Перейти к содержанию

vovkin

Граждане
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vovkin

  1. vovkin

    M[FR] 3.2.23+

    Всем привет , решил попробовать новый репак, все скачал , установил, обновил всё точно по мануалу, инсталляция и обновление прошли гладко - но игра не запускается ( скриншот прилагаю) , галку "запуск от администратора" всем экзешникам ставил. Образ диска от 1С - присутствует. Windows 10х64 , железяки такие : i5-3470 , 16 Gb DDR3, Sapphire AMD Radeon RX 480 OC Nitro+ 8 GB . Что сделал\ или не сделал не так ? )) UPD: Короче сам разобрался - надо ставить ещё в экзешнике Morrowind.exe - "Совместимость с Windows 7" . Только после этого заработало .
  2. По поиску ничего полезного не нашёл, поэтому вопрос. Что конкретно в новой игре даёт\делает " режим выживания " кроме как сбрасывает хар-ки перса до единицы ? И чем отличается средний уровень сложности от максимального ( кроме степени жирности мобов ) ?
  3. мне , конечно , никто не мешает , но если баг дойдёт до релиза , то с ним могут столкнутся игроки , которые вообще, что такое консоль не знают , а может даже это их первая игра в мору будет . из этих соображений только выложил ,как баг .
  4. В ГМ в Вивеке - Маулина , всё-же сошла со своего начального положения и намертво встала в своем любимом месте - проходе , чуть позже к ней обычно присоединяется и вторая магичка , и тогда они уже обе там намертво стоят , совершенно чем блокируя проход , на данным момент, в этой моей "нью-гейм" - одна из двух туда уже добралась . Под спойлером скриншот и б.к. :
  5. У торговки в Башне Рассвета в постоянной бесконечной продаже зачарованные стрелы на удар холодом , б.к. под спойлером :
  6. ну тут зависит в кого играешь и как поднимаешь уровень ( я , например , не поднимаю уровень пока множитель по нужным мне навыкам не будет х5,) , если за воена-танка , то наверно да , будут проблемы определенные, могу посоветовать зачарить твое оружие на поглощение здоровья при ударе каким-нить камнем со святошей или сумраком - будет значительно полегче , если играть от скрытности - то я ,например, сейчас вынес кучу всех даэдра , включая дремор , сумраков и нового демона летающего на 6м уровне перса - в подземельях Берандаса , вот такие чудики сейчас там обитают , особенно зловредна летающая тушка на заднем плане : кстати, там нашел небольшой баг : у " мёртвого героя" вампирский скин почему-то , под спойлером б.к. и скриншот :
  7. да , по ощущениям, в начале, реквием напоминает ) ну тут , можно лишь пожелать, чтобы были на выбор разные варианты сложности игры , чтобы угодить почти всем ( хотя и сейчас выбор в общем есть) ))
  8. Ну почему , я играю, так-же, на среднем и 100 сложности , в начале конечно, сложновато и в гробницы не походишь вообще , но потом терпимо вполне , даже интересно , тк. приходится отказываться от ранее известных шаблонов и придумывать что-то новое . Например , поначалу положиться на скрытность и вообще стараться избегать стычек с мобами с которыми точно никак пока не справится и убивать "точечно" только нужных для заполнения камней душ с помощью свитков и бафов разных . Ограничения на артефакты тоже одобряю - т.к. это делает бессмысленным забег за оными в начале игры, если сразу обвешаться артефактами , то зачем тогда в игре нужны более низколевельные вещи, единственное предлагаю добавлять к описанию предмета необходимых уровень , что-бы не примерять каждый раз после повышения левела . В общем - игра проходима на этой сложности , не без проблем конечно-но вполне возможно, на "выживании" - думаю да , будет мазохизм )) пс. спрашивали почему не переведена книжка н-гаста , потому что в оригинале она написана на эсперанто вроде . пс 2. Орден Ординаторов - по функционалу ближе к " воинству церкви " , например , как крестоносцы , которые были на службе и в прямом подчинении у храма римской католической церкви , так скажем .
