Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEktRB4l_600x600.jpg Кириллическая азбука Известно, что в Скайриме нет кириллицы, нет кириллической азбуки - локализаторы игры по неизвестным причинам обошли этот вопрос своим вниманием. Для сравнения - в Обливионе присутствуют 28 букв русского алфавита, отрисованные в двух вариантах. В Скайриме же ничего подобного нет, русского алфавита нет, кириллических буквиц в качестве иллюстраций нет и, соответственно, в книгах русских буквиц мы не видим. Все "псевдорусские" буквицы в книгах взяты из латиницы, если очертания букв совпадают. Учитывая, что совпадений начертаний букв латиницы и кириллицы очень мало, то и "псевдорусских" буквиц в локализации также мало, менее трети азбуки. Далее - провал. Непорядок, да? Одним словом, я взялся рисовать кириллицу сам. Результат работы - несколько плагинов и модресурсов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cERwtf63_500x500.jpg За основу Кириллической азбуки были взяты т.н. "оттоновские буквицы". Сейчас под таким условным собирательным названием известны буквицы, украшавшие рукописные книги эпохи Оттоновского Возрождения, X-XI вв. Буквицы золотились, отсюда их характерный металлический блеск. Оцифрованные оттоновские буквицы давно гуляют по интернету в свободном доступе в растровом/векторном виде; я их разрезал на "запчасти" и из "запчастей" склеивал новые буквы. Некоторые буквицы, такие как В, И, К, М, Н, О, Р, С, Т, Х, Я - это слегка модернизированные/перевёрнутые оригинальные оттоновские буквицы; в них, где надо, выправлялась геометрия, изменялись пропорции, они подгонялись под конкретные нужды и тд; остальные буквицы отрисованы (т.е. склеены из "запчастей") вручную в фотошопе заново. Цифры 1-9 взяты также "как есть", без изменений. Итак, что из этого получилось? ========== Кириллическая азбука и цифирь (Буквицы) Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim 1.9. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEmJLX7l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEEjUhWq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEfNNiwo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEErombB_150x150.jpg Данный плагин — моддерский ресурс, добавляющий Кириллическую азбуку и отрисованные в одном с нею стиле цифры. В этом модресурсе буквы Кириллической азбуки выполнены в формате PNG, высотой 200 пкс; буквы, имеющие надстрочные/подстрочные элементы, такие как Д, Ё, Й, Ц, Щ, по высоте чуть больше. Данный вариант буквиц пригоден для того, чтобы вставлять их в книги как заглавные. Обратите внимание, что т.к. СК кириллицу не воспринимает, а буквы надо как-то зашифровывать для вставки их в книгу, то файлы (= буквицы) пронумерованы по порядку: 1_letter_s — это буква А, 2_letter_s — это буква Б, 3_letter_s — это буква В… 33_letter_s — это буква Я. Собственно, в чём актуальность кириллических буквиц для Скайрима? В том, что в игре нет кириллицы; все «псевдорусские» буквицы в книгах взяты из латиницы, если очертания букв совпадают. Учитывая, что совпадений начертаний букв латиницы и кириллицы очень мало, то и «псевдорусских» буквиц в локализации также мало, менее трети азбуки. Далее — провал. Непорядок, да? Одним словом, я взялся рисовать кириллицу сам. Что из этого вышло, судить вам, дорогие геймеры :). За основу Кириллической азбуки были взяты т.н. «оттоновские буквицы». Сейчас под таким условным собирательным названием известны буквицы, украшавшие рукописные книги эпохи Оттоновского Возрождения, X—XI вв. Буквицы золотились, отсюда их характерный металлический блеск. Оцифрованные оттоновские буквицы давно гуляют по интернету в свободном доступе в растровом/векторном виде; я их взял, разрезал на «запчасти» и из «запчастей» склеивал новые буквы. Некоторые буквицы, такие как В, И, К, М, Н, О, Р, С, Т, Х, Я — это слегка модернизированные/перевёрнутые оригинальные оттоновские буквицы, в них, где надо, выправлялась геометрия, изменялись пропорции, они подгонялись под конкретные нужды и тд; остальные буквицы отрисованы (т.е. склеены из «запчастей») вручную в фотошопе заново. Цифры 1−9 взяты также «как есть», без изменений. Как вставить новую буквицу в свою книгу: 1. Создайте в СК новый объект — новую книгу. 2. В поле Book Text напишите текст вашей книги. 