-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
А что в них не так?
-
Мне нравится. Хотя я не стал бы делать кольчужное плетение на туловище и юбке разного цвета: разный цвет подразумевает разный материал, а скорее всего технологически они изготовлялись из одного и того же материала. Плюс э-э-э... назовём это "эстетикой скупости" - в скупости выразительных средств есть свой шарм и мне кажется, что подобная эстетика скупости в солтстхеймских доспехах присутствует.
-
Не, без языка оно совсем не то. Или хотя бы субтитры. А ванильные (упс) модельки разве кого-то смущают?
-
Я б поиграл. Но русскую версию ждать дольше всего :(.
-
http://s6.uploads.ru/t/BEWrg.jpg
-
Haru, а у тебя для жителей долины предусмотрена только деревянная архитектура/интерьеры? А то на нексусе интересный модресурс появился: http://www.nexusmods...m/mods/73855/?; он подаётся как "архитектура снежных эльфов" и текстуры причеплены гм, невыразительные, ванильные, но если это дело перетекстурить, могут получиться очень красивые статики. Возможно, тебе для обособленной долины что-то такое подойдёт? Модресурс не успеют расхватать по модам; оно не будет смотреться "избито-привычным". Да и вообще там есть любопытные вещи, например, приличная винтовая лестница, их в Скае/в модресурсах почти нет.
- 99 ответов
-
- в разработке
- мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нельзя ли как-нибудь усугубить вину подлого низкопоклонника, уговорив расписать бутонами и розанами ниши, фронтоны и цоколи, дабы мерзость его явственной стала в очах взирающего на сие непотребство? Майоликой стены покрыть и, к слову, вазы и входные двери также хорошо бы выдержать в низкопоклонном стиле. Хороший проект, буду следить.
-
Добавим мелкомодиков. Всё добро собрано в нифскопе из ванильных деталек. Баклеры, я щитаю, удачная находка. Щит Пылающих Углей Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqpAVlkV_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqcMMwjH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqdTFsbt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqHdxJji_150x150.jpg "...Еще одно творение ушедшей двемерской цивилизации. Каждый раз, сталкиваясь с артефактами двемеров, я поражаюсь их неистощимой фантазии и мастерству. Даже сейчас, спустя сотни лет, эти угли продолжают пылать - но не сгорают. Какая магия поддерживает их жизнь? Щит Пылающих Углей, насколько я смог разобраться, не только поджигает врагов, подошедших слишком близко, но и наделяет носителя защитой от огня. ...не забыть бы заказать для него отдельную витрину. Колсельмо" Плагин добавляет в игру новый артефакт - Щит Пылающих Углей, изготовленный безвестными двемерскими умельцами. Щит не отличается высокими характеристиками и привлекателен, прежде всего, своим необычным видом и заключённой в нём магией. Угли, закованные в двемерские обручи, горят в режиме реального времени, в движении оставляют за собой искры. Обладатель щита получает 25% защиту от огня, а враги, подошедшие слишком близко, воспламеняются. Вы найдёте артефакт в Музее двемеров в Маркарте. Имейте в виду, что это чужая собственность, поэтому, если вы хотите стать обладателем нового щита, его придётся украсть. Примечания: - ВАЖНО! Крайне не рекомендуется экипировать Щит Пылающих Углей в Подкаменной крепости: чуткие стражники распознают краденое имущество и нападут на вас. Вне Подкаменной крепости щит можно носить свободно. - Щит нельзя улучшить. Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....layuschih-ugley ===== Двемерские баклеры Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqRL1ZFF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqkhNFn0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqeRmtd2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fqb5njHE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqxzSXpT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqcaJ1gn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqhGN9DU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqXJyd2S_150x150.jpg "...Баклеры, как известно, использовались преимущественно легко- и средневооруженными воинами и очень редко - тяжеловооруженными. Малый размер кулачных щитов не должен вводить в заблуждение, ибо их умелое применение в сочетании с фехтовальным мастерством дают серьезную защиту. Нахождение двемерских баклеров наталкивает на мысль, что у двемеров могли существовать воины с легким вооружением, а не только закованные в полностью закрытую тяжелую броню солдаты, как мы привыкли о том думать. Надо будет найти для баклеров более подходящее место... когда разгребусь с завалом нынешних дел. Колсельмо" Плагин добавляет в игру два двемерских баклера, изготовленных безвестными умельцами. Баклеры, или малые кулачные щиты, привлекательны своим небольшим весом и неплохими защитными характеристиками. Обнаруженные Колсельмо экземпляры нельзя улучшить. Вы найдёте двемерские баклеры в Музее двемеров в Маркарте. Имейте в виду, что это чужая собственность, поэтому, если вы хотите стать обладателем баклеров, их придётся украсть. Примечания: - Баклеры хорошо смотрятся в комплектах с лёгкой бронёй и с бронёй "в облипочку". - Не рекомендуется использовать баклеры вместе с тяжёлой и/или шипованной бронёй. При экипировке вместе с тяжёлой бронёй (двемерской, эбонитовой, тяж. драконьей и др.) части доспехов будут проходить сквозь баклер. Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....erskie-bakleryi ===== И чтоб два раза не вставать: мимоходом парочка скринов из новой двемеро-локации. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FsTBHxTR_300x300.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FtSVPiIq_300x300.jpg
-
Зловещий щит Автор: РЕДМЕНЪ Версия: 1.0 Требования: Skyrim v.1.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqMm4BIi_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqWYBj9D_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqQZfHrB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqVZ0tv2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FqzV9NDL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fq3SSyQS_150x150.jpg Плагин добавляет в игру Зловещий щит - для ооочень плохих мальчиков и девочек. Кажется, сама тьма окружает его. Щит не может похвастаться высокими характеристиками и отличается, прежде всего, заключённой в нём магией. С виду это простой деревянный щит, но зловещая маска смерти украшает его. Язычки чёрного пламени беснуются в окружающем щит кольце тьмы, в движении оставляя за собой чёрный-пречёрный след. Подстать и зачарование: щит поражает подошедших слишком близко врагов огнём, морозом и молниями. Кроме того, в критический момент щит имеет шанс вылечить своего хозяина или призвать ему в помощь потустороннее существо. Чтобы узнать, где искать Зловещий щит, отправляйтесь в Драконий Предел и прочтите письмо на столе у Фаренгара. Имейте в виду, что артефакт охраняют очень-очень плохие и очень злые чёрные тени, так что приготовьтесь к неожиданностям. Если вы смогли победить прислужников тьмы - что ж, значит, вы ещё хуже их и Зловещий щит ваш по праву. Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....loveschiy-schit ===== Собрано это безобразиё в нифскопе и СК из ванильных деталек, добавлена только одна новая текстурка.
