

MagoBuono
Граждане-
Постов
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MagoBuono
-
Соглашусь. На самом деле, почти все классы намекают, что они заходят буквально в 2-3 фракции. Хочешь другие фракции - пройди игру другим классом. Такое ощущение, что просто к моменту релиза игры в целом, решили что "это слишком" и резко снизили требования в гильдиях и не стали запрещать качать статы от неважных навыков.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну, крайне сильно зависит от целей. Всю сборку надо балансировать. Магия, скиллы, чо как качать, ограничения на гильдии, кач от неважных - вот все эти песни, что обсуждаются, взаимосвязаны. Отсюда, изменение одного момента игры влияет сразу на всё остальное. Если сборка существует "для бывалых", то тогда вопросов нет - каждый сам заранее знает, что отключить, что подключить и как играть. Если же сборка для "ознакомиться" и "вспомнить как было 15 лет назад", то подход "каждый сам выключит" не работает. Не "работает плохо", а вообще не работает. Тут тогда нужен альтернативный режим типа "сложнее", "легче", просто с описанием что будет изменено. Например, если возвращаем ванильную прокачку от неважных навыков, тогда нет вообще никакого особого смысла рассуждать про требования в гильдиях - можно смело ставить 75 (да хоть 90), кто хочет стать главой - прокачается. Или оставить ваниллу, по той же причине - один хрен прокачает до 100 все навыки, так зачем напрягать человека. 38 на топовую позицию - отлично. Если прокачки от неважных нет, то тогда резонно обсуждать вопрос, "надо 75 или 55" - и да, я даже согласен, что тогда 55 это легче взять без напряга, хотя и подразумевает, что ты выбрал нужные тебе скиллы при генерации персонажа. Или вообще оставить ваниллу, что позволит игроку повступать куда попало вообще, вспомнить/узнать какие вообще в игре есть фракции. Но если перс без нужных навыков, то все статы прокачать не удастся, а следовательно все квесты пройти не удастся. Тогда при игре повторно уже можно выбрать навыки с умом, с рассчетом на нужность в интересуемых фракциях. И это всего-навсего 2 момента, а тут уже так сразу не скажешь "как должно быть". Теперь представим, что мы хотим отбалансировать скорость заработка денег игроком и скорость прогресса персонажа. Количество переменных, что надо учесть одновременно - вагон и маленькая тележка. Давать крутить каждую - это только для ну очень прошаренных. И для ясности, я исключительно про концепт формовки сборки и момента типа "каждый сам выберет". И это не жалобы и стенания, это скорее мысли вслух. Будет здорово выбрать заранее что и как делать, и потом делать. В MFR1.5 сколько-то лет назад, я "каждый сам выберет" крутил то тут то там, но выходила каждый раз фигня, потому что авторы сборки когда всё балансировали держали в уме видение игры. И я со своим "каждый сам" туда мало вписывался. Я уж молчу о том, что я о половине таких "ручек" понятия не имел стоит там что-то менять или нет и как это скажется на самом деле на геймплее.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Разве в обле качались статы от неважных? На самом деле, цель этого ограничения та же, что и поднятие требований в гильдиях: ограничение возможности быть всем сразу. Выбрал класс - играешь в его направлении. Зато если будешь перепроходить за другой класс у тебя получится совершенно другое прохождение, т.к. играть будешь вообще другие квесты.