3. В том месте, где хотите видеть заглавную буквицу, вставьте код: <img src='img://Textures/Interface/Books/RM_CyrillicLetters/33_letter_s.png'> где 33_letter_s — порядковый номер буквы в архиве. 4. Сохраните книгу. 5. Выложите новую книгу в мир в нужном вам месте. 6. Сохраните свой мод. 7. Подключите свой мод в лаунчере, зайдите в игру и любуйтесь полученным результатом! :) Известные недостатки: Обратите внимание, что буквицы — картинки, изображения, а не шрифт. Картинки в книгах располагаются на строке, выравниваются по нижнему краю. Поэтому буквицы Д, Ц, Щ, имеющие подстрочные элементы, будет сидеть на строке и их «хвостики» не будут опускаться ниже строки, как мы привыкли видеть в русских шрифтах. Скачать на Фуллресте: http://www.fullrest....sifir-bukvitsyi ========== Кириллическая азбука и цифирь (Иллюстрации) Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim 1.9. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEmJLX7l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEEjUhWq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEfNNiwo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cEErombB_150x150.jpg Данный плагин — моддерский ресурс, добавляющий Кириллическую азбуку и отрисованные в одном с нею стиле цифры. В этом модресурсе буквы Кириллической азбуки выполнены в формате PNG, высотой 1500 пкс; буквы, имеющие надстрочные/подстрочные элементы, такие как Д, Ё, Й, Ц, Щ, по высоте немного больше. Данный вариант буквиц пригоден для книжных иллюстраций на всю страницу, для плакатов, учебных пособий; а также для того, чтобы «вырезать» буквы в дереве, «высекать» в камне, «отливать» в металле и т. д. — т. е. там, где требуется большой размер букв. Обратите внимание, что т.к. СК кириллицу не воспринимает, а буквы надо как-то зашифровывать для вставки их в книгу, то файлы (= буквицы) пронумерованы по порядку: 1_letter — это буква А, 2_letter — это буква Б, 3_letter — это буква В… 33_letter — это буква Я. Собственно, в чём актуальность кириллических буквиц для Скайрима? В том, что в игре нет кириллицы; все «псевдорусские» буквицы в книгах взяты из латиницы, если очертания букв совпадают. Учитывая, что совпадений начертаний букв латиницы и кириллицы очень мало, то и «псевдорусских» буквиц в локализации также мало, менее трети азбуки. Далее — провал. Непорядок, да? Одним словом, я взялся рисовать кириллицу сам. Что из этого вышло, судить вам, дорогие геймеры :). За основу Кириллической азбуки были взяты т.н. «оттоновские буквицы». Сейчас под таким условным собирательным названием известны буквицы, украшавшие рукописные книги эпохи Оттоновского Возрождения, X—XI вв. Буквицы золотились, отсюда их характерный металлический блеск. Оцифрованные оттоновские буквицы давно гуляют по интернету в свободном доступе в растровом/векторном виде; я их взял, разрезал на «запчасти» и из «запчастей» склеивал новые буквы. Некоторые буквицы, такие как В, И, К, М, Н, О, Р, С, Т, Х, Я — это слегка модернизированные/перевёрнутые оригинальные оттоновские буквицы, в них, где надо, выправлялась геометрия, изменялись пропорции, они подгонялись под конкретные нужды и тд; остальные буквицы отрисованы (т.е. склеены из «запчастей») вручную в фотошопе заново. Цифры 1−9 взяты также «как есть», без изменений. Как вставить иллюстрацию в свою книгу: 1. Создайте в СК новый объект — новую книгу. 2. В поле Book Text напишите текст вашей книги, не забывая о постраничной разметке. 3. Иллюстрации проще всего размещать на отдельной странице. В том месте, где хотите видеть иллюстрацию с буквицей, вставьте код: <img src='img://Textures/Interface/Books/RM_CyrillicLetters_Illustration/33_letter.png' width='300' height='200'> где 33_letter — порядковый номер буквы в архиве, а width='300' height='200' - размер иллюстрации в пикселях. Обратите внимание, что на пустой странице изображение не может превышать 473×296 пкс, в противном случае иллюстрация будет обрезана. 4. Сохраните книгу. 5. Выложите новую книгу в мир в нужном вам месте. 6. Сохраните свой мод. 7. Подключите свой мод в лаунчере, зайдите в игру и любуйтесь полученным результатом! :) Скачать на Фуллресте: http://www.fullrest....r-illyustratsii ===== ...и сейчас загружу ещё несколько плагинов, основанных на данных модресурсах.
