", кишащая скелетами. Короче, я это не осилил. Плагин до сих пор на MTES лежит.
  10. Ну и взлом конечно же. Категорически согласен, маг - сплошная банальщина. Я всегда играю именно вором (иногда с примесью воина и мага), потому что маг - это весьма заезженный класс. А еще я обхожусь без лука.
  11. Известная опечатка локализации: вместо "сложность (или уровень) замка" написано "замок уровень" на многих запертых дверях, сундуках и т.д. Раньше на это внимание не обращал, но сейчас это выбешивает. Особенно "Замок уровень: открыто". Есть еще ляп в разговорах с женщинами-неписями: они говорят о себе в мужском роде: "я сделал" (или что-то вроде этого). Видно по квесту Имперского культа про пожертвование для Форта Пестрой бабочки при разговоре с данмерками.
  12. (сообщение про ляп локализации перенесено в GFM) Вот еще один "баг" (или особенность) Морровинда: вам дают в награду за какой-нибудь квест 5 очков навыка торговли, к примеру (или в Трибунале - 5 очков навыков всех видов доспехов). Если навык торговли (или другой навык, прокачанный с помощью квеста) находится в главных или важных, то почему-то уровень не поднимается (для уровня требуется 10 очков любого главного или важного навыка) и количество очков навыков, требуемых для поднятия уровня, остается на месте. Как это исправить?! В предыдущих прохождениях не обращал на это внимание.
  13. Прохожу игру в шестой (или седьмой? я уже не помню) раз. Играю на "сотке" аргонианином-вором (я всегда люблю играть вором, иногда смешивая его с воином и магом) в тяжелых доспехах (придумал собственный класс) с длинным мечом. В начале было совсем тяжело (особенно в борьбе со скальными наездниками, бандитами и моровыми крысами), но потом уже стало полегче. Сейчас у аргонианина 21 лвл. Время от времени буду проходить.
  14. На Рутрекере опять закрыли раздачу самого лучшего репака по требованию правообладателей. Вот гады ! Даже модификацию прикрыли. Маразм крепчал. Вывод такой: Рутрекер уже не тот. NNM-club гораздо лучше, потому что там меньше геморроя с правообладателями. А ссылку нужно убрать.
  15. На Рутрекере сделали новую раздачу (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4867668). Но к сожалению, без образа (и даже без мини-образа).
  16. Пожалуйста, уберите ссылку на rutracker.org, раздачу самого лучшего репака почему-то прикрыл 1С почем зря (по просьбе правообладателей). Странно, что Overhaul не прикрыли.
  17. 1 комплект доспехов (в Балморе) можно оставить.
  18. +1. Записка Хрисскару - вполне годный мод.
  19. В репаке нужен улучшенный Канал Загадок (http://www.fullrest..../puzzlecanal-1c). Или его туда не надо?.
  20. Ну да. После ошибок в новом апдейтере нет списка версий. Обычно написаны изменения в версии, а тут пустота. На кнопки нажимать НЕ РИСКНУЛ. Вдруг глюкнет?
×
×
  • Создать...