Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Хм, а чёрт их тогда знает. По идее NPC надевают броню с наибольшим AR, так что с минимальным Бездоспешным и максимальными Лёгкими должны носить. Проверь на чистой игре без модов.
  2. No N'wah Allowed. TESCS не позволяет сделать сообщение об усилении Корпруса пустым.
  3. Потихоньку продолжаю работу над NNA. Исследуя причину рассинхронизации ванильной прогрессии Корпруса и кастомной, через скрипт, обнаружил, что в ванили она немножко поломана - заразившись в 10:00 ровно, получаю в следующие дни ухудшение на несколько минут раньше или позже. Так что я с помощью MWEdit убрал стандартное сообщение и теперь вся обработка Корпруса полностью идёт через скрипт.
  4. На оригинальных бутылках этикетка обёрнута вокруг полностью, плюс зелья в мире могут быть по разному повёрнуты.
  5. Из кожи (возможно пропитанной смолами жуков) и материи, вестимо.
  6. Я думаю, данмеры не настолько дураки, чтобы не быть в состоянии сделать пепельный фильтр самостоятельно, особенно учитывая где они живут и насколько уже долго. Плюс, на концептах подобные трубчатые фильтры на данмерских шлемах попадаются достаточно часто.
  7. Двемеры-то тут причём?
  8. Благодарю. Продолжаю наработки No N'wah Allowed. К сожалению, ребаланс плавания придётся дропнуть - отвечающие за расход усталости в воде GMST просто не работают. Даст Бог, Hrnchamd пофиксит. Касаемо модуля Fatigue (теперь - Fatigue and Encumbrance): параметр Выносливости теперь будет определять, при каком проценте загрузки игрок не будет терять усталость при беге. То есть, если у вас Выносливость 30 (минимальная стартовая), а Сила допустим 40 (макс.вес 200), то при загрузке менее 60 пунктов можете бегать спокойно. Расход сил на блок щитом и удары оружием также теперь будут зависеть от загрузки. Ростовые щиты я со временем сделаю заметно отличающимися по весу и прочности от обычных, так что наконец появится вменяемый повод выбирать одно из двух. Ну или из трёх, если будете играть с каким-нибудь модом на баклеры. Вот PikachunoTM недавно выпустил, например. Также хотелось бы поэкспериментировать с расходом усталости при касте. К сожалению, даже с пофиксенной формулой из MCP пока что не получится сделать так, чтобы усталость начинала сниматься только после определённого процента загрузки. Буду смотреть. Ах да, выпустил на днях мод-мелочь - Молчаливые Ассассины. Теперь в битве тайные убийцы больше не будут вопить на всю округу как все остальные.
  9. Спасибо. Без скриптов Greatness7 у меня ничего бы и не вышло, конечно. Ну или вышло бы, но 5 лет спустя. Как уже ответил Capostrophic, немножко сгладил сам - удвоил количество вертикальных рёбер и добавил по парочке эдж лупов. Что за ретекстур на скрине? P.S. Плюс, добавил патч для зелий от Insanity - отличного реплейсера.
  10. Зарелизено! http://pic.fullrest.ru/upl/t/qDg42xbl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rRqTuRrW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rTtKmhip_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rWiYNcYP_150x150.jpg
  11. Мы тут с Greatness7 запилили кое-что: http://pic.fullrest.ru/upl/t/qDg42xbl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qGJdKVoB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qHOC8kXK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qIXuRD3V_150x150.jpg
  12. R-Zero

    Dark Souls 3

    Тут дело не в перемещении, а в поехавших триггерах событий. Для того чтобы встретить Патчеса в Соборе нужно выйти-войти в игру после определённого прогресса.
  13. Фигнёй маются - прямыми методами с этим бороться бесполезно.
  14. R-Zero

    Dark Souls 3

    Пропустил встречу с ним в Соборе.
  15. R-Zero

    Dark Souls 3

    Некоторое разочарование таки имеется.
  16. Теперь ещё и Вварденфелл изгадят, засланцы. Ничего святого.
  17. Есть ли в лоре свидетельства того, что у хаджитов и аргониан есть кости? Тот факт что все скелеты - гуманоиды просто игровая условность?
  18. Скорее кланового: THE CLAN BOND We are not born; we have not fathers nor mothers, yet we have kin and clans. The clan-form is strong. It shapes body and thought. In the clan-form is strength and purpose. THE OATH BOND We serve by choice. We serve the strong, so that their strength might shield us. Clans serve by long-practice, but practice may change. Dremora have long served Dagon but not always so. Practice is secure when oath-bonds are secure, and trust is shared. When oath-bonds are weak, there is pain, and shame, and loss, and Darkness, and great fear. У кланов, не подчиняющихся Дагону может быть точно такая же или просто похожая иерархия, под "Кин и Валкин" могут подразумеваться разные Кин и разные Валкин.
  19. Речь-то о логике, а не о норме. Но это уже дорога в оффтоп, на самом деле.
  20. Дреморы чёрно-красные, так что они скорее анархо-коммунисты.
×
×
  • Создать...