-
И...? Народ требует зрелищ, хлеба, мяса и крови! Что у нас в капилочьке? Скоко работ принято, где почитать можно, огласите пожалуйста список претендентов со ссылками? Кто у нас судьи, месяц назад вроде как жюри не было полностью сформировано? Как будет проходит голосование, где смотреть рецензии? Я вроде как в многословии непоймичего выудил случайно фразу "Зашуршав страницами присланных текстов, жюри удалилось оценивать работы. Оглашения результатов ждите в течение двух недель, но ясности всё же нет. Раз открыта тема про конкурс - хотим ясностей-подробностей про конкурс :).
-
Ясно, спасибо. Неписи, некоторые как минимум, себя также неприлично ведут. Щиты стражников, к примеру, тоже проваливаются в столбы, мебель, в ГГ. Я несколько вечеров убил, пересобирая наново щиты, думал, что это у меня баг такой :(.
-
Я тут возился со своими самодельными щитами и обнаружил неприятную вещь: мои щиты проходили сквозь предметы/неписей, как будто у них нет коллизий. При этом удар щитом работает, неписи тут же атакуют. Я подумал, что это проблемы с коллизией у модели, пересобрал свои щиты на новой основе - и с тем же результатом. Тогда я накупил ванильных щитов и стал проверять их и удивился: все дефолтные щиты также проваливаются в неписей/предметы: http://s2.uploads.ru/t/nrxwy.jpg http://s7.uploads.ru/t/Mic8C.jpg http://s6.uploads.ru/t/jn5LU.jpg http://s2.uploads.ru/t/tC1kp.jpg Вопрос: это так и должно быть или я такой специфический баг словил? О_о
-
Ага. Надо придумать к нему лорное название, покопаться в мифах и легендах. Но я щит ещё переделаю. Выявил во время тестирования проблему с коллизиями. Собрано оно на основе щита стражников; обнаружил, что щит проходит в мебель и людей. Проверил - оказывается, у всех стражников щиты такие же, нарошно с ними толкался и смотрел как щиты себя ведут. Вероятно, это проблема коллизий модели и надо пересобрать щит на другой модели с другими коллизиями. Собственно, баклеры из соседней темы собраны на другой основе и у них подобной проблемы нет.
-
Двемерского ломастера спросили: а ты можешь сделать баклер? Двемерский ломастер почесал потылицу и чсв, покопался в голове и двемерских желяках - и что из этого вышло: http://pic.fullrest.ru/upl/t/62BgzQlR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/656l5ylI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/67ngV02i_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6BYIrmIg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6DZmL1NA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6CxREM4O_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6Ei4EjTY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6FLj0n4q_150x150.jpg Собрано это всё безобразиё в нифскопе из дефолтных деталек, текстуры также все дефолтные. Первый вариант сделан с прицелом на то, чтобы рисовать к нему новые текстуры и получить новые экземпляры "узорных" баклеров, условно: "железных", "стальных", "деревянных" и прочих. Предназначено оно прежде всего для легковооружённого воина/шпионоразведчика. Хорошо смотрится в комплектах с лёгкой бронёй и с бронёй "в облипочку". Не предназначен для тяжеловооружённых воинов. С тяжёлой бронёй смотрится тоже неплохо, но т.к. тяжёлая броня объёмная/толстая, нередко будет наблюдаться клиппинг. Например, при экипировке вместе с двемерской, тяж. драконьей бронёй части доспехов нередко просвечивают через баклер. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6GTb9GbA_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6KNb6i6L_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6IXDRICT_250x250.jpg К "исторической достоверности" не очень стремился, но вроде вышло похоже. "Настоящих реалистичных" баклеров в Скае не сделать: баклеры носились на поясе, а в Скае они принудительно засчитываются за "щит" и носится как щит. Поэтому ни крючков для чепляния за пояс, ни ремней для подвески нет. Теоретически можно сделать "настоящий" баклер и подвесить его к поясу; для этого надо сделать спецкостюм со снимаемым баклером, новую анимацию, научить скрипт в нужный момент снять модельку и передать в руку, озаботиться совместимостью со шмотками/бронёй и прочий геморрой. Вариант ношения баклера как щита на порядки проще, дёшево и сердито; а жаждущие реалистичности геймеры - добро пожаловать на игры реконструкторов.
-
Клёво. Надеюсь, в финишной версии рычаг не будет прямо перед барьером семафорить "Дёрни меня!"? А то что это за барьер, если он снимается первым же рычагом :). Да и вообще активатором желательно сделать какой-нибудь нетрадиционный предмет.