Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Reductio ad absurdum, ога. Real classy. На метагеймеров нечего и равняться, я считаю - всё равно достанут оптимальный эквип моментально, как ни крути.
  2. Это получается именно Сапковский придумал, что серебро хорошо против нечисти? А я-то, дурак, думал что это до него, в лохматой древности. А в чём проблема? ИРЛ же не забиваешь гвозди и ешь лапшу одним прибором, надеюсь. Подбирать подходящее оружие под врага - это самая мякотка любой боёвки.
  3. В ванили эта рубашка надета почти исключительно на эшлендеров. Другое дело, что и среди н'вахов немало любителей экзотики и спрос на эшлендерские одеяния среди них имеется:
  4. Так как раз из-за этого указания в диалогах, что серебро хорошо против нежити. Можно было бы, конечно, оставить пробивание сопротивлению оружию и стеклу с ебонитом, но если ограничиться серебром с даэдриком - то это "продлит жизнь" геймплейной фичи. А вот это интересная идея.
  5. Замечательно, в таком виде тогда лучше и включить. Перековка не пойму вообще к чему.
  6. Ну как же нет когда "Targe of the Blooded" в игре, да и модель Buckler_Art_Targe01.NIF. Targe как targe. Лучше отдельно добавить, и в уровневые листы и так разбросать.
  7. Так то тарч/тарджет, а не баклер. По мотивам.
  8. То есть на твой взгляд, данмеры во Второй Эре построили домики с тем же расположением, очертаниями и кровлей, что и Имперцы в конце Третьей? Окей, признаю, насчёт этого могут быть разные толкования. Однако всё же было бы странно, если бы известные своим изоляционизмом Телванни имели владения непосредственно на Вварденфелле до его открытия к заселению. Тель Мору ещё можно как-то отбрехать тем, что располагается она всё же не на главном острове.
  9. Чучело - 冬чело. У вас : Расположение - совпадает. Вид кровли - совпадает. Очертания - совпадают. Вплоть до, альму его, единого домика. Телванни - да. В Морровинде было чётко сказано, что это их нелегальное освоение земель - нечто новое. Тот же Вос они тоже прихватили по тому времени совсем недавно: Тем не менее, в шмесо Вос, как я слышал, тоже анахронистически Телваннийский. Ну, как собственно и ожидалось.
  10. Всё верно, но в редакторе у всех зачарованных оружий всё равно проставлена галочка "Ignores Normal Weapon Resistance", если эту галочку не убрать - дружие будет бить духов всё равно. Если в конце игры бегать с незачарованным железом/сталью то плохо будет независимо о того, иммунен враг к обычному оружию или нет. Так что nyet. Ещё раз: Топик "silver".
  11. Так откуда ж ещё? Скажешь, со времён Восьмидесятилетней Войны, Реман построил? Ну-ну. http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/010/692/19789999.jpg Если бы им в лицо не ткнули подобным пролётом, ещё и не такого бы дождались. В контексте закрытости Вварденфелла от заселения за исключением основных поселений Домов, ага. В целом, поражает готовность некоторых лороведов как угодно извиться, лишь бы оправдать Зенимакс ненаглядный. А ведь то ли ещё будет, oh woe.
  12. Тут вопрос не в похоронах стали/железа, а скорее в эксгумации серебра. Не "зачарованного" конкретно - для гробниц пойдёт и серебряное, и двемерское и всё остальное. Фактически, нет особой разницы, только бы игрок находит себе тыкалку получше. В итоге, за бортом оказывается только совсем уж металлолом, от которого игрок и так и так со временем избавится. Не передёргивай. Это что за фича такая которая имеет какое-либо значение только в самом начале игры? Это не фича, это просранный потенциал. А то. Должен же быть от серебра какой-никакой особый толк? А то в ванили это полностью проходной и непримечательный материал. Вон, даже в ировых диалогах об этом горорится: Учитывая насколько в Тамриэле распространены зачарования, никакого спроса на серебряное оружие не было бы, если бы оно чем-то выгодно не отличалось.
  13. Сам факт наличия имперских зданий до Перемирия, тем более до Открытия Вварденфелла это уже слив. То, что в совершенно другой временной промежуток размер деревни точно такой же и с точно такими же зданиями - это слив двойной. Хорошо хоть Пелагиад не влепили. Пока. Алсо, что за петрушка на Плато Одай? У них там конкретный Прорыв Дракона что ли?
  14. Это и есть research ванили, для обратной разработки.
  15. В оригинале переход с обычного на зачарованное оружие происходит практически моментально, после чего отдельное оружие для духов/даэдра уже и не нужно - зачарованного железного/стального хлама в игре хоть отбавляй, а оружие всех последующих уровней на сверхъестественных врагов уже по умолчанию так воздействует. Фактически, вся геймплейная фича вылетает в окно в первые же часы. Не есть хорошо. Тот же ножик от Шарн игрок может после этого использовать как универсальный, не приберегая заряды на особый случай.
  16. Пика молодец. Я, кстати, тоже баклеры пилить буду, пусть и в меньшем количестве.
  17. Я себе для личного пользования отредактировал вот этот мод таким образом, что на нечисть и Даэдра действуют только серебряное и даэдрическое оружие, ну и артефакты. Плюс, стрелы выпущенные из Лука Ауриэля. Очень неплохо разнообразит геймплей - приходится постоянно таскать с собой дополнительный режик специально на подобный случай, ну или тщательно следить за уровнем заряда оружия. Прибавьте к этому замедление пассивной регенерации заряда магических предметов и увеличенные штрафы за перегруженность - и получается очень интересно. Как побочный эффект - призванные существа рвут врагов на тряпки. Ну, теперь хотя бы Дух Предков не такой уж бесполезный. Касаемо лора - не такое уж это и сильное противоречие, а вот плюс к геймплею весомый.
  18. А сможет ли? Чем дальше на юг тем сильнее растягивается пространство-время, а значит путешественник всё равно попадёт в ситуацию Ахилла и черепахи. Единственный способ достичь Алдмериса - вернуться каким-либо способом во Время Заката, где вся эта геометрия божет быть просто проигнорирована. Что, собственно, тот же Талмор и планирует.
  19. Да, точно, была ещё и эта петрушка. Как ничего, Помер же в Акавире, а армия вернулась тем же путём что и пришла. Плюс путь на запад и на восток одинаковый, никаких парадоксов. То разве не Камаль были? Цаэски вроде как впервые появились аж в заливе Илиак. Что они тогда, по льду прошли, получается? Или это тоже считается как "морем"? "...по северным-но-на-деле-восточным морским путям", хо-хо.
  20. Мы не знаем насколько сильное влияние путешествие на запад-восток имеет на время. Возможно, при путешествии на Запад время отмытывается назад в количестве едва-едва достаточном чтобы компенсировать нормальное его движение из прошлого в будущее. Плюс, по пути назад время настолько же изменится в обратную сторону и в итоге мы получим ноль. А если кто-то попытается намеренно создать парадокс, то тут же получит от Джилл по попе. Должны же они чем-то заниматься вне Прорывов Дракона. А вообще всё это темпоральное безобразие звучит вполне в духе вселенной Свитков. Про Старый Эльнофей и юго-запад не совсем тебя понял. Забыл, кстати, упомянуть три важных момента: 1. Акавири-вторженцы в конце Первой Эпохи напали на Тамриэль, судя по всему, с севера. Что вполне понятно, ибо кратчайший путь скорее всего полегает аккурат через окрестности Атморы: Впоследствии эти вторженцы присягнули Драконорождённому Императору и стали готовиться к приходу Алдуина. Совпадение? Не думаю. 2. Норды, потомки Атморцев - единственная культура, имеющая Пожирателя Миров в пантеоне (окромя Редгардов, но с ними отдельная история). Если Алдуин и впрямь торчит на Северном Полюсе и потихотьку жрёт Атмору, по это вполне логично. 3. В книге "Отец Нибен" упоминаются Альдмерские шарообразные "Компасы", указывающие, в зависимости от вида, на юг, северо-запад и северо-восток. Альдмеры, в том числе и Топал, пытались найти потерянный Альдмерис следуя трём этим направлениям. Альдмерис текущей кальпы находится строго на юге. Плывя на северо-восток по спирали, в теории, можно достигнуть следующей кальпы. И тамошнего Альдмериса. Плывя на северо-запад по спирали, в теории, можно достигнуть предыдущей кальпы. И тамошнего Альдмериса.
  21. Вдохновлённый постом Киркбрайда о связи пространственного и темпорального положения в Нирне, попытался набросать форму пространства-времени: Северное полушарие выглядит нормальным образом - меридианы сходятся в одной точке. Южное полушарие же "вывернуто наизнанку" и по направлению к Южному Полюсу меридианы расходятся в бесконечность. Нирн всё ещё является сферой и при взгляде снаружи, из Обливиона, выглядит как шар, однако само пространство-время в нём искривлено таким образом. Наблюдатели на поверхности Нирна испытывают замедление/ускорение времени подобное релятивистскому и зависящее от длины параллели на которой они находятся: - Для путешественника двигающегося в направлении Атморы, а конкретно - Северного Полюса, время ощущается как обычно, однако события происходящие в Тамриэле выглядят как ускоряющиеся всё быстрее и быстрее. Для Тамриэльских наблюдателей напротив, путешественник в Атмору наоборот, всё сильнее и сильнее замедляется, замирая ("замерзая") практически полностью в окрестностях полюса. Если путешественник повернёт обратно не достигнув полюса, он обнаружит, что в Тамриэле прошло заметно больше времени чем для него. Если путешественник достигнет хотя бы ближайших окрестностей полюса, ход времени относительно Тамриэльского ускорится настолько, что путешественник испытает "преждевременный" конец Кальпы. - Для путешественника двигающегося в направлении Южного Полюса картина будет обратной - происходящее в Тамриэле будет всё более замедляться, он же с точки зрения Тамриэльских наблюдателей будет ускоряться всё больше и больше, скрываясь в хаотическом тумане. Достигнуть Южного Полюса и находящегося где-то рядом с ним Альдмериса он будет не в состоянии, ибо из-за искривления пространства для этого потребовалось бы бесконечное количество времени. Таким образом, Альдмерис фактически находится за горизонтом событий, полностью вне Тамриэльского времени. Вернувшись назад после многолетнего путешествия, он обнаружит, что в Тамриэле едва ли прошёл месяц. Интересно, что искривление пространства постепенно "съедает" время путешественника в Атмору и рано или поздно "всасывает" его в Конец Времён. Это склоняет меня полагать, что Северный Полюс является ничем иным как пристанищем Пожирателя Мира/Пожирателя Времени, чья подобная Чёрной Дыре пасть медленно пожирает ткань мира. В пользу этого говорит также и тот факт что, по свидетельствам Атморцев, их континент не всегда был замёрзшим. Возможно, Алдуин постепенно "съел" расстояние, отделяющее Атмору от Полюса, изменив её метрику пространства-времени. Если эта теория верна, то в конце каждой Кальпы Алдуин пожирает таким образом весь Нирн, втянув его в безвременную сингулярность сквозь Северный Полюс. Однако, из-за того что Конец Кальпы подразумевает собой событие в будущем, аккреционная форма Альдуина будет не простым конусом, а скорее правозакрученной спиральной воронкой. Также стоит заметить, что из-за подобной формы пространства-времени южное полушарие Нирна намного старее северного (ср. "Старый Эльнофей" как альтернативное название Альдмериса). Если мы будем считать, что каждая Эпоха Нирна соответствует повороту Пространства-Времени на определённый градус, то каждая Эпоха будет длиться в Южном Полушарии заметно дольше. Поэтому было бы логично, если разрушительные Войны Эльнофеев также заняли там большее время, обратив большее количество суши в океан и не оставив там, по сути, ничего интересного.
  22. Зная уровень навыка G7 в кодинге (имел удовольствие работать вместе с), могу с уверенностью сказать что он-то на ОпенМВ оторвётся покруче всех.
×
×
  • Создать...