-
Постов
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент lennonn
-
я вообще 2.5 бету использую, там есть прикольный фикс резкого обрыва звука воды когда отходишь от неё
-
"Без соответствующих квестов по изучению руин такие плагины - шлак". Лихо-то как. Лично я очень люблю интерьерные и ландшафтные моды и не очень - шлакоквесты.
-
Я залез посмотреть в esm этого поделия https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30205 оригинального минимум, большинство опирается на уже имеющийся контент игры. Ребаланс имеющихся существ и добавление их клонов на 90%. Как любит говорить кое-кто в дискорде, мод - полнейшее васянство. Оригинальны только всяческие драконы и виверны. Кираса выглядит вот так:
-
Добавляйте сразу весь Animated Morrowind или что у вас там в исключения и не парьтесь каждого персонажа вручную
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Очень много смысла в тщательном выслеживании того, что растет на каждом шагу тоннами и что можно собирать просто исследуя мир с минимальной затратой времени (поскольку контейнер открывать не надо). Я понимаю, что то, что нравится одним - может не нравиться другим, но я не понимаю надменных интонаций. У создателей и пользователей альтернативного мода тоже есть свои мотивы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А кровь из глаз куда деть? Вот, к примеру, мод на Сейда Нин, в репаке он есть. Там вокруг болотца, где пенёк Фаргота, живописно посажены грибочки. При включенном HDR красиво так отсвечивают ещё ночью на проходящих NPC. Срываю я их - свет остаётся, wtf? Даже если б пропадал - просто темное унылое место и всё. А то, что остаются - ну совершенно никак не смущает. Как и то, что по Балморе живет десяток-другой человек, а не несколько тысяч. Это игровая условность: срываете грибочки в месте, где растут грибочки - там остаются условные другие грибочки. Если говорит про реализм - то в жизни, когда вы их срываете - окружающий пейзаж заметно от этого не меняется. И в реализме нет светящихся грибов размером с чемодан. Любой реализм в играх - вилами по воде... Дело ваше, хозяйское, лично я в MFR не играю, просто к тому, что вещи не так однозначны бывают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Пример того, как слово "красивее" может обозначать противоположные вещи для разных людей. Когда при жене, далекой от игр, сорвал хербализмом красивые цветочки, она воскликнула "Что ты делаешь?" - как будто я какую-то гадость совершил. Ну и пропадающие грибы с цветами прям реально бесят. Дико обрадовался, когда сваяли мод без срывания.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Рябята, я, конечно, дико извиняюсь, зарекался не критиковать художественные решения, но вот что увидел в последнем MFR Низзя так. Есть же нормальный риплейсер, уже 3 года как. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43810
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это мод на демонстрацию оружия, ступка и пестик=щит, надо в исключения мода добавить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А можно накачать ещё травы и подключить несколько модов в MGE, и густоту повысит и очень класcно выглядит, если моды качественные
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Воля ваша, но велик шанс запороть прокачку характеристики намертво на низком значении
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не знаю, как в репаке, а в оригинале + GFM когда вы прокачиваете навык до значения 10 (ну или несколько навыков на одну и ту же характеристику общим значением до 10) - по получении уровня вы можете поднять характеристику на 5. Значения отличаются в 2 раза. Если вы получили по характеристике 3 очка навыка - у вас будет 2 очка самой характеристики потом (округляется в большую или меньшую сторону, таблица есть). Насколько я могу судить по скриншотам, у вас всё правильно насчитывает. Просто вы неправильно качаетесь. Для максимальной прокачки за уровень нужно набирать х5 для каждой из трёх повышаемых характеристик, то есть вложить в каждую характеристику по 10 очков навыков.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я думаю, если сделать рабам без ключей фразу, исключающую поиск ключей, как у других подобных - это существенно облегчит жизнь игроку, избавив от поисков несуществующих ключей. Сам когда-то на такое нарывался, пока не узнал. И мне кажется, что это именно фикс для игры, а не геймплейное изменение. Искать несуществующий ключ потому, что разработчики игры прописали не те фразы в диалогах - это не часть геймплея, а косяк. Добавление ключей в отдельный мод плохо тем, что не вносит исправление для тех, кто использует только GFM, без остальных модов или в другой сборке.
