Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. У меня самого CS-диска никогда не было, но рискну предположить что да. Но в lossless формате dds - 32 bit A8R8G8B8.
  2. Ну, начал бы я с этого, а потом натягивал всё остальное по вкусу. >Вот что нашел: Overhaul 3.0 Who it are, чрезвычайно не советую. >Morrowind Code Patch Мастхэв. >General Fixes ModMorrowind Для руссеой версии - мастхэв однозначный. >Graphics Extender и Morrowind Graphics Extender XE XE поновее будет и с большими возможностями.
  3. Нельзя ли просто отключить обработку vertex color конкретно ландшафта?
  4. Фикс хороший, спасибо. Одна беда - все известные мне ретекстуры кораблей убирают к чертям налипшие на них ракушки.
  5. Как многие уже в курсе, команда Tamriel Rebuilt делает город Старый Эбенгард, что на материке, Имперским - как культурно, так и архитектурно: С технической точки зрения их работа весьма хороша (если не брать в расчёт порядочно проседающий fps), однако с точки зрения лора и сеттинга это решение представляется мне более чем сомнительным - фaктически, TR придумали историю о разрушении Эбенгарда во время Войн Тайбера и последующем его восстановлении только для того чтобы как-то увязать лор из предыдущих игр с тем фактом, что в Morrowind город под названием "Эбенгард" был перемещён на Вварденфелл и сделан Имперским. На мой взгляд, есть куда лучшие способы решения этой несостыковки. Задача данного проекта - перестроить Ребилтовский Старый Эбенгард в данмерском стиле и переосмыслить его историю, опираясь на такие источники как Подлинная Барензия, Уроки Вивека, а также раннюю дорелизную карту провинции, на которой город отмечен как принадлежащий Хлаалу. Основными темами истории Эбенгарда станут до-Трибунальские времена, Дом Мора, клан Ра'атим, Хлаалу Бревур, Война Красного Алмаза, правление Катарии, истоки Камонны Тонг. На текущий момент моей главной задачей является создание архитектурного и интерьерного наборов моделей для наиболее старой части города - "Стиль Мора", основанный на моделях Старого Морнхолда из дополнения Tribunal. Причина выбора именного этого стиля - информация из Подлинной Барензии о том, что Морнхолд и Эбенгард раньше были одним государством. Ниже представлен пример работы в виде небольшого поместья: https://youtu.be/eGvGHt-aKG0 Город будет состоять из следующих районов: 1. Старый Город, также известный как Квартал Поместий - место жительства наиболее влиятельных родов, в том числе и Эбенгардской ветви рода Ра'атим. Архитектура Мора. 2. Новый Город - более современные здания в традиционном стиле Хлаалу. 3. Подземный Город - старые эбонитовые шахты, переприспособленные под места жительства наиболее бедных слоёв населения, подобно пещерным поселениям в Гнизисе. Туннели и старые рельсы для вагонеток также используются для транспортировки пассажиров и грузов на гуарьих "конках".
  6. Продолжается работа над новым архитектурным сетом для Старого Эбонхарта.
  7. Ну это уже просто нахальное передёргивание уровня порнхаба.
  8. Глаза позволяют говорить только о наличии строения, использующего в том числе нетоторые элементы имперской архитектуры. Уж всяко больше чем о каких-то фортах.
  9. Если обратить внимание на географическое расположение имперских фортов, то видно они как будто специально построены около важнейших/перспективных поселений. Например Вивек-Эбенгард, Гнизис-Дариус, Садрит Мора-Волверин Холл. Из диалогов игры можно увидеть, что у Редоранов бомбит от того, что Арион построил поместье на Вварденфелле без разрешения Герцога. Никакой юрисдикции Редоран в тех краях быть не может. Этот имперец в своей книге прямо говорит, что Дом Телванни решил сменить наёмников из Редорана на чужеземных по политическим причинам и что дослужиться до высокого ранга сложно, но можно. Он сам, к слову, только Законник, четвёртый ранг. Про Ариона так и говорят, что он не боится пробовать новое.
  10. Угу, пропахшее гуарьим навозом село велотей - и всё. Империи там точно делать нечего. "это не аргумент" - это не аргумент. Хотя, я смотрю, тебе очень нравится. С чего бы вдруг разбирать уже готовую стену? Какой-никакой а прецедент. По совокупности доказательств - особенно. А как по мне - вполне напрашивающийся вывод. Уж куда логичнее чем ниоткуда взявшийся имперский форт в глухомани, по поводу захвата которого Редоранцы возмущаются вместо самих имперцев.
  11. Форт Дариус настолько просто что похож вообще на что угодно. Все остальные форты же построены по одним и тем же принципам и со схожим расположением относительно близлежащих поселений. "Форт" в Тель Вос - единственный, который не только находится в какой-то жо, но ещё и в весьма странной форме, даже без стен как таковых. (Вот к стати в Форте Дариус стена как раз есть). Уже налицо факт что Арион построил что-то в имперском стиле. Как по мне, информация весомая. Это вообще не контраргумент. И отсутствие предпосылок, кстати, совершенно очевидное. И вообще не пойму зачем ты споришь если даже в твоей любимой есосочке придумали что телваннийские башни строятся вокруг каменных.
  12. С того, что это никакой не имперский форт, хоть и построен из тех же материалов и в том же стиле. Попробуй убрать грибочки и посмотреть как выглядит этот "форт" сам по себе - планировка совершенно не похожа на пранировку собственно фортов. Плюс, нам доподлинно известно из дневника прораба, что как минимум тюрьма под башней была построена именно по его заказу - и да, в имперском же стиле. Плюс, нет никакой информации о якобы находившемся там форте и предпосылок к его нахождению там вообще.
  13. А то и значит. Говорю же, Арион и построил.
  14. В Восе всё Арион построил, никаких Имперцев там до его Имперского музея не было.
  15. На старой карте Морровинда, с ранней стадии разработки, Сота Сил находится в южных джунглях, а вот Эбенгард, кстати, принадлежит Хлаалу:
  16. Скинь весь лог беседы, если можно. Но вообще уже и так было понятно что вся эта хвалёная лородружелюбность ТР просто пшик. К слову, никак не могу подобрать форму для окошек. Есть у кого-нибудь идеи?
  17. Возможность использовать вместе с щитами и светильниками. Мне это, в связке с модом на тёмные гробницы, часто было очень кстати.
  18. Никто не говорил что будет легко. Насколько я понял, переделывают с имперского на имперский по совершенно другим каким-то причинам.
  19. Они уже некоторое время этим занимаются, их Эбонхарт в любом случае останется имперским.
  20. Уже давно жалуюсь на тот факт, что команда ТР решила с какого-то перепугу сделать Старый Эбонхарт имперским. И вот недавно решил-таки начать работу над исправление сего огреха - сперва буду делать новый архитектурный сет в стиле руин Старого Морнхолда:
  21. Емнип, в С*ранском квесте про Прячущего Глаза проверка на знание Джел идёт именно от интеллекта.
  22. Если есть мало-мальские навыки в программировании, то утилита tes3cmd в помощь - можно сделать патчик который автоматом поправит всё что нужно учитывая установленные моды.
  23. Проблема с кольцами ещё и в том, что у ванильных моделей нет "дна" - так что для корректного отображения нужно будет делать реплейсер.
×
×
  • Создать...