-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Сарказм - это не совсем то, что может сбить меня с толку. Совсем не то . Дюр (ориг. Curse) + Не (ориг. Never) + Вир (ориг. Dying) - Проклятие + Никогда + Умирающий. "Проклят никогда не умирать", или "Проклят на бессмертие", или "Проклятый Бессмертный", по Уесп-у, переводу Тиарума и Вики. Насчёт здоровья не скажу (посмотрим, как все мы будем выглядеть после тысячелетней тюрьмы в Каирне ), но да - вполне живой, не мёртвый. Напомню, сам Дюрневир говорит, что он "Проклят, но не мёртв", и игнорировать его слова нельзя. А коль скоро не мёртвый, то и причисление его к нежити сомнительно. ... и поэтому тоже. Надеюсь, мне не надо все диалоги из Каирна скринить?Мне было важно подчеркнуть, что душу Дюрневира никто не захватывал - её действительно никто не смог захватить - потому я, прошу прощения за тавталогию, подчёркивал именно этот момент. Дай-ка догадаюсь - кто-то украл твой сладкий рулет забыл прописать скрипт! (с)Не все. Костяной дракон из Лабиринтиана не подсвечивается - что, в общем-то, логично, т.к. он поднят магией и очевидная нежить вместе с тамошними скелетами-драуграми. Т.е. когда ты иллюстрируешь свою мысль игромеханикой - это затея "та", а когда другие иллюстрируют игромеханикой/ресурсами игры мысль, с которой ты не согласен - это затея "та ещё"? Ну, ОК Ещё раз: отсутствие сердца никак не причисляет кого-то к нежити. Мы не видим сердца у убитых персонажей, существ, монстров - но они точно не нежить. Сердце подразумевается, но и только; вытащить весь ливер из трупа мы не можем по причинам, очень далёким от игромеханики. Равным образом наличие сердца также ничего не показывает. Человеческие сердца в игре встречаются нередко, иногда его можно взять у персонажа, но персонаж-вампир с сердцем всё равно будет считаться нежитью. Вересковые сердца подняты магией и сердце у них есть, ворожеи на своих ритуалах взывают "...восстань из мёртвых", но в нежить их вроде бы никто не записывает. В том, что душу Дюрневира никто не захватывал - не смогли, силёнок маловато. Ччччего-о? О_о"Почти полностью" - это на сколько процентов? О_о Какая ещё такая "душа"? Души в Каирне выглядят совсем по-другиму, см. тамошних обитателей, в т.ч. Арвака и души коров. Вот они - действительно души и нежить. А Дюрневир - нормальный дракон из плоти. Как, кстати, другой драконорожденный - ГГ-довакин. Полагаю, в этом и причина, что у Дюрневира и Довакина с Каирном Душ особые отношения. Ничего не следует. Неверен исходный посыл о якобы захваченной душе - неверны и последующие умозаключения.Нельзя игнорировать слова Валерики и Дюрневира, что его душой Идеальные Повелители не смогли овладеть. Нельзя игнорировать их слова, что Дюрневира нельзя насовсем убить. Или у нас что, появились Драконорожденные Идеальные Повелители? Это было бы свежо, да, я о таком ещё не читал. ===== Кстати, ещё один любопытный эксперимент. При убийстве Дюрневира он записывается в "существа", а не в "нежить". Что как бы намекает - остальная нежить исправно записывается в свою статистику. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ur6Q93f7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UuG48RJl_150x150.jpg И проверял я несколько раз - на заклинание "обнаружение смерти" Дюрневир никак не отзывается. А другие обитатели Каирна отзываются. Слишком много совпадений, чтобы от них отмахиваться. Не вижу пока убедительных свидетельств, что Дюрневир - нежить. ===== ЗЫ. Прошу прощения за долгое отсутствие: не выработалось ещё устойчивой привычки заглядывать сюда каждый день. Ну что поделаешь, разрабы забыли мне нужные скрипты прописать (с) и кейворды не там поставили, бывает . Да, и если эта беседа про Дюрневира не вписывается в формат топика "вопрос-ответ", то м.б. её перенести в Котёл обсуждений или другую подходящую тему, хоть и новую? Вопрос-то неоднозначный, очень сильно неоднозначный.
