Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Добавил кости дреморчику. А с колчанами можно как и с ножнами предлагают. Или добавить отдельный ниф с суффиксом Quiver. Кости как в Обле и Скае перевесил на Spine2, может не будет дергаться. И все вроде правильно должно висеть. Зверюгам тоже добавил. Добавил стальной клейморе и железному мечу что-то вроде ножен, в виде доп шейпа под названием Scabbard. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  2. Только для одноручников или для двуручных тоже?
  3. Ну я думал в OpenMW сделали как у людей лук в левую руку, а стрелу в правую. Переделал. Кстати это так в моде с колчанами они справа висят.
  4. Вот и для фемок, чтоб сексистами не назвали. И выровнял арбалет с колчанами. https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 https://yadi.sk/d/jlK9bocW3SkNkW
  5. Ну дык по типу анимции договорились делать, а не по типу оружия.
  6. Лук с колчаном на одну кость? Или как? Bip01 TwoClose Bip01 TwoWide Bip01 Crossbow Bip01 Arrow Bip01 Bow Bip01 L WeaponOneHand Ссылка та же.
  7. ХАЧУ ЩИТ!!! Просто надо все относительно друг друга удобно расположить. Щит немного слева, а оружие переделать на правую сторону, а не как я на левую сделал. В общем поэкспериментировать надо. Arrow-Стрелы (для лука) AxeOneHand-Одноручные топоры (небольшие топоры) AxeTwoClose-Двуручные топоры (секиры, большие топоры) BluntOneHand -Тупое одноручное оружие (дубины, булавы) BluntTwoClose-Тупое двуручное оружие (боевые молоты) BluntTwoWide-Тупое двуручное оружие (посохи) Bolt-Стрелы, болты (для арбалета) Куда их крепить? LongBladeOneHand-Одноручные длинные лезвия (палаши, катаны) LongBladeTwoClose-Двуручные длинные лезвия (клейморы, дайкатаны) MarksmanBow-Стрелок лука (короткие и длинные луки) MarksmanCrossbow-Стрелок арбалета (гномский и стальной арбалет) MarksmanThrow-Стрелок броска (метательные дротики, ножи и звёзды) ShortBladeOneHand-Короткие одноручные лезвия (ножи, кинжалы) SpearTwoWide-Двухручные копья (алебарды, копья)
  8. Первое. Плюсы для каждого типа оружия в визуальном плане очевидны. А какие минусы? Ну там в нагрузке на движок, ФПС. Второе. Существа, использующие оружие, используют скелет и анимации от неписей. Кроме вроде Альмы, но это не точно. Да вообще неплохо бы скомуниздить откуда-нибудь анимации все. Проще всего с Облы.
  9. Качай снова. Bip01 L SideWeapon https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 А можно для копий и посохов отдельную кость сделать? А то они высоковато как-то? А выровнять кости тебе в нифоскопе легче самому. Правда их наверное в будущем анимировать придется.
  10. https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 Добавил кость Bip01 BackWeapon. Прикрепил к Левому Clavicle.
  11. Это дело наживное. Это несложно. Когда менял пропорции скелета, то напихал туда лишних костей уйму и Моррка c OpenMW схавали и не поперхнулись.
  12. Неужто найдутся противники убирания щита за спину, при убирании оружия?
  13. У тебя случайно не мой первый комп? Правда у меня не только у Косадеса ребутило, а где угодно.
  14. Вот кстати да. Или подробные туторы со стрелочками для нубов, как самому скомпилировать.
  15. Что хорошего и плохого принес патч 1.2.5?
  16. Не надо никаких ID вводить. Просто открываешь консоль, клацаешь на служанку, вводишь disable (и ничего более) и жмешь enter.
  17. Зверская у них там белочка. Всего из-за одной бутлочки шнапса.
  18. Ну может - это настой супер беладонны, который расширяет зрачки шире самих глаз.
  19. Говорят установка на ssd помогает.
  20. Ну так в реале примерно так же. Кликаешь кликаешь, но нифига не получается.
  21. Нубы считают, что зарегистрировать архив - это из разряда программирования.
  22. А если ему много светоча влепить, а все остальное по минимуму (ну чтоб любителей попробовать тоже не мог запинать)?
  23. В основном костяной, но какая-то странная окантовка. Как-будто металлическая. Особенно две держалки сверху по бокам. Или не выпендриваться и сделать тупо все костяное?
×
×
  • Создать...