  2. Этапять!!1Напомню, что вся заварушка началась с моего вопроса - почему? И... почему же? Какие ещё версии будут? Репрезентативность выборки 100% - Дюрневир единственный живой дракон в Каирне Душ, которого мы встречаем, других нет.При этом в Каирне тут и сям разбросаны драконьи скелеты - спутать их с другими невозможно, это точно они. Откуда взялись эти скелеты и какие гм, "флуктуации" с ними произошли - совершенно непонятно, никаких намёков в игре я не встретил. Не говорю "их нет"; говорю "я не встретил". Возможно, кто-то из читателей владеет подобной секретной информацией - когда она появится, тогда и возможно будет пересмотреть выборки, значимости и погрешности. Гадость не гадость, но да, так и есть. И снять её можно только Клыком Кавозеина. Почему? О_о Да, остаётся валяться тушкой. И...? Хороший вопрос. Изящно переадресую его своим оппонентам, кто утверждает, что Дюрневир - нежить. Хм. Буду благодарен за подсказку: где говорится, кем говорится?
  3. Сарказм - это не совсем то, что может сбить меня с толку. Совсем не то . Дюр (ориг. Curse) + Не (ориг. Never) + Вир (ориг. Dying) - Проклятие + Никогда + Умирающий. "Проклят никогда не умирать", или "Проклят на бессмертие", или "Проклятый Бессмертный", по Уесп-у, переводу Тиарума и Вики. Насчёт здоровья не скажу (посмотрим, как все мы будем выглядеть после тысячелетней тюрьмы в Каирне ), но да - вполне живой, не мёртвый. Напомню, сам Дюрневир говорит, что он "Проклят, но не мёртв", и игнорировать его слова нельзя. А коль скоро не мёртвый, то и причисление его к нежити сомнительно. ... и поэтому тоже. Надеюсь, мне не надо все диалоги из Каирна скринить?Мне было важно подчеркнуть, что душу Дюрневира никто не захватывал - её действительно никто не смог захватить - потому я, прошу прощения за тавталогию, подчёркивал именно этот момент. Дай-ка догадаюсь - кто-то украл твой сладкий рулет забыл прописать скрипт! (с)Не все. Костяной дракон из Лабиринтиана не подсвечивается - что, в общем-то, логично, т.к. он поднят магией и очевидная нежить вместе с тамошними скелетами-драуграми. Т.е. когда ты иллюстрируешь свою мысль игромеханикой - это затея "та", а когда другие иллюстрируют игромеханикой/ресурсами игры мысль, с которой ты не согласен - это затея "та ещё"? Ну, ОК Ещё раз: отсутствие сердца никак не причисляет кого-то к нежити. Мы не видим сердца у убитых персонажей, существ, монстров - но они точно не нежить. Сердце подразумевается, но и только; вытащить весь ливер из трупа мы не можем по причинам, очень далёким от игромеханики. Равным образом наличие сердца также ничего не показывает. Человеческие сердца в игре встречаются нередко, иногда его можно взять у персонажа, но персонаж-вампир с сердцем всё равно будет считаться нежитью. Вересковые сердца подняты магией и сердце у них есть, ворожеи на своих ритуалах взывают "...восстань из мёртвых", но в нежить их вроде бы никто не записывает. В том, что душу Дюрневира никто не захватывал - не смогли, силёнок маловато. Ччччего-о? О_о"Почти полностью" - это на сколько процентов? О_о Какая ещё такая "душа"? Души в Каирне выглядят совсем по-другиму, см. тамошних обитателей, в т.