-
С Днём Победы! http://pic.fullrest.ru/upl/t/Su0OsKhe_600x600.jpg
-
Давайте. Когда меня интересую вопросы игромеханике - я их задаю в профильных темах. Здесь меня интересуют вопросы лора. Не поленился сбегать в Каирн ещё раз, благо сохранка осталась. Дюрневир всё же не нежить, о чём он говорит прямо: "Проклят, но не мёртв". В игре он прекрасно подсвечивается заклинанием "Обнаружение жизни". Обратите внимание: Серана - вампир, нежить и не подсвечивается. Т.е. Дюрневир вполне себе живой дракоша и сердце у него быть должно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NueH2JlO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NwYoWX1L_150x150.jpg И да, Идеальные Повелители не смогли взять его душу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/NvlDB4W5_150x150.jpg Вернуться в Тамриэль Дюрневир не может не потому, что его душу кто-то захватил и не выпускает, а потому что он пробыл в Каирне слишком долго и Каирн стал частью его существа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nzw5QqpV_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O0jXF5Bp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O2XgqAJB_150x150.jpg При этом парадоксальным образом кратковременное пребывание в Тамриэле Дюрневиру не только не навредит, но и усилит, с его слов. Ну, собственно, вопрос остаётся: что же не так у Дюрневира с сердцем?
-
Нельзя утверждать, что у нежити обязательно нет сердца. Вот и заинтересовало. Дюрневир вообще интересный дракон: его душу нельзя захватить или подчинить, не смогли даже Совершенные Повелители. Второй такой дракон - Алдуин. И убить обоих "насовсем" нельзя. Не помню, можно ли поглощать душу Партурнакса. Одавинг как бы не в счёт, он бессмертный.
-
В магической Коллегии есть квест "Ритуальные заклинания изменения". Суть в том, что ты находишь Клык Кавозеина, а потом этим кинжалом снимаешь с сердца дракона специальную сердечную драконью чешую, а из чешуи делают спецзаклинание. Дак вот, в Каирне Душ я попробовал снять с Дюрневира эту самую чешую сердца дракона. А фиг, не появляется у него такая. Драконьи кости снять можно, а чешую низя. Вопрос: означает ли это, что у Дюрневира нет сердца?
-
Здесь, например: http://pic.fullrest.ru/upl/t/JoRoladl_150x150.jpg Сужу только по имеющимся скриншотам, в игре порт не видел. Не в курсе, что именно находится слева и перед указанным причалом; исходя из логики, подход должен быть незагромождённым, свободным. Есть пространство для манёвра и при крайней необходимости и должном искусстве пришвартовать корабль можно даже и кормой в порт: на приливной волне и прижимном ветре в нужном месте отдать носовые якоря и судно само развернётся носом в море. Разумеется, в таковом случае частично загораживается проход в канал, но прибытие имперской громадины - действительно экстраординарное событие. Не крейсер же он Аврора, не на вечный прикол встаёт. Это не считая того, что крайний причал, возможно, можно было бы и удлиннить - например, для того, чтобы визуально отбить Порт от других кантонов. ...Но если вы считаете, что швартовка корабля - дело портовых служб (каких таких "служб", кстати?), то извините, наверное, я слишком серьёзен для данной темы. ===== ===== То, что я скажу ниже, никак не относится к плагину; только пара мыслей "по поводу". Мистификация должна быть правдоподобной, только тогда она будет работать. Бессмысленно пытаться объяснять магией и фантазией то, что они объяснить не могут: магия не отменяет физические законы, а дополняет их.Скар мог появится только потому, что существовали императорские крабы и гигантские панцири. Построить такой свод технически невозможно или крайне затратно, а укрепить магией уже существующий панцирь - запросто. Найти подходящий для устройства дома гриб затруднительно, а выращивать грибодомики нужных размеров в нужном месте при помощи магии - почему нет? Построить транспортное средство гигантских размеров, обеспечить двигателем, топливом - непростая задача, а подчинить себе уже имеющихся членистоногих - намного проще. И тыды и тыпы. Если есть корабли и причалы - значит, грузы перевозят морем обычным порядком. Магия тут поможет чисто в прикладных вещах: поддуть в парус, подлатать пробоину. А усмирить бурю - уже нет. И перебросить груз из города в город и на другой континент левитацией/телекинезом тоже не получится. Телепортировать человека в специально построенных точках - это одно, а многотонный груз/корабль - совсем другое. Это как архитектура: внешний вид творения зависим от способа перекрытия. Но перекрыть, например, куполом или сводом 3-6 метров легко, а для перекрытия 20-40 м (а позже - 100-300 м) нужен уже совсем другой технологический уровень: пока общество его не достигнет, задача останется в принципе нерешаемой. Магия и фэнтези тут не поможет никак, вообще никак. И вот тут таится ловушка для модмейкеров (и не только для них): они пытаются строить *что-то*, игнорируя уровень технологического развития собственных миров и фантазий. Это магия! - говорят нам, а мы им не верим, потому что слишком часто "это" неправдоподобно. А мистификация должна быть правдоподобной.
