Перейти к содержанию

bonchik

Граждане
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bonchik

  1. обратите внимание как реализовано освещение(в т.ч и динамическое) в Overhaul 3.0 - нам-бы сюда такое
  2. да если резко переходишь из освещенной зоны в полную темень то пока глаза адаптируются ничего не видно, но мы же еще смотрим через монитор то есть еще более затемняем реальность ..
  3. что касается графики я надеюсь что в новом репаке останутся такие же ящики с блестящими гвоздями и грибы как в 1.5 и хотелось-бы что уровень освещения по умолчание было чуть выше - ведь когда мы идем ночью по темному лесу мы все равно видим куда идем, а в игре через монитор это не предается и совершено темно(но в реале то не так)
  4. подскажите как называется мод на усложнения зачарования - хочу его отключить (удалить), потому-что это бред какой-то собирал целый месяц деньги (не ел не пил, к учителям не ходил) собирал на зачарования прихожу к зачарователю - а там мало того что нет постоянного еффекта так еще и емкость камня с душой святоши 200 - ну не бред, не н я понимаю там увеличение "цены" одно каста предмета это да - но остальное резать это очень спорная затея..
  5. не душа святоши в него то вошла - но когда пошел к зачарователю - нет постоянного эффекта и емкость камня 200, играл раньше версия 1.5 такого не замечалкак это исправить? может накатить репак по новой или ковырять TES СS - подскажите алгоритм
  6. подскажите а какая емкость великих камней душ? 200 - не маловато будет? какой плагин за это отвечает
  7. я имел ввиду уровень навыка когда повышаем от 80 - то каждый следующий до 100 у учителя стоит дорого а если книжки (припасенные) прочитать то вполне легальная экономия(которая конечно уже не играет большой роли на высоких уровнях персонажа)
  8. ну можна не "читерить" а прокачиваться во время выполнения заданий (точнее во время боев), но проблема в том что в fullreste задания бегут впереди прокачки и продвижения - по-этому без учителей(а они дороговатые для безденежного начального персонажа) не обойтись, что-бы продвинутся в гильдиях и культах, можна очень сильно сэкономить на обучении повышении максимальных параметров не читая книжки сразу, а откладывая на 80-й-100-й уровень
  9. да эта игра и так легкая куда ее еще упрощать.. сливать зелья можна в Балморе там торговцев больше чем на 5000 золотых наберется, оружие в Вивеке только в одном Квартале Чужеземцев можна продать на 10-ку тысяч а есть еще Альдрун Эбенгард и т.д. , а когда откроется Морнхолд то там вообще торговый райесли нужна только графика то можна попробавать mod Morrowind Overhaul 3.0 - хотя там нет как в Fullreste таких шикарных ящиков с блестящими гвоздями и таких же уникальных и почти живых грибов
  10. ты наверное первый раз играешь в Моровинд - эта нежить убивается легко если не лезть на рожон - призываешь по очереди сначала Дух предков, скелета и крупного ходячего трупа,и пускешь их перед собой, а сам постреливашь из -за их спин если кого убивают тут же кастуешь снова а когда лучше прокачаешь колдовство то сможешь кого по-круче призывать или зачаровать кольцо на призыв Святош или Даедр
  11. в Кальдере в Здании Правительства нет орка по имени Олумба гро-Боглар который нужен по квесту Имперского Культа
  12. небольшой глюк - при сдаче квеста "пожертвований для бедных Миссия Скайрим" - если сразу не сдать то потом запсиь осатется а квест не принимается в диалоге
  13. кстати на счет вылетов - пока был на двух ядерном процессоре и на старой сборке win 8 - случались часто после свертывания окна игры в трей, после замены проца на 4-х ядерный и установки по-новой винды(и репака) с обновлениями вылетов пока нет..
  14. по-моему ты гонишь - на сложности 100 в начале игры этому эшлендеру хрен что продашь за нормальную цену, пока не прокачаешь торговлю и удачу, он тебя обдерет до нитки(только алхимия и спасает) - в игре куча торговцев "читерских" и без него зайди в любое внутренее помещение храмов , гробниц, или комнат или гильгдии магов в Вивеке и посмотри стены напоминают "венецианскую штукатурку" а если бы можна было накатить на твой репак - "внутреннюю отделку" этих мест из оригинала(можно опционно) - только усиленную "насыщенной текстурой" как из пака Richer texture в высоком разрешении -ну то мои личные хотелки - из пака Morrowind Texture Pack by FB55 можна было взять всю Балмору только "снаружи" и все наружные здания Вивека - довольно свежо в духе лора как по мне в Fullreste бесподобные ящики со сверкающими гвоздями , трава и грибы как живые,пещеры тоже хороши must have - в других сборках и паках немного не то.. morrow: Господь в свидетели, я был терпелив. Волею админов сей форум не поддерживает склейку постов от одного пользователя, когда он их оставляет подряд. Правила: "3.1.3. Мультипостинг - сообщения от одного и того же автора, оставленные подряд в одной теме. Мультипостингом считаются те сообщения, интервал между которыми не превышает трех дней. Такие сообщения засоряют тему, мешают ориентироваться и раздувают ее объем. Существуют случаи, когда мульпостинг допустим и нарушением являться не будет, но они редки. Например, ситуации, когда текст значительно больше лимита знаков на сообщение. Допускается публикация нескольких творческих работ в отдельных постах. Если вы не уверены, что ваша ситуация попадает в разряд допустимых, посоветуйтесь с модератором" Это уже 4ый раз. А по факту уже, наверное, десятый. Давай всё-таки не лениться и дописывать новые мысли в предыдущее сообщение. А пока +20% и read only до конца дня. Как раз правила прочитать можно, несколько раз.
  15. я понимаю - но мне нужны олдскульные(пестрые рельефные) текстуры только внутрених помещений(гробниц храмов и всех домов и гильдии магов Вивека) - больше ничего - поскольку "веницианская штукатурка" на стенах как в fullreste - не очень лорная как по мне.. и она постоянно бросается в глаза и напоминает мне об оригинале ))
  16. взял пак (Richer Textures) - распаковал посмотрел текстуры(они же не информативны) - не нашел нужные мне текстуры внутренних стен(Вивек,храмы,гробницы) как в оригинале - как узнать их название?
  17. еще раз прошу прощения -может чего не так сказал - но я искал понравившиеся текстуры(или модели) через консоль - наводил мышкой выделял записал название(in_velothismall_ ..) - а потом в поиске их нашел в папке Meshes _ i и хотел скопировать в репак - что не так делаю?
  18. я попробовал в оригинальной игре посмотреть имена текстур через тильду - по-памяти скопировал их(мне нужны несколько оригинальных текстур(стены потолок, пол) только внутренних помещений,гробниц, Храмов , комнат гильдии магов Вивека и т.д. из папки Мeshes_i) и все - остальное в твоем репаке хочу оставить.. но скопировав в Meshes Fullrest - изменения не произошли - а BSA reg нет в папке с игрой
  19. запускаешь из папки игры MGEXE.gui - когда дойдешь до установке distand land setup там можна поменять процент травы - только не трогай другие парамтеры если тебя все устраивает а то можешь картинку испортить
  20. при установке distand land setup - пишет потеряны текстуры water00.tga - где их можна докачать? нет это выходит особенность репака - по камим то непонятным скрипам великие камни душ пропадают из рандомных локаций на очень высоких уровнях игрока и в Морнхолде у продавца не обновляется товаром..
  21. сначала уменьши дальность прорисовки в самой игре - если для тебя это не критично, потом можно уменьшить разрешение - мне лично в full hd не комфортно играть из-за слишком мелких деталей которые тяжело воспринимаются глазами - вырви-глаз короче , потом деревья и трава можно попроще,но у меня Intel Pentium Duo Core 2,9Ghz.- в помещениях и пещерах железно около 60fps, на улице 35-60 fps с просадками до 20 fps подскажите в одной из пещер к северу сейда нин убил вампира пошарил в его вещах и заразился вампиризмом(на 70-м уровне!! и при удаче =100 ) а как узнать какой клан меня покусал? +20% за очередной мультипост. Пункт 3.1.3 правил форума. Scarab-Phoenix.
  22. не знаю, я уже почти весь в даедрике и мне он не нужен для битв - но очень обидно что щиты или посохи не вываливаются хотя-бы иногда с игровых или квестовых святош в святилищах возле статуй богов
  23. это на начальных уровнях возможно - но когда у тебя уже золотая марка, топовые доспехи, молоты и мечи полученные за квесты - то даедрик не играет никакой роли - тем более темное братство дает такой же фарм даедрик мечей
  24. да нет шара - это алхимия , а даедрик выпадающий хоть иногда(не на первом же уровне) и не для денег - это приятная атмосферная мелочь иначе не зачем охотиться за святошами пролетая мимо.. не согласен если профукать со старта рост здоровья как у чистого мага то тяжко будет вначале и еще долго будешь умирать от одного плевка скальных наездникову меня уже 70-й уровень и камней великих уже уровней 30-ть не видел и еще в Морнхолде скупил(или украл) за раз все 5-ть так они и не восстановились у продавца
  25. у меня комп древний(Pentium Сore Duo) - в настройках видео уменьшил дальность прорисовки (и выключил тени) трава 70% - 40-60 фпс в помещениях больше 60..
×
×
  • Создать...