Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Тот же Moritius (aka Aleist3r) не так давно начал потихоньку возрождать проект, делает планирование и модельки. Кое-какие наработки сохранились, выложены были где-то на форуме, емнип. К слову, сделал и лмаомеров, хоть и на основе ванильных бодипартов.
  2. Не спорю. sitcom_laugh_track.wav Автор туда уже отписывал. Тогда уж лучше в его личный сервер по Лиитдонее стукнуть.
  3. Вот с этим вот оособенно соглашусь, ESO belongs in the trash. К слову, буквально только что спросил у MD в дискорде по поводу Лмаомеров, говорит что он где-то уже указал что из можно использовать как ресурс. Но лучше спроси лично, конечно же, хотя бы просто из вежливости.
  4. Рандом, как и у заклинаний. К слову, можно делать ещё и зелья на удалённую цель/касание - о как! При питье таковых заклинание просто кастуется в сторону перекрестья.
  5. На сайте Project Tamriel ты ж отписал что у тебя 11 человек в команде. Где правда?
  6. Что за проклятия имеются в виду? Если обычное понижение характеристик, почему бы просто не выдать нежити больше заклинаний Отнять Характерестику?
  7. Сегодня внезапно обнаружил что таки можно, но только через MW Enchanted Editor:
  8. Да нет, с логикой всё в порядке. Какой-то из других модов тоже затрагивает эту мантию, перезаписывая изменения реплейсера. Если его загружать последним, то ничего подобного и не произойдёт.
  9. https://old.nexusmods.com/morrowind/mods/43977/?
  10. http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Real_Barenziah https://www.imperial-library.info/content/forum-archive-ken-rolston
  11. Это не есть плохо, имхо - по крайней мере игрок будет сразу видеть разницу между своими новыми и старыми доспехами. Нужно просто ребалансить ещё и доступность брони, плюс компенсировать это прочими усложнениями. Какого уровня персонаж? Какого уровня противники? А вообще да, 52 это немного перебор по сравнению с ванилью.
  12. Согласно книге "Во имя Богов моих и Императора", Хлаалу относятся к Культу дружественно. Откровенно плохие отношения с Гильдией Воров только у той части дома Хлаалу, что работает с Камонна Тонг. Культ могу понять, однако имеется одно небольшое упоминание о том, что редоранцы могут быть и легионерами - в "Интервью с Тремя Книготорговцами". Слишком уж много ограничений. Плюс, в как минимум паре квестов предусмотрена принадлежность Игрока как к Телванни, так и к Гильдии Магов. Храм недолюбливает Телванни, ибо считает любую магию не от них самих немножечко ересью (см. "Интервью с Данмером"). Телванни отвечают тем же - посмотри на что похож Храм в Садрит Море. В игре эта возможность предусмотрена и обыграна в нескольких квестах. См. выше. Логично. Лично я ограничился бы взаимоисключаемостью Культа и Храма, но с возможностью единожды за игру отречься и сменить веру (за что, конечно же, подвергнуться гонениям).
  13. Были бы в Морровинде расширенные возможности менеджмента эффектов как в фоллаутах - быть может сделал бы и так. Но я вообще предпочитаю более простые и элегантные решения. Для того чтобы сделать сначала увеличение а потом уменьшение, нужно делать так: Увеличить Силу 50 пунктов на 300 секунд Уменьшить Силу 25 пунктов на 600 секунд Это даст игроку +25 в первую половину действия и -25 во вторую. Однако, эффект Сопротивления Магии в таком случае будет не только избавлять от негативных эффектов, но и фактически увеличивать положительные. Например, при сопротивлении 100 игрок будет получать +50 в течение 300 секунд. Что не есть гуд. К тому же, временные негативные эффекты всё равно тривиальны из-за доступности меню ждания/отдыха. Вариант в Отнятием Характеристики не имеет этих двух минусов, плюс повышает спрос на эффекты Восстановления Х-к. К слову, их я тоже хочу отребалансить, сильно увеличив стоимость каста и убрав зелья с ними из уровневых листов рандомного хлама.
  14. Сделано обычным эффектом "Отнять Характеристику", восстановить можно тоже как обычно: алтарями, зельями, заклинаниями и пр.
  15. MW Enchanted Editor в помощь. Ну или распаковать .bsa.
  16. Всё это в Fatigue and Encumbrance, да. По хорошему, надо бы разбить, но это потом. Этот модуль я не обновлял ОЧЕНЬ давно, так что да.
  17. Для "обвязаных" кусков - конечный. Обычные куски сделаю поинтереснее. Окей, закинул в первый пост. Я сделал бы, да вот только GMST отвечающие за расход усталости в воде ни черта не работают, а возиться со скриптами мне не очень хочется. Да, про эти минусы я в курсе - "переворотом" формулы я попытался хотя бы отдалённо эмулировать механику из Dark Souls, где при блоке тяжёлыми щитами с высокой Стабильностью игрок тратит заметно меньше усталости. Увы, в формуле задействован вес не самого щита, а всего инвентаря вообще. Нереалистичность подобного подхода я признаю, но меня она на самом деле не особо смущает - куда больше меня интересует возможность интересных геймплейных механик. Вариант с повышенным показателем Защиты я рассматривал, вот только Защита щита это только 10% от общего показателя всей брони, и чтобы разница была ощутимой характеристики ростовых щитов пришлось бы взвинтить слишком сильно. Но, конечно же, текущая версия далеко не финальная, так что изменения ещё будут. Быть может, вместо "обратной усталости" я просто сильно увеличу разницу между прочностью обычных и ростовых щитов - но это уже будет за пределами GMST, так что нескоро.
  18. Greatness7 делает автоматический оптимизатор который будет таким образом патчить любые модельки, в том числе из модов. Плюс с новой методикой упорядочивания вершин, которая в зависимости от сложности геометрии и количества объектов даёт дополнительный прирост fps до двух (!) раз.
  19. Ох чёрт, а про зверорасы-то я совсем забыл - я же им тоже ботинки выдаю. Убрать ванильные, кстати, очень легко. Спасибо. В принципе могу и завезти, там переводить-то и нечего почти. Вот только доступа к базе на сайте уменя уже полтора года как нет, так что выложить смогу только в эту тему. Пардон, только что проверил, починили. Хех, заманчиво.
  20. Зарелизил очередной мод - Личные Вещи В конце генерации персонажа игроку выдаётся стартовый набор предметов, зависящий от выбранного класса.
  21. Начал осваивать 3д скульптуру, переделав для начала базовые модели четырёх из семи ломтей корпрусного мяса для моего мода: (раньше использовал просто сглаженную ваниль) Плюс сделал простенький ретекстур. Модели и текстуру можно скачать посмотреть: corprusmeat.7z
×
×
  • Создать...