-
...а ещё на судне есть щвартовочные лебёдки и подруливающее устройство.Швартовка кормой происходит совсем в других условиях и с другой целью. Капитана, который заведёт свою посудину кормой в такое узкое место, следовало бы или наказать, или... наградить, в зависимости от целей, которые тот преследовал . Мне представляется, что порту есть места, куда можно свободно поставить такую громадину, не обязательно его оставлять именно тут.
-
То ли я раньше не обращал внимания, то ли что, но всё же: а как имперский кораблик швартовался, если он смотрит носом в море?
-
Попробовал поймать душу дреморы в великий камень. Итог: фигвам, "нет подходящего камня душ". Т.е. в Скае дреморская душа помещается только в чёрный камень. По крайней мере дремор из святилища Дагона. Тип актёра/тип нпс, не знаю, как правильно понимать, какое именно значение вкладывали разрабы. Это с какой вкладки? я все эти окошечки-галочки наизусть не помню, надо в СК смотреть. Вкладка Face Data. Там собираются глаза-носы-бороды-причёски. Тут надо помнить, что дреморы и манекены наследуют (или копируют? опять же, не знаю, какое именно значение владывали разрабы при создании конструктора), в общем, используют "человеческие" скелет, анимации, морфы и прочее. Дреморы - потому что они вообще созданы "по образу и подобию" высших рас; ходят как человеки, говорят как человеки, дерутся как человеки и т.д. Манекены - то же самое "человеческое" тело с урезанными, "замороженными" функциями; на этой основе манекен можно заставить принимать различные позы, можно причепить не_деревянные текстуры, теоретически можно заставить хмуриться, улыбаться и тыды и тыпы. Гиганты-драугры-ворожеи и прочие двуногие пользуются собственными скелетами, анимациями; смена выражений лица на морде им не нужна, поэтому вкладки Face Data у них нет. (Хотя я думаю, что проблески эмоций им не помешали бы) Было бы интересно. А вот такого не помню. В Скае великая душа мамонта в чёрный камень не влезает. Не знаю. В мире свитков нет привычной для большинства из нас дихотомии добра-зла. Почему захватить душу живого норда - неромантия и зло, а захватить душу умершего 1000 лет назад норда - добро? Почему захватить душу саблезубого котэ - белое деяние, а захватить душу прямоходящего котэ - чёрное деяние?
-
Отлично помню, как охотился за золотыми святошами и дреморами именно из-за великих душ. Меши-текстуры дремор действительно лежат в "общих" папках. Но там же частично лежат файлы для манекенов. И что это проясняет? Токо запутываешься больше . Дреморы используют человеческие скелет и текстуры. Дреморы расписаны мин. на две расы - DremoraRace и FoxRace. И что это проясняет? (В FoxRace кого токо не запихали, даже именных драконов. Вероятно, разрабы вдохновлялись упоротым лисом ) Кроме того, что место расположения в конструкторе никак не объясняет наличие/отсутствие белой-чёрной души?В прикреплённых файлах - драконы-неписи, центурионы-неписи, спригганы-неписи. А кем ещё они должны быть? А открыть СК: не считая людей и меров - сотни неписей и наименований, начинающихся с NPC. И у всех - разная душа, а кто-то и вовсе "бездушный". Откуда инфа? Вроде привыкли считать, что белым душам - белые камни, чёрным душам - чёрные камни.Почему тогда они не влазят в Звезду Азуры? Нет, не говорите мне "патамушта скрипт висит". Незнай, ляп или не ляп. Попробую выкинуть из инвентаря чёрные камни и поймать дремор в великий камень. ...пока никакой ясности, почему бывшая прежде белая душа вдруг превратилась в чёрную.
