Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. В анимкитовской анимации для гуманоидов присутствует анимация хвоста, а так как у скелета её нет, то происходит нестыковка. Время и стадии анимации прописаны в движке? А то как я не пробую замедлить анимацию доставания оружия из-за спины и сдвинуть стадию Attach, не выходит.
  2. Тут мне кажется не в анимации дело, а в механике. Дерганья происходят от обрыва анимации поворота и резком переходе к другой (в частности idle). В Скайриме я смотрел, тоже присутствует, но переход от одной анимации к другой не такой резкий и потому не так бросается в глаза.
  3. А экспорт скриптов в txt, правка и импорт обратно не работают?
  4. По алфавиту что ли? Тесты наверное покажут. И для кричеров так же. А вообще кстати почему в Морре сделано это дублирование анимаций? То есть xbase_anim.nif - скелет, xbase_anim.kf - анимация и base_anim.nif - скелет с анимацией. И как это в OpenMW работает?
  5. А как последнесть вычисляется? А почему бы и не подгружать, если это ничего не испортит. В смысле иерархия директорий? В Обле Скае анимации в одной папке лежат. Скелет у нас называется xbase_anim, по названию скелета и папку добавлять. Так же для монстров, в результате упростится перенос некоторых из Облы со Скайримом. Да и вообще мне кажется так легче работать. В основном тем, что там больше костей и коллизии по другому сделаны (но это легко переделать).
  6. То есть когда берем оружие в руку, то ножны и на боку и на мече? А второе опять не понял. А у остальных кричеров работает, как у святош? UPD Нашел способ по умолчанию отключать ножны. Перекачай архив. Но может теперь ножны не будут отображаться.
  7. А у Золотой святоши отображается? Просто для нее я не нашел файл xgolden saint.nif в Morrowind.bsa. Только golden saint.nif. Его и переделал. Может все таки как-то этим кричерам сделать, чтоб они юзали скелет xbase_anim.nif. А то с реплейсерами этих кричеров придётся каждый раз возиться. В общем Альмалексий добавил и скелетонов. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  8. Кстати насчет анимаций. Можно ли как в Обле и Скае сделать, чтоб для каждой анимационной группы отдельный файл анимации? А не один на все. Да и вообще взять, не меняя, весь скелет и анимации Облы.
  9. Поправил. Перекачай. Ну да. Разве что выравниваю добавив в нифку скелета, на время, кирасу и разное оружие.
  10. Добавил кости дреморчику. А с колчанами можно как и с ножнами предлагают. Или добавить отдельный ниф с суффиксом Quiver. Кости как в Обле и Скае перевесил на Spine2, может не будет дергаться. И все вроде правильно должно висеть. Зверюгам тоже добавил. Добавил стальной клейморе и железному мечу что-то вроде ножен, в виде доп шейпа под названием Scabbard. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  11. Только для одноручников или для двуручных тоже?
  12. Ну я думал в OpenMW сделали как у людей лук в левую руку, а стрелу в правую. Переделал. Кстати это так в моде с колчанами они справа висят.
  13. Вот и для фемок, чтоб сексистами не назвали. И выровнял арбалет с колчанами. https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 https://yadi.sk/d/jlK9bocW3SkNkW
  14. Ну дык по типу анимции договорились делать, а не по типу оружия.
  15. Лук с колчаном на одну кость? Или как? Bip01 TwoClose Bip01 TwoWide Bip01 Crossbow Bip01 Arrow Bip01 Bow Bip01 L WeaponOneHand Ссылка та же.
  16. ХАЧУ ЩИТ!!! Просто надо все относительно друг друга удобно расположить. Щит немного слева, а оружие переделать на правую сторону, а не как я на левую сделал. В общем поэкспериментировать надо. Arrow-Стрелы (для лука) AxeOneHand-Одноручные топоры (небольшие топоры) AxeTwoClose-Двуручные топоры (секиры, большие топоры) BluntOneHand -Тупое одноручное оружие (дубины, булавы) BluntTwoClose-Тупое двуручное оружие (боевые молоты) BluntTwoWide-Тупое двуручное оружие (посохи) Bolt-Стрелы, болты (для арбалета) Куда их крепить? LongBladeOneHand-Одноручные длинные лезвия (палаши, катаны) LongBladeTwoClose-Двуручные длинные лезвия (клейморы, дайкатаны) MarksmanBow-Стрелок лука (короткие и длинные луки) MarksmanCrossbow-Стрелок арбалета (гномский и стальной арбалет) MarksmanThrow-Стрелок броска (метательные дротики, ножи и звёзды) ShortBladeOneHand-Короткие одноручные лезвия (ножи, кинжалы) SpearTwoWide-Двухручные копья (алебарды, копья)
  17. Первое. Плюсы для каждого типа оружия в визуальном плане очевидны. А какие минусы? Ну там в нагрузке на движок, ФПС. Второе. Существа, использующие оружие, используют скелет и анимации от неписей. Кроме вроде Альмы, но это не точно. Да вообще неплохо бы скомуниздить откуда-нибудь анимации все. Проще всего с Облы.
  18. Качай снова. Bip01 L SideWeapon https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 А можно для копий и посохов отдельную кость сделать? А то они высоковато как-то? А выровнять кости тебе в нифоскопе легче самому. Правда их наверное в будущем анимировать придется.
  19. https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 Добавил кость Bip01 BackWeapon. Прикрепил к Левому Clavicle.
  20. Это дело наживное. Это несложно. Когда менял пропорции скелета, то напихал туда лишних костей уйму и Моррка c OpenMW схавали и не поперхнулись.
  21. Неужто найдутся противники убирания щита за спину, при убирании оружия?
×
×
  • Создать...