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это личный выбор каждого. Хочет пройти что-то прям конкретное и специально создал перса - молодец. Но можешь таким и не заморачиваться - тоже молодец. Ну я прям не знаю что сказать. Безусловно, если цели ознакомить с игрой, то что-то около 55 на топа выглядит более приемлемо. Но учитывая, что по-дефолту считается, что не надо от неважных навыков характеристики поднимать - и вроде никто с этим не спорит, - то мы ознакомляющегося всё равно можем раком случайно поставить, когда больше двух фракций он выбрать не сможет. Выбрал "плюс-минус мага", и у тебя скиллы на силу воли, инт чутка, и всякое вспомогательное, которое особо в пару не идет, чтобы удовлетворить требованиям фракций. В принципе, тут я пожалуй соглашусь - в таком случае, он хотя бы станет главой 2х фракций. Потому как криво качавшись и тупив, можно вообще не достичь 75 инты у мага. И получится вообще неиграбельный перс ))) Только основной сюжет проходить. 55 хоть как-то взять можно, даже с затупами. ну, у меня так и не пашет. До поста проверил 2 раза, сейчас еще раз - нифига. В итоге я руками просто заменил файлы. Очевидно, нас с Nemo уже двое. Может еще подтянутся. Т.е. если б конфигуратор вообще не мог с требованиями ничего сделать - я бы решил что проблема в права на файлы или еще что-то такое, что он их забрать/записать не может. Но между "только арты" и "всё" он смену производит. Т.е. права у него везде там в наличии. А вот "отключить" - он просто не делает вообще ничего.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну так если фокус не под магию - отложить временно и делать квесты Бойцов/иных гильдий. Будут деньги - приподнять нужных навыков, чтоб статы поднять. У меня складывается ощущение, что люди хотят параллельно всё сразу, и из-за этого считают, что "как же так". Тогда да - надо чтоб статы были понижены в требованиях. Но если не напрягаться и проходить по-очереди (ну или отчасти по-очереди), то всё прекрасно проходится. Я в Бойцах новичком проходил еще долго после того, как уже почти главой Магов был. Потом подтянулось, всё норм. Про прокачать и показать - не понял. В чём проблема? не играл Нцать лет, начал бретона. Единственный мой промах - я почему-то упоролся и думал надо хар-ки по 90 для главенства, отсюда под некоторые хар-к брал по 2 скилла, когда можно было одним обойтись и забил брать ловкость, т.к. до 90 качнуть её тогда не получалось. Потом уже по ходу игры выяснил что надо было 75 и ловкость влезла бы прекрасно. Собсно, по куче недокачанных скиллов и видно, что можно спокойно ловкость впихнуть. Т.е. это без "прям математики", навскидку созданный перс, держа в уме, что надо 90, чтоб быть главой. Фокус был на маг. гильдиях + воинских. Сегодня создал босмера. Вот он прям посчитан был - кандидат во все гильдии разом, вплоть до главы. Вот его качать уже будет сложнее, потому что надо прям не проворонить момент и не перекачать ненужного местами. И то, там 1 скилл получился чисто "на выбор", прям излишек. И да, по 100 в каждом стате у него не будет :) Но главой фракций он станет всех. PS А что тут с форумом, у каждого юзверя место под прицепляемые файлы ограничено? По-началу чуть ли не 50 метров предлагало, а щас вот чот 500кб и всё.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Конфигуратор по-умолчанию показывает, что "требования к оружию: только для артефактов". Запустил игру, начал новую - требования у всего оружия. Причем, требования отличаются от тех, которые будут, если поставить "требования ко всему оружию/броне". У меня на кармане: - гномский одноручный топор - цефалоподовый шлем - посох магнуса Если требования для всего-всего, то они требуют 30, 30 и 55 навыка (у каждого свой) соответственно. Если поставить требования для артефактов, то это 19, 20 и 55 навыка для каждого. Если поставить "Оригинал", то тоже 19, 20 и 55. Т.о. 2 пункта: 1) "только для артов" не убирает, а почему-то просто снижает требования. 2) "Оригинал" не в состоянии отключить требования.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Про это и говорю. А зачем орку с 30 инта 55 на низком уровне, если он не специализируется в этой характеристике? Орк-воин хочет стать главой Гильдии Магов? Путь, блин, усилия приложит. Оно и с 75, на самом деле, надо 45 очков поднять. А это 75 в навыке, если по 5 за уровень качать. Т.е. Даже при 75 на топ можно при желании выкрутиться прокачкой всего 1 скилла с 25 до 100 (или что вероятнее при "непрофильности" навыка, с 15 до 90, из которых большую часть навыков до 72-82 можно поднять у тренеров). А если орк решит не напрягаться, и взять 2 скилла "непрофильных" под статы, которые у него низкие, то это вообще снимает все проблемы. Прокачка с 25 до 55 (у орков-девочек что-то было по 25) это прокачка 50 пунктов в 1 навыке, порциями по 5 (т.е. по 3 статпоинта за уровень). Всего 50 пунктов, всего в 1 навыке. Фактически, чтобы быть главой всего возможного, тебе становится возможно не думать над прокачкой вообще. Просто бери какой-нить навык под нужный стат, потом качнешь. Важным можешь брать легко - не вопрос. Ну т.е. вот прокачку стат от неважных навыков отдельно плагином, можно включить, можно выключить (причем в конфигураторе этого не вижу, т.е. в целом подразумевается что неважные не качают тебе статы). А тут прям изи-режим из ниоткуда. PS Я уж молчу, что можно скиллы качать по 1 и получать 2 очка характеристики. Что для прокачки "непрофильных" характеристик открывает вообще огромные просторы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Кстати, как требования в гильдиях изменить обратно? Я хз кто жаловался, но 55 это, в общем-то, считай ванилла. 55 для топ позиции автоматически означает, что ты можешь не особо напрягаясь с выбором скиллов стать начальником почти всех доступных фракций. Тебе, буквально, надо 1 скил на каждый необходимый для гильдии стат, и чтоб он было <=50. И ты сможешь поднять его стат до 55 не особо напрягаясь. По-моему, это просто несерьезно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так я не говорю сам шрифт менять. Давайте его чутка увеличим. Всякий дефолтный Ариал сделан так, чтобы мелким был читабелен. Этот же просто трудно разглядеть становится при таких размерах.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ссылка на текущую страницу кидает О_о
-
Не вышло: "This mod has been set to hidden by its author" Можешь поделиться?
-
@aL: в конфигуратор надо превьюих картинок. Номер раз: Иконки зачарования: 6 вариантов... чего? Реплейсеры голов - я только westley видел, например. Сильно подозреваю, что я не один такой, кто не следит за модами. Нужны превью хоть в каком-то виде. Номер два: Можно так же написать что надо тыкать в конфигураторе, чтоб было прям вот как в .28 ? Чтобы можно было просто подсунуть сейвы и играть? Номер три: Конфигуратору нужен шрифт побольше. Там шрифт меньше, чем у меня в браузере, что уже тяжело читать, а при его сложности это сделать еще тяжелее. PS У меня одного конфигуратор 12 секунд стартует? Не инит скриптов, а сам запуск окна. Каждый раз 11-12 сек.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тоооочно. Есть такое. Я как-то сразу как наткнулся догадался просто ткнуть раздел "оружие", вместо "что покупают" и проверить, с тех пор даже забыл, что такое есть. Ладно, ок, 2 бага :) На мой вкус, польща перевесила - я пользую) Ну или это чисто мой глюк, или оно никак не работает с кириллицей. Кроме того, я не помню названия ВСЕХ спеллов. Открыть группу на 10 имен и глазами просмотреть - быстрее, чем перебирать по названию 40 спеллов, по 10 в каждую школу. Короче, в MCP это костыль "чтоб хоть что-то было", следует признать. Ну коль скоро неподдерживаемая версия всё еще играбельна, то это вариант. Её б-гу, когда-то мне было интересно, но сейчас мне проще забить болт, чем разбираться как впилить обратно выпиленные плагины, если там что-то хитрое. Речь не про эти конкретно, а вообще, концептуально.