-
Дак вот в том и дело, что ранее - в Морке и Обле - они считались белыми, как положено всякоразным скампам, ксивилаям и аурил-мазкен. А тут вдруг бац и нежданчик. Заклинание на ловушку душ/захват душ - одно на всех, нет отдельных для белых, отдельных для чёрных душ. Неписи-актёры? - в Скае они все записаны в актёров, в отдельные расы, от дракона до кролика. Исключений очень мало: например, рыбки и пчолки в игре - это активаторы. Когда мы ловим "лосося", скрипт нам добавляет его тушку в инвентарь, при этом она засчитывается за... флору. (К слову, за что рыбок и насекомых обидели, почему они такие, гм, "бездушные"? :) ) Они все записаны в актёров, будь то живой дракон, все человеко-мерские расы, кусок дерева спригган, кусок металла паровой центурион, стихийный атронах или ходячая мумия драугр. При этом для большинства актёров препятствий к захвату душ, кроме моральных, нет; поглощать драконьи души могут, условно говоря, пара дюжин на весь Тамриэль; а у железяк захватить душу невозможно. Нет, куда записаны - не довод. Почему Малакат с Сангвином - дреморы, а Шео - бретон? Интернет утверждает, что дреморы и духи могут иметь как великую, так и чёрную души. Не знаю, так ли. У меня были пустые великие и чёрные камни - но попали дреморы именно в чёрные. (а кто такие духи, и вовсе не встречал в игре) ===== Какая такая промежуточная стадия? О_о Чёт я не понял.
-
Ну, было весело, спасибо :). А как найти 31 ицо - наверное, круглосуточно мониторить форум?
-
Подсказка для опоздунов: включаем последние сообщения за сутки и косим профит. В смысле, собираем урожай, хе-хе. Всем лучей добра, любви и яиц!
-
А ещё можно сделать "ctrl" + "-", тогда ссылка чепляется.
-
Это они нарошно, чтобы приз не выдавать.
-
Очень хорошо. А лёвы будут?
-
Поздравляем победителей! Отдельно знакомых Vopoha и Speax-with-the-Storm. Кто-откуда занявшая первое место Созидающая, не знаю, однако стиль показался знакомым. Скорей всего ошибаюсь. ===== Можно теперь вопросики позадавать? Я не понимаю. - Сначала говорилось "Из около сорока работ допущено оказалось ровно тридцать". В общем списке оказалось уже 29 рассказов. В итоговой таблице конкурса упомянуты только 25 рассказов: первая "Звезда маяка" - 266 баллов, последняя "Первое приключение Мрантира и его друзей" - 57 баллов. Как, где потерялись несколько работ? Я не понимаю. Нужен. Безусловно, нужен. Где почитать рецензии жюри и вообще как оно было? Что с критериями, кто сколько поставил, кто сколько получил - я смотрю, в итоговой таблице две работы с десятыми долями и это страшно любопытно. "Оценки в закрытом режиме"- это уже нехорошо. Оно было бы вполне сносно, если б, как говорилось ранее, - "Комментарии жюри по возможности будут присутствовать", если б оценки, расклад и комментарии были бы опубликованы. Я чего-то пропустил? Комментарии жюри к своим оценкам должны присутствовать не "по возможности", а в обязательном порядке. Гласность, прозрачность - обязательные условия конкурсов; чай не закрытые аукционы по прихватизации госсобственности, чего прятать-то? Почему это всё решили сделать в закрытом режиме? - я не понимаю. Кто решил? - я не понимаю. Если комментарии жюри всё-таки были - почему авторов-читателей-зрителей вовремя об этом не известили, не показали? - я не понимаю. Я не пытаюсь кого-то в чём-то обвинять. Я пытаюсь понять и не понимаю.
-
Хорошо, тогда что там делает недийская дева? :) Скорбит о тех днях, когда Ра Гада смели с лица земли её создателей?
-
А чего там Азура (Крабовская, хе-хе) делает и за что её обокрали?
-
Разве только этим :). Но предположу, что геймеры сумеют абстрагироваться от образа "двемерский" и будут воспринимать актёров как просто "ходячие железяки".
-
Черенок лопаты толст, надо его утоньшить. В нифскопе клик ПКМ на NiTriShape => Transform => Edit => Scale. Скорее всего там стоит 1.0000, начинать лучше с небольших величин: 0.9500, 0.9300. Корчуют пни и пережитки прошлого, а тут всё же копают.
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом: