Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Это потому что кость прикреплена к плечам (clavicle), а не к спине.
  2. Выделяю в отдельную тему. Модульный плагин, изменяющий некоторые элементы геймплея. Главный девиз игровой серии The Elder Scrolls - свобода выбора. Но какой прок от свободы, если пути решения внутриигровых проблем практически не отличаются друг от друга? В этой серии плагинов я попытаюсь сделать так, чтобы игроку действительно пришлось думать, как поступать дальше в любой ситуации и просчитывать свои действия на несколько ходов вперёд. Ну и заодно я несколько увеличу сложность игры, конечно же. 1. No N'wah Allowed - AI (готово) fAIFleeFleeMult: 0.3 -> 1.5 fAIFleeHealthMult: 7.0 -> 56.0 - Изменения из WGI. Чинят сломанную в ванильной игре механику побега NPC и существ из битвы. fFleeDistance: 3000 -> 6000 - Убегают они теперь вдвое дальше. fCombatDelayCreature: 0.1 -> -0.4000 fCombatDelayNPC: 0.1 -> -0.2000 - Сложность боёв резко подскакивает, ибо теперь существа и неписи больше не тормозят и не стоят столбом посреди боя, а лупят вас без перерыва. Опасайтесь врагов с зачарованным оружием. 2. No N'wah Allowed - Beverages (готово) Любите хлебнуть суджаммки и поразмять кулаки? Теперь больше не получится упороться алкоголем без долговременных последствий - каждая выпитая бутылка немного повреждает ваши характеристики. От скуумы вообще держитесь подальше, я предупредил. 3. No N'wah Allowed - Corprus (готово) Меня всегда удивляла оверпавернутость Корпруса - сиди себе на месте, отращивай мышцы, а потом один визит к алтарю Культа или Храма - и ты как огурчик, всё что повредилось восстановлено. Теперь Корпрус развивается куда быстрее (5 единиц в день вместо 1), является невосприимчивым к восстановлению характеристик, а также развивается только вплоть до 100 очков - как повышения характеристик, так и понижения. Я пока что не решил, делать ли изменения х-к от Корпруса постоянными или же снимать их после излечения. 4. No N'wah Allowed - Shrines&Blessings (готово) В ванильном морре благословения были какими-то слабыми и, в целом, для прохождения совсем ненужными. С этим плагином они станут сильнее, но одновременно можно будет иметь только одно благословение. Также, у алтарей Имперского Культа теперь можно попросить о помощи конкретного бога - эффекты почти как в Обливионе. Ах да, цена всех благословений установлена в 0, так что халявы Атронахам стало меньше. 5. No N'wah Allowed - Fatigue and Encumbrance (готово) fFatigueReturnBase: 2.5 -> 0 fFatigueReturnMult: 0.02 -> 0.1 - Восстановление усталости теперь полностью зависит от Выносливости. При нулевой Выносливости восстановления не будет вообще, при полностью прокачанной - 10 пунктов в секунду, вдвое больше чем в обычной игре. fFatigueRunBase: 5 -> 2 fFatigueRunMult: 2 -> 10 - Расход усталости при беге теперь сильнее зависит от Процента Загрузки. При пустом инвентаре отнимается только 2 пункта в секунду, при почти полном - 12. В комбинации с предыдущими изменениями, бег теперь не тратит дополнительную усталость если процент загрузки инвентаря меньше чем значение Выносливости персонажа. fFatigueAttackBase: 2 -> 0 fFatigueAttackMult: 0 -> 15 fWeaponFatigueMult: 2.5 -> 2.5 - Расход усталости при атаке теперь полностью зависит от Процента Загрузки. При пустом инвентаре не отнимается нисколько (однако любое оружие сколько-нибудь да весит), при почти полном - 15 пунктов усталости. - Ко всему этому ещё плюс небольшой расход усталости, зависящий от веса собственно оружия - но он срабатывает только если атака попала в цель. Возможно, эту часть я уберу - всё равно вес оружия уже учитывается в Проценте Загрузки. fFatigueBlockBase: 4 -> 5 fFatigueBlockMult: 0 -> 11 fWeaponFatigueBlockMult: 1 -> 1 - Расход усталости при блоке теперь сильнее зависит от Процента Загрузки. - В настоящее время рассматриваю вариант переворачивания формулы "наоборот" - при большем Проценте Загрузки будет тратиться меньше усталости. Таким образом, тяжёлые щиты будут негативно влиять на передвижение и атаки, но позитивно - на собственно блок. Это также поспособствует большему геймплейному различию между обычными и ростовыми щитами. fFatigueJumpBase: 5 -> 10 fFatigueJumpMult: 0 -> 40 - Расход усталости при прыжке теперь сильно зависит от Процента Загрузки. Тут я, быть может, переборщил немного. Изменение системы усталости. В целом, базовые цены остались примерно такими же, но куда большее влияние на расход усталости получили такие параметры как загруженность персонажа и вес оружия. Восстановление усталости теперь сильнее зависит от Выносливости. Параметр Выносливости теперь будет определять, при каком проценте загрузки игрок не будет терять усталость при беге. То есть, если у вас Выносливость 30 (минимальная стартовая), а Сила допустим 40 (макс.вес 200), то при загрузке менее 60 пунктов можете бегать спокойно. Расход сил на блок щитом и удары оружием также теперь будут зависеть от загрузки. Ростовые щиты я со временем сделаю заметно отличающимися по весу и прочности от обычных, так что наконец появится вменяемый повод выбирать одно из двух. 6. No N'wah Allowed - Swimming Логическое продолжение предыдущего пункта - загруженность очень сильно влияет на расход сил при плавании, а при падении его до нуля - игрок теряет сознание и начинает захлёбываться. Плавайте налегке. Соответствующие GMST не работают, так что пока МСР это не починит, ничего сделать не смогу. 7. No N'wah Allowed - Leveling Делает левелинг врагов более жестоким в некоторых локациях - сунувшись в двемерские или даэдрические руины на первом уровне больше не надейтесь встретить там только робо-пауков и скампов. 8. No N'wah Allowed - Factions Минимальные изменения, касающиеся, в основном, требований к навыкам и параметрам. В Храме и Имперском Культе будут рады всем, Великие Дома и Мораг Тонг достаточно требовательны к новичкам. 9. No N'wah Allowed - Resting and Sleeping Уберёт возможность спать вне кроватей, починит механику прерывания отдыха существами. Будет требовать MWSE 2.0+ 10. No N'wah Allowed - Combat and Blocking fCombatBlockLeftAngle: -90 -> -45 fCombatBlockRightAngle: 30 -> 25 - Теперь чтобы блокировать удар, персонаж должен смотреть на противника который его наносит, либо чуть правее (подставляя сторону со щитом). Это делает блокирование немного более интерактивным - NPC в бою, как мы знает, часто стрейфят вправо-влево. iBlockMinChance: 10 -> 20 iBlockMaxChance: 50 -> 80 - Блок теперь случается чаще и сильнее зависит от навыка и прочих факторов. Минимальный шанс - 20%, максимальный шанс - 80% - Внимание, блок не работает в состоянии станлока! Так что с моими изменениями частоты атаки оппонентов они пробивают щиты куда эффективнее. fCombatArmorMinMult: 0.25 -> 0.1 - Минимальный процент урона, в любом случае проходящий сквозь броню, теперь куда меньше. Как следствие, куда труднее убить бронированых врагов лёгким оружием - ищите что-нибудь потяжелее. 11. No N'wah Allowed - Magic fMagicItemRechargePerSecond: 0.05 -> 0.0 - Полностью убирает пассивное восстановление заряда магических предметов. Компенсирую это появлением заполненных камней душ на продажу у торговцев, а также сервисом перезарядки предметов у зачарователей (Greatness7 уже сообразил как это сделать) + ребаланс магических эффектов и заклинаний. ВНИМАНИЕ! Хочу попробовать, как вариант, сделать систему усталости похожей на даггерфольскую - медленной и долгосрочной. Что думаете? Текущий, "быстрый" вариант оставлю как минимум опциональный в любом случае. Ссылки на скачивание пока в основной теме.