  9. Присоединяюсь к вопросу . Хотя могу предположить, что поэтому и не можешь т.к. порезали и теперь 200 ,и что заветные 400 ( для постоянного эффекта ) теперь у новых летающе-бронетанковых-ваншотящих мобов, которые живут теперь иногда в даэдрических развалинах и видел ещё похожего зеленого цвета на доп. уровне в гробнице , но это всего-лишь моё предположение, т.к мой гг ещё слабоват , на доп. уровнях гробниц его ваншотит практически 70 процентов мобов ( 5й уровень гг , ползунок сложности 100 и средняя кнопка после выхода из канцелярии ) PS : Порадовал новый доп уровень , который прикрутили к алмазной шахте восточнее Кальдеры , там ещё лук ( с 20-30 урона ) . Я его ещё не прошёл , но уже новые двемерские подземелья в духе Скайрима - впечатляют своим размахом и бронетанковостью обитателей , и новый двемерский переносной фонарь прикольный ))) . PS 2 : Я не понял у кого можно купить дом в Балморе ,т.к. в " сплетнях " жители сообщают ,что выставлен дом Хлаалу на продажу и плюс дом Ворара Хеласа ( вроде так зовут данмера , который по квесту с Рабиной проходит , он нападает на Рабину с целью выпотрошить из неё наркоту , гг его убивает, провожает её в " Миссию Скайрима " - после этого сообщают ,что дома выставлены на продажу ) . в Сейда-Нине там было просто, лачуга и дом высвобождаются , слухи - что выставлены на продажу , идешь в " Канцелярию " - покупаешь , здесь я обежал всех " авторитетных " , включая Нилену, даже к Герцогу не поленился сбегать и " Канцелярию " - но строчки ,что дом можно купить ни у кого нет .
  10. У меня время есть , т.к. болею и сейчас сижу дома, в основном , что для этого нужно ( точнее какими навыками и знаниями нужно обладать ) ? Если нужно быть для этого программистом , у меня таких знаний и навыков нет , если речь идет о "конструкторе" ,то я им никогда не пользовался , не было необходимости, просто , но насколько мне о нём известно , освоить его несложно и думаю, если речь только об этом , то освою и справлюсь .
  11. Приветствую всех , постараюсь быть краток : По графону : ещё раз спасибо 1as1 за разъяснения и скриншоты , благодаря им мне удалось подкрутить графон у себя до удобоваримого уровня , хотя днем в Балморе и Вивеке 22-25 фпс , но это не всё-же 12-14 , как раньше , кому интересно , скрины и подробности под спойлером : По багам , странностям и прочее : 1. У бродячих торговцев клонировались вьючные гуары , что я сделал : консольной командой дисэйбнул "левого-самозванца" гуара , и потом, почему-то, этот баг пропал , "бэтта-комент" по этому вопросу не привожу ,поскольку эти торговцы ,как я понял , спавнятся случайным образом и привязка к системе координат ,тут , наверное, было-бы бессмысленно , вместо этого под спойлером скриншоты : 2. Некоторые контейнеры не открываются , сделанным у зачарователя , амулетом " Открыть 100п" , на большинстве контейнеров и дверей работает как положено . Под спойлером подробности "бетта-комент" и скриншоты : 3. Несмотря на рекомендованную , " нью-гейм " , в Кальдере , квеста "Единая метка пропильона" - нет . Нет такой строчки в диалоге с квестодателем , следовательно , квест стартовать невозможно . Не знаю ,может ещё на данной стадии, ещё этот квест не добавили , но вот просто такой вот факт . 4. Про нападения на гг : Когда нападения происходят в поле и на дорогах - вопросов нет ,все нормально . Но когда, нападения происходят в городе на глазах у трех стражников и те ни как не реагируют , то это выглядит нелепо , учитывая ,что если нападает скальник или алит , то помогают , реагируют - все норм . На случай , если это может быть важно , то отношения стражников к гг - 75-80 п . 5. Меня пока что нет
  12. Речь шла о книгах , которые повышают навык , я это вроде написал . Про болезни - написал про свой опыт , если у вас другой , значит просто у вас другой опыт , ничего страшного . Мне видимо быстрее написать ,чем вам прочитать , у меня это заняло немного совсем времени , в любом случае , не нравятся длинные тексты - так просто их не читайте да и всё )) Тем более , в первой части текста были всего-лишь мои предложения (ключевое слово) и не более того . ключевое слово " видимо " , вот я и пытался узнать это видимо или точно это так должно и быть . В данном случае , я про тётку, которую нужно проводить за 150 дрейков к алтарю " поля Куумы " , ок - буду выделять такие моменты консолью. Предложения писал в эту ветку - т.к. видел ранее , что другие участники форума сюда подобные вещи пишут - и никто против не высказывался .
