-
Постов
1098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Reductio ad absurdum, ога. Real classy. На метагеймеров нечего и равняться, я считаю - всё равно достанут оптимальный эквип моментально, как ни крути.
-
Это получается именно Сапковский придумал, что серебро хорошо против нечисти? А я-то, дурак, думал что это до него, в лохматой древности. А в чём проблема? ИРЛ же не забиваешь гвозди и ешь лапшу одним прибором, надеюсь. Подбирать подходящее оружие под врага - это самая мякотка любой боёвки.
-
В ванили эта рубашка надета почти исключительно на эшлендеров. Другое дело, что и среди н'вахов немало любителей экзотики и спрос на эшлендерские одеяния среди них имеется:
-
Так как раз из-за этого указания в диалогах, что серебро хорошо против нежити. Можно было бы, конечно, оставить пробивание сопротивлению оружию и стеклу с ебонитом, но если ограничиться серебром с даэдриком - то это "продлит жизнь" геймплейной фичи. А вот это интересная идея.
-
Ну а как же Щит/Ростовой Щит?
-
Замечательно, в таком виде тогда лучше и включить. Перековка не пойму вообще к чему.
-
Ну как же нет когда "Targe of the Blooded" в игре, да и модель Buckler_Art_Targe01.NIF. Targe как targe. Лучше отдельно добавить, и в уровневые листы и так разбросать.
-
Так то тарч/тарджет, а не баклер. По мотивам.
-
То есть на твой взгляд, данмеры во Второй Эре построили домики с тем же расположением, очертаниями и кровлей, что и Имперцы в конце Третьей? Окей, признаю, насчёт этого могут быть разные толкования. Однако всё же было бы странно, если бы известные своим изоляционизмом Телванни имели владения непосредственно на Вварденфелле до его открытия к заселению. Тель Мору ещё можно как-то отбрехать тем, что располагается она всё же не на главном острове.
-
Чучело - 冬чело. У вас : Расположение - совпадает. Вид кровли - совпадает. Очертания - совпадают. Вплоть до, альму его, единого домика. Телванни - да. В Морровинде было чётко сказано, что это их нелегальное освоение земель - нечто новое. Тот же Вос они тоже прихватили по тому времени совсем недавно: Тем не менее, в шмесо Вос, как я слышал, тоже анахронистически Телваннийский. Ну, как собственно и ожидалось.
-
Всё верно, но в редакторе у всех зачарованных оружий всё равно проставлена галочка "Ignores Normal Weapon Resistance", если эту галочку не убрать - дружие будет бить духов всё равно. Если в конце игры бегать с незачарованным железом/сталью то плохо будет независимо о того, иммунен враг к обычному оружию или нет. Так что nyet. Ещё раз: Топик "silver".
-
Так откуда ж ещё? Скажешь, со времён Восьмидесятилетней Войны, Реман построил? Ну-ну. http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/010/692/19789999.jpg Если бы им в лицо не ткнули подобным пролётом, ещё и не такого бы дождались. В контексте закрытости Вварденфелла от заселения за исключением основных поселений Домов, ага. В целом, поражает готовность некоторых лороведов как угодно извиться, лишь бы оправдать Зенимакс ненаглядный. А ведь то ли ещё будет, oh woe.
-
Тут вопрос не в похоронах стали/железа, а скорее в эксгумации серебра. Не "зачарованного" конкретно - для гробниц пойдёт и серебряное, и двемерское и всё остальное. Фактически, нет особой разницы, только бы игрок находит себе тыкалку получше. В итоге, за бортом оказывается только совсем уж металлолом, от которого игрок и так и так со временем избавится. Не передёргивай. Это что за фича такая которая имеет какое-либо значение только в самом начале игры? Это не фича, это просранный потенциал. А то. Должен же быть от серебра какой-никакой особый толк? А то в ванили это полностью проходной и непримечательный материал. Вон, даже в ировых диалогах об этом горорится: Учитывая насколько в Тамриэле распространены зачарования, никакого спроса на серебряное оружие не было бы, если бы оно чем-то выгодно не отличалось.
-
Сам факт наличия имперских зданий до Перемирия, тем более до Открытия Вварденфелла это уже слив. То, что в совершенно другой временной промежуток размер деревни точно такой же и с точно такими же зданиями - это слив двойной. Хорошо хоть Пелагиад не влепили. Пока. Алсо, что за петрушка на Плато Одай? У них там конкретный Прорыв Дракона что ли?
-
Это и есть research ванили, для обратной разработки.
-
В оригинале переход с обычного на зачарованное оружие происходит практически моментально, после чего отдельное оружие для духов/даэдра уже и не нужно - зачарованного железного/стального хлама в игре хоть отбавляй, а оружие всех последующих уровней на сверхъестественных врагов уже по умолчанию так воздействует. Фактически, вся геймплейная фича вылетает в окно в первые же часы. Не есть хорошо. Тот же ножик от Шарн игрок может после этого использовать как универсальный, не приберегая заряды на особый случай.
-
Пика молодец. Я, кстати, тоже баклеры пилить буду, пусть и в меньшем количестве.
-
Спасибо, проблевался.
-
Я себе для личного пользования отредактировал вот этот мод таким образом, что на нечисть и Даэдра действуют только серебряное и даэдрическое оружие, ну и артефакты. Плюс, стрелы выпущенные из Лука Ауриэля. Очень неплохо разнообразит геймплей - приходится постоянно таскать с собой дополнительный режик специально на подобный случай, ну или тщательно следить за уровнем заряда оружия. Прибавьте к этому замедление пассивной регенерации заряда магических предметов и увеличенные штрафы за перегруженность - и получается очень интересно. Как побочный эффект - призванные существа рвут врагов на тряпки. Ну, теперь хотя бы Дух Предков не такой уж бесполезный. Касаемо лора - не такое уж это и сильное противоречие, а вот плюс к геймплею весомый.
-
OpenMW Research:Disposition and Persuasion
-
А сможет ли? Чем дальше на юг тем сильнее растягивается пространство-время, а значит путешественник всё равно попадёт в ситуацию Ахилла и черепахи. Единственный способ достичь Алдмериса - вернуться каким-либо способом во Время Заката, где вся эта геометрия божет быть просто проигнорирована. Что, собственно, тот же Талмор и планирует.
-
Да, точно, была ещё и эта петрушка. Как ничего, Помер же в Акавире, а армия вернулась тем же путём что и пришла. Плюс путь на запад и на восток одинаковый, никаких парадоксов. То разве не Камаль были? Цаэски вроде как впервые появились аж в заливе Илиак. Что они тогда, по льду прошли, получается? Или это тоже считается как "морем"? "...по северным-но-на-деле-восточным морским путям", хо-хо.
-
Мы не знаем насколько сильное влияние путешествие на запад-восток имеет на время. Возможно, при путешествии на Запад время отмытывается назад в количестве едва-едва достаточном чтобы компенсировать нормальное его движение из прошлого в будущее. Плюс, по пути назад время настолько же изменится в обратную сторону и в итоге мы получим ноль. А если кто-то попытается намеренно создать парадокс, то тут же получит от Джилл по попе. Должны же они чем-то заниматься вне Прорывов Дракона. А вообще всё это темпоральное безобразие звучит вполне в духе вселенной Свитков. Про Старый Эльнофей и юго-запад не совсем тебя понял. Забыл, кстати, упомянуть три важных момента: 1. Акавири-вторженцы в конце Первой Эпохи напали на Тамриэль, судя по всему, с севера. Что вполне понятно, ибо кратчайший путь скорее всего полегает аккурат через окрестности Атморы: Впоследствии эти вторженцы присягнули Драконорождённому Императору и стали готовиться к приходу Алдуина. Совпадение? Не думаю. 2. Норды, потомки Атморцев - единственная культура, имеющая Пожирателя Миров в пантеоне (окромя Редгардов, но с ними отдельная история). Если Алдуин и впрямь торчит на Северном Полюсе и потихотьку жрёт Атмору, по это вполне логично. 3. В книге "Отец Нибен" упоминаются Альдмерские шарообразные "Компасы", указывающие, в зависимости от вида, на юг, северо-запад и северо-восток. Альдмеры, в том числе и Топал, пытались найти потерянный Альдмерис следуя трём этим направлениям. Альдмерис текущей кальпы находится строго на юге. Плывя на северо-восток по спирали, в теории, можно достигнуть следующей кальпы. И тамошнего Альдмериса. Плывя на северо-запад по спирали, в теории, можно достигнуть предыдущей кальпы. И тамошнего Альдмериса.
-
Вдохновлённый постом Киркбрайда о связи пространственного и темпорального положения в Нирне, попытался набросать форму пространства-времени: Северное полушарие выглядит нормальным образом - меридианы сходятся в одной точке. Южное полушарие же "вывернуто наизнанку" и по направлению к Южному Полюсу меридианы расходятся в бесконечность. Нирн всё ещё является сферой и при взгляде снаружи, из Обливиона, выглядит как шар, однако само пространство-время в нём искривлено таким образом. Наблюдатели на поверхности Нирна испытывают замедление/ускорение времени подобное релятивистскому и зависящее от длины параллели на которой они находятся: - Для путешественника двигающегося в направлении Атморы, а конкретно - Северного Полюса, время ощущается как обычно, однако события происходящие в Тамриэле выглядят как ускоряющиеся всё быстрее и быстрее. Для Тамриэльских наблюдателей напротив, путешественник в Атмору наоборот, всё сильнее и сильнее замедляется, замирая ("замерзая") практически полностью в окрестностях полюса. Если путешественник повернёт обратно не достигнув полюса, он обнаружит, что в Тамриэле прошло заметно больше времени чем для него. Если путешественник достигнет хотя бы ближайших окрестностей полюса, ход времени относительно Тамриэльского ускорится настолько, что путешественник испытает "преждевременный" конец Кальпы. - Для путешественника двигающегося в направлении Южного Полюса картина будет обратной - происходящее в Тамриэле будет всё более замедляться, он же с точки зрения Тамриэльских наблюдателей будет ускоряться всё больше и больше, скрываясь в хаотическом тумане. Достигнуть Южного Полюса и находящегося где-то рядом с ним Альдмериса он будет не в состоянии, ибо из-за искривления пространства для этого потребовалось бы бесконечное количество времени. Таким образом, Альдмерис фактически находится за горизонтом событий, полностью вне Тамриэльского времени. Вернувшись назад после многолетнего путешествия, он обнаружит, что в Тамриэле едва ли прошёл месяц. Интересно, что искривление пространства постепенно "съедает" время путешественника в Атмору и рано или поздно "всасывает" его в Конец Времён. Это склоняет меня полагать, что Северный Полюс является ничем иным как пристанищем Пожирателя Мира/Пожирателя Времени, чья подобная Чёрной Дыре пасть медленно пожирает ткань мира. В пользу этого говорит также и тот факт что, по свидетельствам Атморцев, их континент не всегда был замёрзшим. Возможно, Алдуин постепенно "съел" расстояние, отделяющее Атмору от Полюса, изменив её метрику пространства-времени. Если эта теория верна, то в конце каждой Кальпы Алдуин пожирает таким образом весь Нирн, втянув его в безвременную сингулярность сквозь Северный Полюс. Однако, из-за того что Конец Кальпы подразумевает собой событие в будущем, аккреционная форма Альдуина будет не простым конусом, а скорее правозакрученной спиральной воронкой. Также стоит заметить, что из-за подобной формы пространства-времени южное полушарие Нирна намного старее северного (ср. "Старый Эльнофей" как альтернативное название Альдмериса). Если мы будем считать, что каждая Эпоха Нирна соответствует повороту Пространства-Времени на определённый градус, то каждая Эпоха будет длиться в Южном Полушарии заметно дольше. Поэтому было бы логично, если разрушительные Войны Эльнофеев также заняли там большее время, обратив большее количество суши в океан и не оставив там, по сути, ничего интересного.
-
Зная уровень навыка G7 в кодинге (имел удовольствие работать вместе с), могу с уверенностью сказать что он-то на ОпенМВ оторвётся покруче всех.