Перейти к содержанию

bonchik

Граждане
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bonchik

  1. спасибо я знаю но там никто не отвечает все больше не буду тут оффтопить
  2. ну как где - заходишь в нужную локацию смотришь что тебе нравится нажимаешь тильду и потом тыкаешь или просто наводишь стрелочкой мышкой в нужную картинку и сразу появляется имя текстуры - а вот как ее найти и скопировать в data файлах вот где засада
  3. как найти конкретную текстуру по имени - в Data куча папок это что каждую сканировать? автоматом текстуры не определяются хотя в игре через консоль они видны
  4. а можна пошагово что такое nif скоп? конструктор открыл - текстуру нашел - а дальше? как правильно ее выдернуть ?
  5. подскажите можна ли выдернуть отдельную текстуру (mesh) или реплейсер из одного репака и вставить в другой более новый и как где найти нужный файл в Data для последующего копирования?
  6. подскажите можна ли подключить геймплейные модули старых версий в более новый репак на пример aLModF_GMST.esp вместе с более новым MFR_GMST.esp там разница по цене тепортов или можна отредактировать уже новый esp?
  7. а название этого getlevel ты узнал? или это какое то самопальное творчесвто?
  8. я его спрашивал автор не хочет говорить отсылает на список модов и его канал в контакте может ты сможешь найти список его модов в его канале VK или Yandex диске
  9. лучше? хаха))так эти головы уродливые пипец особено орки а у курио данмеры не лорные я видел на ютубе в диалоговом меню опцию "Уровень" собеседника - вот бы такой и в фуллрест
  10. я так и сделал - отключил все лишние локации крафты перки маяки путников , чем мне понравился 1.5 это практические идеально лорными текстурами реплейсерами и модами на усложнения игры(без фанатизма) - которые можна отключать в лаунчере или через TES CS надеялся что в следующих версиях будут улучшатся ночное освещение и качество текстур а не их замена на худшие мультяшные не лорные - особенно грунта и и дорог
  11. нет - поставил играть оригинал а в сейда нин куча новых помещений и домов но не в лорную - освещение местами стало лучше но все же графика текстур шахт ящиков бочек грунта стен и т.д самая оптимальная(лорная) была в MFR 1.5 - только надо было MGE новый накатить и опцию на усложнения игры aLModF Full & Modules что бы можна было каждый отдельно включать - и все ! а то что вы туда налепили в последующих версиях - это уже не Морровинд
  12. а почему в лаунчере нету набора голов Beter head 2.0 типа лучшей версии
  13. подскажите можна ли перенести магазин расположеный в нижнем поясе в Вивека - из старого репака в новые версии - через TES Сonstraction Set ? и есть ли плагин который дает возможность посмотреть уровень NPC с меню диалога?
  14. прошу прощения но в новой версии изменены некоторые ретекстуры и реплейсеры и настройки света уже начиная с начала игры на корабле, также добавлен контент который не выпиливается если я не ошибаюсь
  15. я просто не помню но у этих рук должны быть очень высокие статы какого то из параметров и если у тебя они в разы меньше то светоч или какой другой бонус может быть не эффективным а если у тебя уровень и параметры сопоставимы тогда это глюк - но очень сильное повышение удачи или ловкости это не обход бага а уравнивание параметров "божественных рук"
  16. тогда навари себе зелья удачи ловкости(скорости) и запаса сил выпей по очереди бутылок с -надцать и сразу все пойдет как по маслу
  17. у них артефакты охрененные отражение и т.д - нужно сильно понизить им удачу и сопротивление к магии
  18. вы не поняли - графика отличная была которую установил инсталлятор автоматически с нуля - а когда я стал переделывать то все ухудшилось - а те первоначальные лучшие параметры всех опций Distand land мне небыли известны
  19. спасибо все получилось, еще такой вопрос я играю в старую версию fullrest репака - там графика мне больше нравится - так вот возникают некоторые проблемы - при начале установки инсталлятора я выбираю нужные опции по своему вкусу и максимальную графику(хотя комп у меня не самый) - установка игры проходит без глюков - запускается тестовый морровинд для активации mge - в настройках я ничего не трогаю не настраиваю кроме разрешения монитора - закрываю - потом в лаунчере отключаю файлы которые мне не нравятся (насаженных деревьев горького берега и аниматоров нпс) - но когда запускаю игру то в Сейда-нин остаются все эти нелепые деревья которые закрывают небо и писарь в канцелярии сидит - почему такое происходит? графика которая у меня устанавливает инсталятором меня полностью устраивает - если я запущу настройки Distand Land заново - то все настройки графики сбиваются в худшую сторону и даже если я сниму галочки с деревьев на горьком берегу - они остаются . что делать просто удалять esp файлы?
  20. подскажите после установки и настрйоки mge игра не принимает высокое разрешение а только стандартное с игры - хотя все шейдеры и улутшалки работают - как так?
  21. подскажите можна ли и как? в моrrowind.ini поправить(увеличить) настройки освещения (яркости) в помещениях (гробницах шахтах пещерах) по умолчанию? а то реально неудобно постоянно менять ползунок яркости в разных локациях для комфортной игры
  22. да спасибо - я не сразу нашел тему думал она общая
  23. а у меня такого нет - старая версия fullrestpack
  24. подскажите можна ли и как в моrrowind.ini поправить увеличить настройки освещения (яркости) в помещениях (гробницах шахтах пещерах) по умолчанию? а то реально неудобно постоянно менять ползунок яркости в разных локациях для комфортной игры
  25. у меня изначально выносливость и сила выбрана профиль маг, разница с редгардом по стартовому здоровью 5 - но разница по набранному уровню 13 уровней - по любому я должен иметь большее здоровье
×
×
  • Создать...