ч. Арвака и души коров. Вот они - действительно души и нежить. А Дюрневир - нормальный дракон из плоти. Как, кстати, другой драконорожденный - ГГ-довакин. Полагаю, в этом и причина, что у Дюрневира и Довакина с Каирном Душ особые отношения. Ничего не следует. Неверен исходный посыл о якобы захваченной душе - неверны и последующие умозаключения.Нельзя игнорировать слова Валерики и Дюрневира, что его душой Идеальные Повелители не смогли овладеть. Нельзя игнорировать их слова, что Дюрневира нельзя насовсем убить. Или у нас что, появились Драконорожденные Идеальные Повелители? Это было бы свежо, да, я о таком ещё не читал. ===== Кстати, ещё один любопытный эксперимент. При убийстве Дюрневира он записывается в "существа", а не в "нежить". Что как бы намекает - остальная нежить исправно записывается в свою статистику. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ur6Q93f7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UuG48RJl_150x150.jpg И проверял я несколько раз - на заклинание "обнаружение смерти" Дюрневир никак не отзывается. А другие обитатели Каирна отзываются. Слишком много совпадений, чтобы от них отмахиваться. Не вижу пока убедительных свидетельств, что Дюрневир - нежить. ===== ЗЫ. Прошу прощения за долгое отсутствие: не выработалось ещё устойчивой привычки заглядывать сюда каждый день. Ну что поделаешь, разрабы забыли мне нужные скрипты прописать (с) и кейворды не там поставили, бывает . Да, и если эта беседа про Дюрневира не вписывается в формат топика "вопрос-ответ", то м.б. её перенести в Котёл обсуждений или другую подходящую тему, хоть и новую? Вопрос-то неоднозначный, очень сильно неоднозначный.
  4. С Днём Победы! http://pic.fullrest.ru/upl/t/Su0OsKhe_600x600.jpg
  5. Давайте. Когда меня интересую вопросы игромеханике - я их задаю в профильных темах. Здесь меня интересуют вопросы лора. Не поленился сбегать в Каирн ещё раз, благо сохранка осталась. Дюрневир всё же не нежить, о чём он говорит прямо: "Проклят, но не мёртв". В игре он прекрасно подсвечивается заклинанием "Обнаружение жизни". Обратите внимание: Серана - вампир, нежить и не подсвечивается. Т.е. Дюрневир вполне себе живой дракоша и сердце у него быть должно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NueH2JlO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NwYoWX1L_150x150.jpg И да, Идеальные Повелители не смогли взять его душу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvlDB4W5_150x150.jpg Вернуться в Тамриэль Дюрневир не может не потому, что его душу кто-то захватил и не выпускает, а потому что он пробыл в Каирне слишком долго и Каирн стал частью его существа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nzw5QqpV_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O0jXF5Bp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O2XgqAJB_150x150.jpg При этом парадоксальным образом кратковременное пребывание в Тамриэле Дюрневиру не только не навредит, но и усилит, с его слов. Ну, собственно, вопрос остаётся: что же не так у Дюрневира с сердцем?
  6. Нельзя утверждать, что у нежити обязательно нет сердца. Вот и заинтересовало. Дюрневир вообще интересный дракон: его душу нельзя захватить или подчинить, не смогли даже Совершенные Повелители. Второй такой дракон - Алдуин. И убить обоих "насовсем" нельзя. Не помню, можно ли поглощать душу Партурнакса. Одавинг как бы не в счёт, он бессмертный.