  13. MagicDragon , 1as1 - огромное спасибо за разъяснения и рекомендации по графону - буду крутить , если что не так понял и пойдет , напишу . MagicDragon - да , ты прав , основные просадки на Островах в Вивеке , Баллморе , короче везде , где есть куча разгуливающих нпц . Про то, что в этой игре , нагрузка в основном ложится на проц догадывался , но теперь вы , окончательно меня в этом убедили , т.е. может быть какая угодно крутая видюха и сколькоугодно ядерный проц, но если на одно ядро приходится мало MHz , тормоза обеспечены . так ? ( хотя 3600 MHz даже на одно ядро - неужели это совсем так мало сейчас ) я бы ответил так : играю при этом тестируя . надеюсь , это хорошо ) ************** Продолжаю по теме "отлов ёжиков " и книге " жалоб и предложений " : 1. Предлагаю , при наведении перекрестья игрока на обучающую книгу , дополнить информацию , например, книга " Человек с топором ( +1 к навыку секиры) " - подобный плагин видел на Скайрим . Думаю это сэкономит время игрокам , т.к. все на данный момент берут обучающие книги через меню инвентаря , сохраняются , читают книгу и если навык не подходит к их гг , то загружаются до прочтения , разве нет ?) 2. Предлагаю, чтобы первоуровневые Нереварины не грабили в Призрачных Вратах несчастного кузнеца , следующий ход - убрать с прилавков и ящиков всё стекло, поместить всё это в сундук , который открывался бы только ключом , находящимся у высокоуровневого стражника-ординатора, т.е. воры по прежнему могут красть , но для этого им нужен будет определенный опыт. иначе какой смысл в более низкоуровневых доспехах. потому что пока мы все видим картину : выпущенный на волю гг на втором уровне доходит до Призрачных Врат - запросто тырит топовую Броню и Клинки и идет валить всех и вся. Тогда зачем было создано все остальное оружие и доспехи, где удовольствие от того что, ты растешь и от этого получаешь доступ к более сильным вещам . я вот про это . Аналогично поступить со всеми "бесхозными" высокоуровневыми предметами в игре . 3. Предлагаю , увеличить вероятность получить заболевание ( только без фанатизма плз ) , т.к. в некоторых играх , мой гг , заболевал за всю игру максимум раза 3-4 ( без всяких резистов к болезням, разумеется). 4. Предлагаю , т.к. сейчас внедрена система "аля Скайрим" , т.е. 5 уроков за уровень , сделать видимой табличку у учителей , но так-же оставить ограничение 5 уроков . Почему : когда игрок отучился 5 раз за уровень , он не может видеть , какие уроки предоставляют другие учителя , даже зная их род деятельности , не всегда можно точно предположить, что за уроки они предлагают и какова их стоимость. Хотелось бы, чтобы табличка выводилась , но с примечанием типа " вы сможете получить эти новые уроки, когда усвоите старые " - надеюсь , вы поняли о чём речь ) ------------- По багам ( странностям ) : 1. Вопрос возник опять про стрельбу из лука ( кстати , мой вопрос о том баг или нет, то что с берега невозможно попасть в моба в воде до сих пор никто не прокомментировал ) , а конкретно ситуация : Вражеский моб стоит за низким ограждением ( два столба и низкая веревочка ) , гг стреляет из лука по мобу выше этой веревки - ни одного попадания ,как будто там невидимая стена , если моба вывести на открытую местность - то всё норм , скриншот , где это встречено под спойлером : 2. Ну не то что баг , а скорее вопрос , когда сопровождаешь нпц и забегаешь вперед , почему они как в ваниле не кричат мерзким голосом " стой , меня подождите ! " , вырезали )) ? 3. Я вроде писал об этом , не помню точно , но всякий случай : Покупаете ,например, заклинание на увеличение силы , но у мага вы создать свое личное заклинание на базе купленного , не сможете , нет такого в списке , так-же вы не сможете зачаровать шмотки ( видимо , по той-же причине . в версии 1.5 - всё работало - нормально ) . Для примера , скриншот под спойлером : 4. Достаточно часто НПЦ ( добавленные модами ) в городах ( например Балмора ) спрашивали у меня : " Почему ты покинул свой пост !? " , насколько помню , так говорили легионеры в ванильке, если я состоял в " Легионе" , но прикол в том ,что в этой игре, я в " Легион " даже и не вступал ! и фразу слышал не от легионеров , а от какого-то пастуха и мага , к примеру ))))) ----------------------------------------------------- PS : Прохожу в " Новой игре версии 2.0 " за данмера ( дефолтный класс - монах ) Храм Имперский Культ Эл попросил меня пройти Дом Редоран - ок. попробую , хотя мой гг не воин совсем и ,скорее , ему бы подошел Дом Хлаалу . Вступил так-же : в Гильдию Воров и в Гильдию Магов - но не ставлю себе их задач проходить полностью ,в этой игре , т.к. вероятно , будут проблемы с повышениями из-за статов .
  14. Dun Dram , т.е всё таки , то что игрок с берега не может попасть в моба , который находится в воде ( под водой ) - это баг ?? , конкретно у вас и у других игроков есть такое , или это только у меня ? PS . Посмотрите, кто разбирается , плз, мое сообщение чуть выше ,я его отредактировал , подскажите с настройками графония .
  15. т.е. я могу считать ,что у меня всё работает , как задумывалось, разработчиками репака и это не баг ?
  16. Продолжаю : 1. Близ Пелагиада наткнулся на пещёру " Заброшенная шахта Хипади " - вроде так называется , в ней резко падает фпс - до 8-14 , причем ничего "эдакого " там не заметил - голые стены и минимальный антураж ( аля бандисткие шахты ) . Так еще мельком видел двух атронахов , но из-за низкого фпс я оттуда быстро убежал . Кстати, я не помню такой пещеры в ваниле - возможно это мод . Остальные , (ванильные) пещеры\гробницы всё норм фпс - от 60 до 100 . 2. Пользовательские метки на локальной карте. Однозначно баг - эти метки периодически пропадают и иногда возникают снова , иногда появляются точно не в тех местах, где я их ставил , а обычно выше или ниже - но расстояние между "правильной" и "самозванкой" обычно достаточно внушительное . ( Чаще всего этот баг хорошо заметен ,когда загружаешь сейв ) . В версии 1.5 - всё работало корректно . 3. В районе Вивека "дом Хлаалу" - наткнулся на морской порт ( видимо мод - в ваниле , такого точно не было ) там : не переведены ни записки , ни имена нпц в этой локации , ни озвучка ( местами), в общем , в этой локации вообще ничего не локализовано . ******************** Про графику : И вот ещё что, пожалуйста, помогите мне настроить игру (мге) , так чтобы проседания фпс были хотя-бы не меньше 30 везде, руководства и форум я читал на эту тему , но что-то не получается : что уже сделал : отключил шейдеры , отражения , тени , динамические тени от солнца , уменьшил сглаживание до 2х , перегенерировал дистантленд до значений : трава 30 процентов, текстуры 2048, остальное по дефолту . Короче говоря ,порезал весь графоний походу ( как я думаю ). Да, в некоторых моментах, фпс вырос почти в два раза (до 40-50) , но млин , всё равно просадки бывают до 12-18 фпс . Конфигурация компа и настройки мге (которые порезанные на данный момент) привожу под спойлером , но я, искренне не понимаю, какая машина должна быть у пользователя, чтобы всё игралось на максималках ? и почему в 1.5 фпс, при равных настройках мге, был в 2-2,5 раза выше чем в 2.0 ? Какие значения графики , в настройках мге, я могу вернуть обратно , не расплачиваясь , при этом, сильным падением фпс ? Единственное ,что мне хотелось бы оставить это 1920\1080 60 Гц и 18 ячеек в дистантленде . Какие настройки вообще влияют на фпс , я не думаю ,что у меня проблемы , потому что видеокарта говно, да , не топовая, но всё-же AMD SAPPHIRE NITRO+ RX 480 8G 8GB GDDR5 Ret1 с шиной 256 бит и 8 гигами видеопамяти , неужели этого не достаточно ? В общем , хотелось бы услышать ваши рекомендации по настройке на конкретно моей системе.