  3. Обновил первый пост, добавил ссылки на недавние моды.
  4. Лучше на каждый тип анимации: 1. Weapon One Hand 2. Weapon Two Close 3. Weapon Two Wide 4. Crossbow 5. Bow and Arrow Как правило, существа способные использовать оружие отмечены как Biped,то бишь используют стандартные мужские анимации. Однако, даже они используют кости из собственных файлов, так что добавлять их вручную всё же придётся. Не говоря уже о паре исключений - гоблинах и риклингах, у которых и анимации оружия отдельные. Xbase_anim_female.nif В принципе, всё точно так же.
  5. Показывание оставшегося времени работы источников света можно сделать? Или уже есть?
  6. Чиф, я прозреваю что это-таки была паста. А если и нет, то имеет все шансы стать, кекъ.
  7. ЗАРЕЛИЗЕНО https://www.youtube.com/watch?v=WiUmOZqjVUw https://www.youtube.com/watch?v=Hy_hO4quGOQ
  8. Опция конечно казуальненькая, но вообще можно ли привязать реген маны к Силе Воли например?
  9. Для этого нужно для начала укоротить вступительную часть игры до абсолютного минимума.
  10. Продолжаю работу над реплейсером мясца: ВИДЕО Осталось доделать всего два кусочка!
  11. Делая модуль сна/отдыха для No N'wah Allowed я попробовал решить данную проблему путём создания фиктивных эвентов взламывания игроком замков при сне каждый час и пробуждения игрока в случае если оно срабатывало - увы, не вышло. Быть может всё таки есть возможность сделать это каким-то органическим способом.
  12. Раз указания даны значит всё и так в порядке - пускай сами разбираются. Не нянчиться же с каждым, на самом деле.
  13. Это откуда ж у среднестатистичесгого юзверя наберётся несколько десятков? Не так уж и много плагов используют bsa - у меня вот, например, помимо даты Tamriel Rebuilt и Project Tamriel только три, и то непонятно зачем запакованных, ибо ассетов там не так уж и много. Пусть даже и наберётся от силы десяточка, всё равно прописать самим не проблема, чай не совсем уж криворукие дегенераты. Вот надо было и ручной способ указывать, дабы не приходилось потом смыкать уста на локтавых суставах. Программа на которую я дал ссылку, между прочим, создавалась как раз для тех у кого проблемы с bsareg на семёрочке:
  14. Что мешает прописать ручками? Плюс есть и аналогичные программы, например.
  15. Единственное что приходит в голову - потому что Азура, источник новой формы Кимеров, использует именно женский облик.
  16. Окей, увижу его в следующий раз - обязательно спрошу. По поводу твоих моделек - качественно, молодца.
  17. Теперь и "Стремительный Рывок", или как его там перевели: https://streamable.com/3cz6d
  18. В грядущем обновлении MWSE (2.0) будет функция xGetModel.
  19. К слову о Robert's Bodies, на днях обнаружил пренеприятнейший баг с тенями от статиков в MGE XE. Оказалось, баг имеет место и в Better Bodies и вызван тем, что некоторые шейпы перекрывают друг друга. Better Bodies удалось починить относительно просто, а вот Робертовы тела посложнее, мест перекрывания больше, придётся повозиться.
  20. Попытался: https://www.youtube.com/watch?v=LkIbY5FFjPo
  21. Даже если это было бы правдой - всё равно не большое достижение. Во-первых игра не "в серии", а спинофф, во-вторых с таким количество тупых ретконов и редуцирований в угоду уММОлишённым и нео-свитколюбам ради лишней порции долларов о какой-либо натурности говорить не приходится.
  22. Как это нет? Репортинг ин, другое дело что не прямо сейчас, а в перспективе.
×
×
  • Создать...