  7. В магической Коллегии есть квест "Ритуальные заклинания изменения". Суть в том, что ты находишь Клык Кавозеина, а потом этим кинжалом снимаешь с сердца дракона специальную сердечную драконью чешую, а из чешуи делают спецзаклинание. Дак вот, в Каирне Душ я попробовал снять с Дюрневира эту самую чешую сердца дракона. А фиг, не появляется у него такая. Драконьи кости снять можно, а чешую низя. Вопрос: означает ли это, что у Дюрневира нет сердца?
  8. Юмор я понимаю, но всё же вопросы мои лежат в другой сфере, в другой плоскости .
  9. Здесь, например: http://pic.fullrest.ru/upl/t/JoRoladl_150x150.jpg Сужу только по имеющимся скриншотам, в игре порт не видел. Не в курсе, что именно находится слева и перед указанным причалом; исходя из логики, подход должен быть незагромождённым, свободным. Есть пространство для манёвра и при крайней необходимости и должном искусстве пришвартовать корабль можно даже и кормой в порт: на приливной волне и прижимном ветре в нужном месте отдать носовые якоря и судно само развернётся носом в море. Разумеется, в таковом случае частично загораживается проход в канал, но прибытие имперской громадины - действительно экстраординарное событие. Не крейсер же он Аврора, не на вечный прикол встаёт. Это не считая того, что крайний причал, возможно, можно было бы и удлиннить - например, для того, чтобы визуально отбить Порт от других кантонов. ...Но если вы считаете, что швартовка корабля - дело портовых служб (каких таких "служб", кстати?), то извините, наверное, я слишком серьёзен для данной темы. ===== ===== То, что я скажу ниже, никак не относится к плагину; только пара мыслей "по поводу". Мистификация должна быть правдоподобной, только тогда она будет работать. Бессмысленно пытаться объяснять магией и фантазией то, что они объяснить не могут: магия не отменяет физические законы, а дополняет их.Скар мог появится только потому, что существовали императорские крабы и гигантские панцири. Построить такой свод технически невозможно или крайне затратно, а укрепить магией уже существующий панцирь - запросто. Найти подходящий для устройства дома гриб затруднительно, а выращивать грибодомики нужных размеров в нужном месте при помощи магии - почему нет? Построить транспортное средство гигантских размеров, обеспечить двигателем, топливом - непростая задача, а подчинить себе уже имеющихся членистоногих - намного проще. И тыды и тыпы. Если есть корабли и причалы - значит, грузы перевозят морем обычным порядком. Магия тут поможет чисто в прикладных вещах: поддуть в парус, подлатать пробоину. А усмирить бурю - уже нет. И перебросить груз из города в город и на другой континент левитацией/телекинезом тоже не получится. Телепортировать человека в специально построенных точках - это одно, а многотонный груз/корабль - совсем другое. Это как архитектура: внешний вид творения зависим от способа перекрытия. Но перекрыть, например, куполом или сводом 3-6 метров легко, а для перекрытия 20-40 м (а позже - 100-300 м) нужен уже совсем другой технологический уровень: пока общество его не достигнет, задача останется в принципе нерешаемой. Магия и фэнтези тут не поможет никак, вообще никак. И вот тут таится ловушка для модмейкеров (и не только для них): они пытаются строить *что-то*, игнорируя уровень технологического развития собственных миров и фантазий. Это магия! - говорят нам, а мы им не верим, потому что слишком часто "это" неправдоподобно. А мистификация должна быть правдоподобной.
  10. ...а ещё на судне есть щвартовочные лебёдки и подруливающее устройство.Швартовка кормой происходит совсем в других условиях и с другой целью. Капитана, который заведёт свою посудину кормой в такое узкое место, следовало бы или наказать, или... наградить, в зависимости от целей, которые тот преследовал . Мне представляется, что порту есть места, куда можно свободно поставить такую громадину, не обязательно его оставлять именно тут.