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ммм... Вот прям хз. UI Expansion по-моему имел ровно 1 баг про удаление заклинаний. Ей бгу некритично. Зато без него окно магии листать трындец. Теперь не знаю, то ли перекачивать и руками добирать плагины (чего я делать терпеть ненавижу), то ли просто на .28 остаться )))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну я про "общий случай". Частные решения никто не отменял, не спорю :)) Там, как бы, и паралич в ход идёт, и порой звук помогал. Но в 9 из 10 случаях проще шарахнуть посильнее аз стольник маны, чем накастовывать разнообразное. О как. Даже не знал - не пробовал спелл такой делать. Ну, не мудрено. Согласно вики, там просто по-порядку несколько проверок. Т.е. если на тебе висит 25 + еще 25 поглощения, это не 50/50, а именно что одна проверка с шансом 25%, потом вторая. Будет больше висеть - больше проверок. В общем, всё вполне логично, просто надо учитывать при подсчёте. А то я был уверен, что у меня от 50% поглощение при амлуте некроманта + посохе магнуса, а выходит, что от 43.75
-
Мне бы эти цифры)) Да, про футболить спелл - мой косяк, действительно отражённый спелл уже не отражается, ты его ловишь. Тут, правда, я не понял, вступает ли в игру поглощение. А вот что постоянно видишь надписи - это факт. Как-то субъективно думалось, что я и отраженные в меня поглощаю/отражаю. А у меня всего 70 удачи и 100СВ. Со спеллами, кстати, вообще не заморачиваюсь. Ряд элементальных тупо на дамаг, ряд на дамаг+уязвимость. Пробовал разные подходы чисто для фана, но по мане выходит проще всего цель просто убить, чем мучать :) Проблемы испытывал только если получал отражение на себя какой-нибудь молнии на 200 урона. Тогда да, приходится похиляться (кольцо варлока тут в помощь, ну и банки по обстоятельствам). А так, ну прилетит 100 дамага 1 раз за весь бой - отойдешь. Пока ползешь до следующего угла уже хп отрегенится от амулета некроманта. Опять же, если еще пользоваться дамагом типа "уменьшение здоровья", то у бретона еще и 50% сопротивление ему будет. Это я к тому, что по-большому счёту даже спелл на сопротивление не так-то нужен - и так переживается нормально. PS Про поглощение сейчас с удивлением прочитал, что оно не суммируется, в отличие от отражения. Т.е. 25 поглощения от амулета некроманта + 25 от посоха магнуса это 2 проверки по 25%. Был уверен, что оно суммируется до 50% просто.
-
Опачки, спасибо. Вот как раз эту страницу я как-то пропустил. Остальное-то читал, от чего и написал, что не шибко выстреливает Удача. Про ванильный - я в курсе. Вопрос именно в индикации самого факта режима стелса, не то, видят меня или нет. Мод посмотрю, спасибо. Выглядит как раз тем, что нужно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1-XX дают вообще с 4х шмоток (рубашка, штаны, туфли и юбка) 79 чтоль светоча, или 80. + пояс доспехов бога, ага. Труба вообще. Я поэтому зачаровал на среднее значение, просто чтоб совсем читерно не было. Так хоть через раз прилетает по шапке - уже хоть какая-то движуха во время боя. А кто мне может подсказать, как шанс каста спелла зависит от удачи? Я просто тут заморочился, пошел формулы посмотрел, и выяснил, что удача так себе серединка наполовинку. Т.е. с одной стороны, полезна в алхимии, но без неё можно прожить. С другой, влияет на взлом замков, но выхлопа так мало, что можно напрочь забить. Вот только с влиянием на каст не разобрался. PS А то я привык как-то качать удачу. Полезно и всё такое. Но как-то бездумно. PPS Придумываю просто перса нового, думаю как качать. Магом стало зверски скучно на 40ом лвл, ибо либо боевки нет, потому что все испугались и умерли, либо я пытаюсь махать палкой и тогда никого не убиваю, зато движуха. Ну т.