  17. попробуйте пострелять из лука с берега в моба находящегося в воде - вы сами все увидите .
  18. Приветствую всех , в этой ветке , начал новую игру, предварительно удалив старую папку Saves , выбрал второй из трех уровень сложности , ползунок сложности в игре 100 . По технической части : ничего нового сказать не могу - просадки и падение фпс по сравнению с 1.5 примерно в два с лишним раза, при одинаковой настройке мге , я писал об этом , но на всяк случай, под спойлером напомню : В Сейда-Нине 22-24 фпс , В Вивеке - очень разное, в среднем 12-16 фпс , часто просадки до 5-7 фпс , в помещениях - все нормально 70-90 фпс . По игровой части : Прошёл все начальные квесты в Сейда-Нин , включая покупку дома за 2000 дрейков - нареканий нет , квесты все закрылись . Далее, в Вивеке вступил в Храм , получил книгу "Путь паломника" и только после этого её прочел , чтобы избежать лишних известных багов : После посещения алтаря дворца (где 100 золотых) - не появилась запись в журнале , после посещении Канала Загадок (меч) и Алтаря Луны (зелье левитации) - записи появились . Интересно, будет-ли засчитан квест по алтарю дворца ? И да: все записи не попадают в журнал в квест "Путь паломника" , просто появляются на страницах журнала , если листать вручную. Столкнулся с интересным багом (или влиянием какого-то плагина) : Если вы лучник, стоите на берегу и попытаетесь расстрелять рыб и крабов находящихся в воде - то у меня при навыке стрельбе 30 из 90 стрел выпущенных в краба, находящегося под водой, попала всего одна , стоило мне его заставить начать выползать на берег - был убит первой-же стрелой . Этот эксперимент я повторял несколько раз с разными водными мобами при разных условия , по факту - теперь убить подводного моба с берега из лука практически невозможно . В ваниле такого не было . Выглядит это достаточно странно, не логично и неправдоподобно . Если герой находится в скрытности и мобы его не видят , то когда он достает лук , даже ещё не выстрелив , то они начинают разбегаться в разные стороны . В ваниле ,так-же , такого не было. Вот откуда мобы могут знать, что гг достал лук , если они его не видят ? Это тоже выглядит странно , я бы даже сказал подбешивает своей нелогичностью . Убегать в такой ситуации могут лишь те , кто увидел гг с луком , имеет разум и знает, что такое лук , т.е. это могут быть все гуманоиды , некоторая нежить , но уж точно не зомбаки , дикие гуары , алиты , кагутти и рыбы или все рыбы знают, что такое лук ? Как лорно обосновано появление в игре некоторых новых мобов , таких так "электрическая рыба-убийца" ? С игровой точки зрения : низкоуровневым персонажам без резиста к электричеству (а они все на первых уровнях ещё без резистов )) ) плавать и подходить очень близко к воде теперь строго не рекомендую - сразу ваншот . Почему теперь ( в отличии от 1.5 ) после неудачной сделки отношение продавца автоматически восстанавливается , до начального уровня ? в 1.5 - выглядело правдоподобно, когда если неудачно торговался, снова приходилось поднимать отношение . теперь в 2.0 странно . Не нашёл свиток "Записи героя" , где он теперь лежит ? У большинства ящиков и контейнеров на улице ,как я понял , есть хозяин , вопрос - как отличить бесхозные ящики от принадлежащих кому-то ? Предлагаю в описании контейнера добавить типа : Ящик "Трактира Аррилла" - чтобы игрок знал, что беря из этого контейнера - он совершает воровство .
