Перейти к содержанию

freeanddead

Граждане
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент freeanddead

  1. А вот тут, как говорили во времена Мезозоя, "жирно плюсую". Денег уже в первый час несколько миллионов из-за того, что можно продавать дороже и тут же выкупать дешевле. Сбегал за любой дорогой шмоткой, нашёл торгаша с внушительным кэшем (например, Вечного стража в Молаг Маре) и залипаешь в мини-игру: предложить товар-->прибавить цену--->продать-->выбрать товар-->сбить цену-->купить. И так до бесконечности. Торговец обнищал -- ждёшь сутки и по-новой.
  2. 1) Таверна "Южная Стена", Балмора. Не знаю, что там за доспехи. Новая игра с плагинами MFR и MFR_patch. НИП: "Постоялец" 2) Отсутствует иконка у ещё одного заклинания. И, кстати, очень странное название для такого описания
  3. А Tamriel_Data.esm тоже подключать? Или он как раз в группировке TR?
  4. freeanddead

    Баги в СХ

    Попробуйте прописать в консоли TCL и пройти вперёд.
  5. 1. Да не только животные, честно говоря. Уж слишком Морровинд абузный сам по себе, а потому даже СХ тут бессилен. Я вот уже сколько времени пытаюсь раскрутить товарища Ларкина на отмену перманентного энчанта, хотя бы ;) Касаемо сабжа, в сборке Фуллреста вшиты неплохие геймплейные, на мой взгляд, изменения уровня сложности при старте (вплоть до х2 статов всем кричурам и неписям), а также динамическое повышение характеристик у оных, но не автолевеллинг. Было бы здорово их оттуда выцепить. Но моя не знать и не понимать как. Ещё советую парочку модов -- большинство есть на сайте:
  6. 3. Уже разобрался, отлично выполнено. Правда, после обрушения Нумидиума и экстренной эвакуации через новый тоннель в комнату с сердцем Хаоса можно вернуться. Там ты оказываешься заперт и медленно погружаешься в лаву. Так и задумано? ;) 4. В Дагот Уре тоннели понравились. Очень атмосферные. А вот в остальных двемерских цитаделях... Очень напоминает данжики из Даггерфолла, который в юношестве нанёс мне неизгладимую психологическу травму, знаете ли. Посему я оттуда убежал -- как в том меме с "ну на..." Подскажите, насколько контент плагинов TR и MRM интегрирован между собой? Если я не планирую бегать по материковой части, могу ли оставить включёнными только MRM.esm, MRM_patch.esp и Tamriel_Data.esm без потерь в самом Вварденфелле? Или пропадут какие-нибудь квесты, шмотки и так далее?
  7. Призрачный страж, который мы получаем от Ягрума, не отображается на руке. У Дагота Гильвота в инвентаре лежит какой-то двуручный и без баффов * Разделитель * (пунктуация сохранена) Не могу прикрепить больше одного скриншота, к сожалению. Вопрос к товарищам форумчанам. Хотя не думал, что я это спрошу, ведь жуть как стыдно... кхм... Как. Отключить. Барьер. Сердца. Акулахана? (который огромный такой красный шарик) А вообще, как вам эти жуткие лабиринты Красной Горы? Честно, я побегал там часок-другой. Позастревал в узеньких проходах, посваливался в текстурки, сломал голову на всяких загадочных загадках, обескуражился очень спорными дизайнерскими решениями локаций. Есть ли способ получить от эксплоринга нового контента немного дофамина? Поделитесь, пожалуйста, опытом.
  8. Всё же, позволю вставить свои пять копеек (спасибо мне за то, что я это делаю!) по поводу UI Expansion: качайте версию не с Нексуса или, тем более, ТесОлла, а напрямую с ГитХаба -- там всё свежее. Уже раз пятый устраиваю забег на фуллрестовской и других сборках сборках -- никаких нареканий. Разве что сортировка магии глючит временами. Но её можно отключить в файлике (открыть через NotePad++) UI Expansion.json, изменив строку "magic":true на "magic":false. Тем не менее, не претендую на истину в последней инстанции и мой пример вряд ли является репрезентативным. Хотя с трудом представляю, как именно внешнее расширение ломает сейвы. Впрочем, в таких вещах я нубас и нубасом погоняю.
  9. Дождаться бы теперь 1.8 ;) Подумайте на досуге, имеет ли смысл -- хотя бы опционально -- вырезать зачарователей на перманентку и оставить такую возможность только для игрока с высокими характеристиками в этом ремесле? Например, ввести требование в сотку навыка, инты, а также удачи для успешного шанса. Ведь идея с ограниченным набором заклинаний очень хороша для геймплея. Иначе появляется соблазн восстанавливать ману за ману и творить прочие ванильные непотребства. Возвращаясь к сказанному, при отсутствии зачарователей родится смысл собирать артефакты и комбинировать их между собой безо всех этих "восстановить 1-100 здоровья" на амулете уже через полчаса игры. Даже не арбузя знание игры.
  10. А можно подробней о ребалансе заклинаний? Надеюсь, улучшения в сторону увеличения огневой мощи? А то, начав в кои-то веки чистым магом, понял, что спеллкастеры на голову проигрывают милишникам. Неплоха магия Хаоса, но для её анлока нужно к этим грязным оркам записываться. Или вообще "даготурить" почти до упора. К примеру, всякие там замакшенные "огненные молнии" наносят чудовищно низкий урон. Возможно, имеет смысл встроить резисторезку в заклинания такого рода.
  11. 1) При входе в личные покои Вивека warnings заполняется всяким там, знаете ли! А ещё текстурка на столе отсутствует, вот. Хотя, вроде, писал об этом. Или нет? 2) При использовании нового заклинания "Тёмная Завеса" (Murky Veil) снизу вылетают поломанные кракозябры. Скриншоты, к сожалению, не фиксируют отображение субтитров.
  12. При надевании этой мантии стабильный вылет. А ещё прям целый букет ошибок в warnings.txt Кроме того, при оскорблении персонажей финальная фраза всегда на "чужеземном"
  13. freeanddead

    Баги в СХ

    Да, о них, родимых. UPD: при нажатии топика "кровать" этот парень -- а он, напомню, сидит за решёткой в темнице крепости стражей в Молаг Маре -- дружелюбно предлагает улечься в любом понравившемся месте. Как мило, учитывая, что мы в тюряге, а я не состою в Гильдии Воров. Не все каджиты, знаете, того -- в гильдиях состоят. И ещё немного. Топик о телепортации в Морнхолд активен, возможно, с самого начала игры. Мол, меня душит Тёмное Братство, спасу нет, все дела. Отправьте в столичную командировку. Только вот ещё не было никаких нападений. Проверка на появление от чего зависит? От уровня, небось? Да, и слухи о форте "Инеевой бабочки" по-прежнему от каждого бомжа доносятся. Но это мелочи. Странно, что я не замечал во время предыдущих прохождений такую нелепицу: спелл "Лечение ран" отхиливает не только игрока, но и ближайших врагов. Просто чудесно!
  14. Обновления латают баги и недочёты, поэтому, если не указано иное, продолжать можно и нужно. Заметил, что при переходе на уровни 30+ выводимые на экран сообщения при левелапе (которые "вы уже не торт, но ещё ого-го") содержат ошибку: каждый раз вместо буквы "ё" появляется ",". Ещё вспомнилась наёмница из трактира "Эльфийские народы" в Вивеке -- на "Б" её как-то там зовут, кажется. Очень много пунктуационных ошибок в диалоге, стилистические несуразицы, да и вообще текст, в целом, напоминает машинную руку. Возможно, придираюсь, конечно.
  15. Всё ещё реквестирую списочек учителей навыков. На прежних местах пока мастера акробатики, тяжёлых доспехов. -- Почти до сотни (95, 92, 92) качает стихийную, даэдрическую и божественную магию Эдвина в ГМ Альд'руна. -- Тидрас Индарам в крепости стражей Молаг Мара тренирует до 92 армейское оружие, лёгкие доспехи и стрельбу. По соседству его брат Бирер Индарам учит до 95-96 тяжёлому оружию, божественной магии и акробатике. -- Мастер бездоспешного боя из Свободной башни Дагон Фела учит также щитам и средним доспехам до 82. -- Гальса Гинду в локации "Дом (неожиданно) Гальсы Гинду", что в районе Зала Совета Редоран учит щитам, тяжёлым доспехам и армейскому оружию примерно до сотки. -- Сцинк-в-Тени, Волверин Холл: бездоспешный бой, заарование и даэдрология до 90. -- Ри'Шажирр на втором этаже "Лопаты Шенка" в Кальдере по-прежнему учит скрытности до ста. Возможно, Вадарху в Гнаар Моке тоже.
  16. freeanddead

    Баги в СХ

    player-> PlaceAtPC "alon ustilian" 1 1 1 (пишется вместе с кавычками) Уважаемый Ларкин! Проверьте, пожалуйста, условия на появление топиков от магических кафедр. Мой персонаж не состоит ни в одной гильдии, но его активно зазывают руководители отделений ГМ. Чую, как-то связано либо с уровнем, либо с навыками. Прибежал мелким и неоперённым -- молчок. Перевалил за 30+ и поднял волшебную скиллуху под 80 -- появляется разговор.
  17. Даже не заметил, а оно действительно исправляет очепятку. Благодарю за оперативность и внимательность!
  18. Ещё очепятка: том заклинания "Тьма"
  19. Эм, как это? MWSE-плагины же не затрагивают файлы игры, в том числе и скрипты. 1. В гостях у Сказки Вивека. ЧЯДНТ? И логи вот такие ещё: Подключены лишь MFR.esm и MFR_patch.esp, безо всех этих TR-интеграций
  20. Наслышан о вылетах при работе с ним. Действительно, изредка встречаются. Но едва заметно. Из багов пока обнаружил бедлам с иконками заклинаний и не всегда верным определением магической школы. Подумываю удалить отвечающие за это .lua-файлы. Или рекомендуете целиком снести?
  21. Мелкие раздражители (v. MGE XE): 1. Кузнец в Башне Заката где-то потерял иконку щита. Сам предмет отображается корректно 2. Язык "чужеземцев" в меню привязки магии 3. Заклинание "Тёмная завеса", учится из книги
  22. Цены бывают высокими (чаще) или низкими (реже), но никак не дорогими. Допускаю, правда, что так и задумывалось -- с целью подчеркнуть ломаную речь кошкодевочки. Я прав?
  23. 1. Фьери Сатендас на крыше часовни Гнисиса молится по-английски: "Praise Vivec!" и "Three Gods, One Truth Fate" (скриншоты, почему-то, не отображают элементы HUD) 2. Несколько очепяток в названии и описании эффекта "Оагический свет"
×
×
  • Создать...