  11. То ли я раньше не обращал внимания, то ли что, но всё же: а как имперский кораблик швартовался, если он смотрит носом в море?
  12. Попробовал поймать душу дреморы в великий камень. Итог: фигвам, "нет подходящего камня душ". Т.е. в Скае дреморская душа помещается только в чёрный камень. По крайней мере дремор из святилища Дагона. Тип актёра/тип нпс, не знаю, как правильно понимать, какое именно значение вкладывали разрабы. Это с какой вкладки? я все эти окошечки-галочки наизусть не помню, надо в СК смотреть. Вкладка Face Data. Там собираются глаза-носы-бороды-причёски. Тут надо помнить, что дреморы и манекены наследуют (или копируют? опять же, не знаю, какое именно значение владывали разрабы при создании конструктора), в общем, используют "человеческие" скелет, анимации, морфы и прочее. Дреморы - потому что они вообще созданы "по образу и подобию" высших рас; ходят как человеки, говорят как человеки, дерутся как человеки и т.д. Манекены - то же самое "человеческое" тело с урезанными, "замороженными" функциями; на этой основе манекен можно заставить принимать различные позы, можно причепить не_деревянные текстуры, теоретически можно заставить хмуриться, улыбаться и тыды и тыпы. Гиганты-драугры-ворожеи и прочие двуногие пользуются собственными скелетами, анимациями; смена выражений лица на морде им не нужна, поэтому вкладки Face Data у них нет. (Хотя я думаю, что проблески эмоций им не помешали бы) Было бы интересно. А вот такого не помню. В Скае великая душа мамонта в чёрный камень не влезает. Не знаю. В мире свитков нет привычной для большинства из нас дихотомии добра-зла. Почему захватить душу живого норда - неромантия и зло, а захватить душу умершего 1000 лет назад норда - добро? Почему захватить душу саблезубого котэ - белое деяние, а захватить душу прямоходящего котэ - чёрное деяние?
  13. Отлично помню, как охотился за золотыми святошами и дреморами именно из-за великих душ. Меши-текстуры дремор действительно лежат в "общих" папках. Но там же частично лежат файлы для манекенов. И что это проясняет? Токо запутываешься больше . Дреморы используют человеческие скелет и текстуры. Дреморы расписаны мин. на две расы - DremoraRace и FoxRace. И что это проясняет? (В FoxRace кого токо не запихали, даже именных драконов. Вероятно, разрабы вдохновлялись упоротым лисом ) Кроме того, что место расположения в конструкторе никак не объясняет наличие/отсутствие белой-чёрной души?В прикреплённых файлах - драконы-неписи, центурионы-неписи, спригганы-неписи. А кем ещё они должны быть? А открыть СК: не считая людей и меров - сотни неписей и наименований, начинающихся с NPC. И у всех - разная душа, а кто-то и вовсе "бездушный". Откуда инфа? Вроде привыкли считать, что белым душам - белые камни, чёрным душам - чёрные камни.Почему тогда они не влазят в Звезду Азуры? Нет, не говорите мне "патамушта скрипт висит". Незнай, ляп или не ляп. Попробую выкинуть из инвентаря чёрные камни и поймать дремор в великий камень. ...пока никакой ясности, почему бывшая прежде белая душа вдруг превратилась в чёрную.
  14. Дак вот в том и дело, что ранее - в Морке и Обле - они считались белыми, как положено всякоразным скампам, ксивилаям и аурил-мазкен. А тут вдруг бац и нежданчик. Заклинание на ловушку душ/захват душ - одно на всех, нет отдельных для белых, отдельных для чёрных душ. Неписи-актёры? - в Скае они все записаны в актёров, в отдельные расы, от дракона до кролика. Исключений очень мало: например, рыбки и пчолки в игре - это активаторы. Когда мы ловим "лосося", скрипт нам добавляет его тушку в инвентарь, при этом она засчитывается за... флору. (К слову, за что рыбок и насекомых обидели, почему они такие, гм, "бездушные"? :) ) Они все записаны в актёров, будь то живой дракон, все человеко-мерские расы, кусок дерева спригган, кусок металла паровой центурион, стихийный атронах или ходячая мумия драугр. При этом для большинства актёров препятствий к захвату душ, кроме моральных, нет; поглощать драконьи души могут, условно говоря, пара дюжин на весь Тамриэль; а у железяк захватить душу невозможно. Нет, куда записаны - не довод. Почему Малакат с Сангвином - дреморы, а Шео - бретон? Интернет утверждает, что дреморы и духи могут иметь как великую, так и чёрную души. Не знаю, так ли. У меня были пустые великие и чёрные камни - но попали дреморы именно в чёрные. (а кто такие духи, и вовсе не встречал в игре) ===== Какая такая промежуточная стадия? О_о Чёт я не понял.
  15. По квесту Мерунеса в Скае впервые встретился с дреморами и решил захватить ихние души. Оказалось, что у дремор - чёрные души. Это почему так? О_о
  16. Ну, было весело, спасибо :). А как найти 31 ицо - наверное, круглосуточно мониторить форум?
  17. Подсказка для опоздунов: включаем последние сообщения за сутки и косим профит. В смысле, собираем урожай, хе-хе. Всем лучей добра, любви и яиц!
  18. А ещё можно сделать "ctrl" + "-", тогда ссылка чепляется.
  19. Это они нарошно, чтобы приз не выдавать.
  20. Точно, я упустил, что два вторых и три третьих места. Упс, опростоволосился Ясности больше, спасибо. Кроме всего прочего, публикация рецензий показала бы, что жюри знает своё дело и вопросы "компетентности жюри", которые волновали часть зрителей/участников, снялись бы сами собой.
  21. Поздравляем победителей! Отдельно знакомых Vopoha и Speax-with-the-Storm. Кто-откуда занявшая первое место Созидающая, не знаю, однако стиль показался знакомым. Скорей всего ошибаюсь. ===== Можно теперь вопросики позадавать? Я не понимаю. - Сначала говорилось "Из около сорока работ допущено оказалось ровно тридцать". В общем списке оказалось уже 29 рассказов. В итоговой таблице конкурса упомянуты только 25 рассказов: первая "Звезда маяка" - 266 баллов, последняя "Первое приключение Мрантира и его друзей" - 57 баллов. Как, где потерялись несколько работ? Я не понимаю. Нужен. Безусловно, нужен. Где почитать рецензии жюри и вообще как оно было? Что с критериями, кто сколько поставил, кто сколько получил - я смотрю, в итоговой таблице две работы с десятыми долями и это страшно любопытно. "Оценки в закрытом режиме"- это уже нехорошо. Оно было бы вполне сносно, если б, как говорилось ранее, - "Комментарии жюри по возможности будут присутствовать", если б оценки, расклад и комментарии были бы опубликованы. Я чего-то пропустил? Комментарии жюри к своим оценкам должны присутствовать не "по возможности", а в обязательном порядке. Гласность, прозрачность - обязательные условия конкурсов; чай не закрытые аукционы по прихватизации госсобственности, чего прятать-то? Почему это всё решили сделать в закрытом режиме? - я не понимаю. Кто решил? - я не понимаю. Если комментарии жюри всё-таки были - почему авторов-читателей-зрителей вовремя об этом не известили, не показали? - я не понимаю. Я не пытаюсь кого-то в чём-то обвинять. Я пытаюсь понять и не понимаю.
  22. Хорошо, тогда что там делает недийская дева? :) Скорбит о тех днях, когда Ра Гада смели с лица земли её создателей?
  23. А чего там Азура (Крабовская, хе-хе) делает и за что её обокрали?
×
×
  • Создать...