  19. Должна работать через Morrowind.exe (можешь сделать ярлык потом для удобства ) (попробуй, как я выше писал, выставить исполняемым файлам в папке совместимость Винд7 и запуск от админа - должно работать ) пс. игра, вроде, требует образ оригинального диска Морровинд от 1С (надеюсь он у тебя стоит в эмуляторе , если такого нет - надеюсь не надо говорить, что нужно для этого сделать )) )
  20. Ты про какую версию пишешь , если которая в шапке 1.5 ? , то там нужно скачать репак из шапки темы и обновления (2 файла) - ставишь игру , из архива с обновлениями перезаписываешь файлы в папку Дата с заменой , запускаешь через моровинд.ехе . (Всем исполняемым файлам ставишь совместимость с Windows7 и запуск от Администратора, если этого не сделать - могут быть проблемы с запуском и выходом из игры ) Всё точно работает - я недавно ставил , апдейтер ,как мне тут отвечали, сейчас не работает для версии 1.5. По производительности : у меня довольно средний комп, видяха-более менее , играю в разрешении 1920\1080, дальность 20 ячеек ,трава 40 проц , остальное по дефолту . На Горьком берегу в среднем 40-45 фпс , бывают просадки до 30 фпс , в помещениях 80-90 фпс. , я тут тоже уже спрашивал про производительность -говорят, что мол, это нормально .
  21. хорошо , убедили ))) тем более это всего-лишь игра , в которой , нам известные законы мира не работают или работают иначе.
  22. Приветствую Эл, спасибо за ответ, новая сборка уже закачивается . По мечам и кинжалам - тут дело даже не в том , нравятся мне модельки или нет ( о вкусах не спорят) , просто получается вот что: В мире ТЕС прогресс все-таки присутствует , мы видим, например , как изменилась броня редоранской стражи и хитиновая броня , в худшую\лучшую сторону - неважно , важно, что изменения зафиксированы. Логично было бы предположить ,что в провинции Скайрим дела с этим обстояли так-же , т.е. прогресс присутствовал . Но в сборке мы видим, что во времена Нереварина ,что во времена Довакина в провинции Скайрим ,видимо, прогресс отсутствовал т.к мечи и.тд выглядят - абсолютно одинаково, в том числе дизайна . Странность именно в этом. Несколько сумбурно может высказал мысль ,но думаю вы поняли о чём я . Ведь даже в нашем "реальном мире", даже самые простые инструменты ,типа молотка и клещей, спустя несколько столетий выглядят стилистически иначе, который каждый человек слёту определит как "винтаж" . Я вот об этом собственно .
  23. спасиб ребят , за совет, приеду с дачи напишу morrow или Элу - надеюсь позволит потестировать 2.0 )) всем удачных выходных ! ) пс. уже написал ,ещё раз спасибо . вот как . а разве 2.0 не будет допиленной 1.5 ? , я о том ,что недоделанные баги (а их в общем хватает ) , как например самый известный , с пещерой Удурфрукта, не перекочуют- ли в 2.0, если не будут исправлены ныне ?
  24. Здравствуйте, хочу , по приглашению, morrow принять участие в тесте . Обязуюсь ,сообщать о найденных багах и странностях ( хотя я это и так делаю в общедоступной версии ) , предлагать новые идеи по улучшению геймплея на рассмотрение разработчиков мода .
  25. хорошо , соглашусь - хотя мечи из ская и луки из линейки я никогда не хотел , но может были и другие желающие , но это ладно - никто ,меня их забирать\ подбирать, не заставляет . Скриншоты из сокровищниц вставлю как приеду с дачи - сами посмотрите , да, модели сделаны хорошо и качественно - вопросов нет ,но при чем здесь Вандерфел 3й эры . Лично меня, всегда больше интересовали качественные текстуры ,живой мир, анимация нпц и главное - улучшенный ии врагов , огромная часть в этом направлении, по сравнению с ванилью, сделана - но как всегда хочется, чтобы хотя-бы ии как обле или скае ( мечтать не вредно !)) ) Гарошмук гро-Шмушмук Версия репака с 1 страницы темы+обновления с той-же страницы , думаю 1.5 (с какиминить ещё цифрами в конце) , короче та ,которая официально выложена для всех желающих в начале темы + обновления из архива ,разбитого на две части, тестировать 2.0 мне не предлагали.
×
×
  • Создать...