Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Лет 8 точно не играл в Моррку. Только тестирование всякой мелочи. Старательно старался забывать и не заходил в раздел по вопросам прохождения.
  2. Чтоб быть местным обитателем нужны стальные яйца или не лезть во флуд. Я после регистрации не отваживался сюда заходить несколько лет.
  3. Тут скорее долбленые, да и в нашем случае впуклость гораздо больше, но ладно, сделал деревянным и впуклость и выпуклость сгладил. Деревянная подкладка является отдельным шейпом, так что через нифоскоп можете подставить какие хотите текстуры. Ну так что нам делать с эбонитом, двемериком и даэдриком? И еще артефактные щиты. К примеру беленький Символ Элеидона.
  4. С малым железным щитом непонятно как поступить, так как изнутри он довольно впуклый. Не, доски конечно тоже можно так изогнуть, но как-то странно и навряд ли ради щитов так заморачивались. Можно текстуру кожи гура взять или сшитую с эшлендских тентов.
  5. Всем или только металлическим? Для некоторых щитов местного производства думаю ни к чему.
  6. Можно через текстовый редактор, но длинна ID нового объекта должна быть та же. in_impbig_wall_01 -> in_im7big_wall_01 или in_impbig_wall_02 В общем открываешь свойства статика in_impbig_wall_01 и сохраняешь, затем все эти статики выделяешь в ячейке и сдвигаешь потом жмакаешь Undo (Ctrl+Z), что возвращает их на место, но всё равно записывает в плагин. А затем текстовиком переименовываешь все кроме in_impbig_wall_01.nif. А можно в сторонних редакторах покопаться.
  7. Ну да. И я с этим согласен.
  8. Двемерское оружие довольно специфично. Это как бы части двемерских механизмов, вроде. Молоту ещё можно боёк уменьшить, а вот если менять секиру, то вся оригинальность пропадёт.
  9. Вот не надо тут. О морали там никто не заботится, так что это норма. А вот насчет бесчувственности Геры (книжного имеется ввиду)... В общем такого закомплексованного переживальщика еще поискать надо.
  10. Это уже полноценный реплейсер получается. А отпиливание, уменьшение или увеличивание. С этого и начиналось познание 3D.
  11. Ну так это фентезийная игра. Тут не для эффективности, а для эффектности. А даэдрическая булава такой сделана в силу стилистики. Только это?
  12. После первой я бы наоборот кое-чего приподнял. Типа красноречия, удачи итд. А потом уже снижал и похмелье.
  13. Интересно что дальше будет? Хотелось бы, чтоб функции MWSE добавили, для простоты переноса всяких репаков (в частности Фуллрестовского). Я понимаю, что свое запихнут ( офигенно лучшее), но нафига изобретать велосипед. Хотя это взгляд дилетанта.
  14. Еще где-то на юге (в Эльсвейре что ли) или в Хаммерфейле (с географией у меня туго) данмерские маги, при помощи только им известного заклинания левитации с воздуха файерболами бандюков поливали.
  15. Да да. С Новым 2018 годом, собаки!
  16. Я заинтригован. Мне все больше и больше хочется этот репак. А лжеавтолевелинг просто супер.
  17. А каким образом Morrowind.exe ругается на версию esm?
  18. Ну маг в Моррке - это чувак с мозгами, то есть планирование, тактика, стратегия, а не пиу-пиу-пиу. Хотя не спорю пиу-пиу-пиу веселее.
  19. CemKey

    Diablo II

    А что там делать надо?
×
×
  • Создать...