-
Кнопочка "Назад" в меню по Esc при загруженной игре заметно сдвинута влево относительно других. А кнопочка "Настройка модов" заметно насыщенней других. "Так же где то ранее писали что у писаря нет пера, халтурит писака)))" - мод Animated Morrowind во всех вариациях или его отдельных персонажей лучше по умолчанию добавить в исключения мода на демонстрацию оружия. Там многие предметы типа перьев, ступок и т.д. прописаны щитами и не отображаются как надо. А также довольно нелепо может выглядеть, например, бард с висящим на поясе палашом.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вы версию 1.0 отображения оружия\щитов мода положили? Актуальная - 1.4 на нексусе
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эмм... виндовс глов не нужен, есть же вот: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 гораздо более универсален и естественней выглядит
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У меня такое. Вроде устраивает, хотя я HD-маньяк. В MCP включается большой журнал, текстуры не подскажу - 2 года назад подбирал, со шрифтами долго возился. Может, что-то новое появилось, не в курсе.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Про owned советую присмотреться вот к этому моду под MWSE: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45940. Показывает изменённый курсор при наведение на барахло с собственником. Может показывать любую текстуру в качестве изменённого курсора (в комплекте красная рука). А может делать красным и\или менять размер установленного курсора. Всё регулируется прямо из Mod Config. Я себе сделал лорную звёздочку вместо курсора: при наведении на чужое - чуть увеличивается в размере и краснеет - красотень. Там же есть функционал автосокрытия курсора. Фракцию, конечно, не показывает, но, имхо, это и не нужно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дело вкуса. Я для себя решил, что в данном случае очевидное огромное удобство важнее красот, у меня тоже чего-то там стояло из анимаций. Своя подборка, если что, не MFR, с миру по нитке пару лет, сейчас вот CS и прочий софт осваиваю, может, когда-то что-то выйдет толковое. Слежу за MFR из любопытства, увидел в обсуждении, что эта проблема актуальна, вспомнил про мод
-
В главной теме возникал вопрос и вообще, древняя проблема Морровинда. Всё-таки нашел мод, помогающий разминуться с NPC. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45741 Тут фикс толкучки у верёвочных мостов, помогает и в других случаях - в фортах, в дверях. Когда искал чуть раньше - просто не обратил на фразу в описании "This also includes a file that reduces player and NPC hitboxes". Примерно месяц с этим модом играю - забыл как на неписей натыкаться.
-
К сожалению, перелопатил и винт, и нексус - не могу найти. Потом ещё поищу - архив загружался, он где-то есть, но нет времени. Но в игре у меня работает, никаких проблем с проходом. Помню, скачал архив, кинул что-то в меши - и вот оно, счастье :) Вот ещё два костыля, которые частично решают проблему: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45231 - фиксирует стоящих неходячих неписей на месте. Но, по моим наблюдениям, как-то не всегда, хотя в целом стоят. Я постоянно пробую разные моды, возможно, по этому некоторые всё же сползают (кот - мастер скрытности, например). В гильдиях магов или погонщики силтов, за месяц игры\ковыряния никто не сдвинулся. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43119 - через добавляет добавляет пункт диалога take my place, можно поменяться с NPC местами. Но чит - можно стражу выгонять за двери и спокойно воровать. Всё это полумеры, нужен тот мод. UPD Нашел! (запостил в предложения)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Есть мод (мэш, анимация или группа файлов, точно не вспомню), который решает проблемы с проходами в принципе. Если не ошибаюсь, скачал на Нексусе. работает - всё, NPC не мешают проходу, хотя и не прозрачные. Найду - кину сюда ссылку.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Шикарный мод: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44492 и фикс к нему https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45379 с риплейсером Азуры и видео после победы над Дагот Уром.