Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Попробовал засунуть скамповский диалог из Battlespire в Morrowind: https://www.youtube.com/watch?v=DWkwHc3_bf4
  2. Хочу попробовать засунуть некоторые звуки из Баттлспайра в Морровинд. Если у кого есть оригинальный диск, можете скинуть waves.bsa мне в личку? Программу для распаковки баттловских .bsa вроде как нашёл. UPD: просьба снимается, архив нашёлся.
  3. Приехали. Киркбрайд писал конкретно про маяк, вообще-то. Наиболее логичным был бы такой вариант: маяк, небольшой порт и полторы лачуги были там изначально, а потом, когда Вварденфелл был открыт для колонизации, Имперцы понаехали и понаставили своих домиков. Кстати, ничто не мешает Хлалупкам и самим строить новые города в имперском стиле: Ну как же "не так": justification подразумевает пост-фактум. Ну да не суть, ибо СН таки именно полностью содрали с Морровинда, а не просто "сделали имперским".
  4. О чём можно вести разговор, если Сандерс сам чёрным по белому отписал, что есошники сначала содрали Сейда Нин с оригинальной игры, а потом уже придумали оправдание? Тут единственный вопрос в том, насколько это оправдание может засуспендить дисбелиф. А сделать это оно не может, ибо, хоть "реставрация" поселения по образцу х00-летней давности хоть теоретически и возможно, но весьма маловероятно, а главное - для этого полностью отсутствует мотив. Что самое главное - это оправдание просто не может быть правдоподобным без поддержки источников из позднего временного периода. Так что к конечном итоге мы упираемся в выбор - какая из игр для вас более достоверна с точки зрения лора - ЕСО или Морровинд? (Если первая, то медицина тут, увы, бессильна.)
  5. Емнип там просто вешается увеличение акробатики и замедление падения.
  6. Ага, будут имперцы восстанавливать в точности каждый древний провинциальный сраный сарай.
  7. При желании можно всё что угодно за уши притянуть и лороведы слопают не поморщившись. См. "От Многоглавого Талоса".
  8. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Disposition_and_Persuasion#Intimidate
  9. Да, но это из-за того как нож расположен в руке в ванили. Менять не стал, ради совместимости. На видео скорость вращения, в отличие от скорости замаха и движения, не замедлены. Смотрите в игре.
  10. Вот это и надо будет проверить.
  11. Совершенно никаких проблем. Теоретически, можно использовать анимацию для изменения в том числе и траектории - т.е. возможны всякие там бумеранги и боласы.
  12. Можешь тестовым плагином поделиться? Очень интересно.
  13. Попробовал сделать уровневый сундук по методу отсюда: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43245/? Увы, повешенный на уровневое существо флаг собственности к соспавнившемуся сундуку не переходит.
  14. По поводу переделки iMonthsToRespawn в дни я обращался ещё в начале прошлого года, емнип. Потом Hrn-chan пропал на довольно долгое время и вот буквально вчера появился в дискорд-чатах, где его сразу же засыпали всякого рода предложениями. Выдастся спокойное время - отпишу.
  15. Имеешь в виду SetDelete и PlaceItem? Флаги собственности собьются же.
  16. Можно. Но это, к сожалению, будет корректно работать только с игроком, что для меня неприемлемо. Ах да, таки зарелизил мод: Improved Thrown Weapon Projectiles http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44763/? https://www.youtube.com/watch?v=cQwaM6Gotxg
  17. При убийстве и воскрешении ещё и все проданные ему предметы пропадают.
  18. В пустое пространство - да, срабатывает. А вот если промахнулся по врагу, то нет.
  19. Не факт, нужно тестить. Через MWEdit, похоже, можно - по крайней мере, flags у "Organic+Respawns" и "Respawns" разные. UPD: отбой, не респавнится.
  20. Если просто замедлить скорость, то болт из арбалета тоже будет вылетать медленно, а затем внезапно ускорится. Выглядит очень коряво. И это тоже. Выстрел происходит быстро, перезарядка - медленно, всё как и положено арбалету.
×
×
  • Создать...