е., стал магом, и помереть можно только если пытаешься быть не магом, да и то не всегда. Я хз как люди играют и жалуются, что жизни у мага нет, когда все что нужно на зачистку какого-нить данжа это 500 маны и пара-тройка банок, самим же сваренных. Где эта сложная боевка? Где нехватка ресов? Где, черт возьми, помянутая ранее в теме, необходимость завхозить? :)) Если не носить с собой запас банок на полжизни, то я на то чтоб Когорун (данмерская крепость потерянная Когоруном же зовется?) потратил что-то типа 5-6 банок. И это пока сааааамый большой данж который попался. С тех пор я еще подрос и разжирел, сейчас видать управился бы и меньшим. В общем, как-то печально. Настолько, что стало скучно проходить. PPPS Никто не знает, есть ли какой-то плагин/скрипт/что еще на постоянную индикацию стелс режима? Не могу нормально toggle для стелса юзать - он настолько чуть-чуть присаживается, что хрен определишь на глаз зачастую в стелсе ты или нет. А потом бац - в карман полез, вместо разговора.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну, вот потому мне и хватает 120-130 с барахлом)) У меня маг не ворует. Ну как, собсно, чтобы меньше весить и не напрягаться с прокачкой силы - вполне себе причина таскать не-тяжелую, или просто не фулл комплект тяжелой брони. Собсно, у меня вкачана тяжелая броня, думал таскать кирасу, может перчатки там, или вроде того, но так и не начал - бегаю просто в одёжке. Одёжке, зачарованной на светоч - 45пунктов перманентно + пояс доспехов бога. Вполне себе "броня".
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
^ Это написал MagoBuono Просто в дефолтном Морровинде кроме РП нет никаких причин НЕ носить тяжёлые доспехи ^ А это написал я Извини, я случайно отредактировал твой пост вместо того чтобы ответить. Можно как-то отменить? -Ao3
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Их вообще надо выпилить из игры :) Отсутствие необходимости думать про скорость бега убирает необходимость: - думать о переносимом весе в целом (в плане влияния на скорость) - использовать Перо (и увеличение силы) для походных целей, а не только чтоб телепортнуться с лутом к храму, - побеспокоиться о расходке на перо/силу И все эти три пункта настолько переплетены между собой, что это вполне выливается в геймплейную фичу. Расходники - вес. Меньше веса - шустрее бегаешь. Заклинание - мана. Меньше маны - больше банок надо запасти - больше переносимый вес. Ты всегда в поиске баланса. Ну или медитируешь, неторопливо бродя по окрестностям. Опять же - это повод вообще качать персу скорость (силу-то и так мало-мальски качают ради лута). PS Про необходимость выпилить как бы шутка, хотя я и действительно так считаю.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Носить шмот на поглощение и/или отражение. Да, будет иногда от себя же прилетать, но не 1 из 5. Предположим, амулет некроманта+кольцо варлока+посох магнуса дадут 40% шанс что спелл таки пробьет защиту. + шанс отражения спелла. В итоге, иметь дело с самоподпаливанием приходится нечасто. Зато разбавляет бои, когда такое происходит. А скажи комрад, что за озвучка магии? Где такую взять? Звучит симпатично.
-
Чёрт. Не проснулся когда писал. Пардоньте, фигню спорол.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Перечитал все патчноуты, про плагин с прокачкой незначительных навыков строки не увидел. Собсно, у меня 28ой патч, вчера что-то из этой категории качалось - к статам не прибавило.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну ясно всё. Чукча настолько не читатель, что и со второго раза не дошло. Ну, вариант, конечно. Но автоматизировать никак не выйдет, поэтому на каждый такой случай надо менять список исключений. В общем, тоже геморрой. Как удалён? Когда удалён? Как пустышка? У меня до сих пор те навыки ничего не дают. К слову, никогда с таким не играл раньше, но нашёл это весьма интересным геймплейным изменением.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )