Перейти к содержанию

BpUh

Граждане
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BpUh

  1. BpUh

    M[FR] 3.2.23+

    Установил сборку. При запуске через MGE XE, при попытке смены разрешения экрана игра выдает ошибку Render Creation Error: "" (при этом не понятно, какое вообще разрешение) , через openMW меняется без ошибки.
  2. Думаю, что порядок загрузки плагинов можно (условно) определить как количество. Соответственно 1 файл - нет проблем. Ну можно ведь отвязать это через тот же Mod prepare. Хотя, скорей всего, вы и правы. Мастер-файлы трогать не нужно. Целесообразнее объединять доп. плагины. Просто я попробовал объединить и в результате сразу ошибка. В Mod prepare отвязал зависимости, включил подготовку для редактирования. Открыл полученные esp в CS, где и объединил. Затем перевел в esm, но оказалось, что потерялась ключевая непись: в CS она есть, но в количестве 0. И это то, что сразу всплыло, ибо игра просто не запускается. В Warnings всего одна запись. Вот я и думаю, а как я смогу проверить правильность объединения других плагинов. Если с простыми (добавление вещей, строений etc.) плагинами вроде бы понятно, то проверит плагины с диалогами, квестами не очень представляю.
  3. Такой вопрос: возможно ли объединить в единый .esm следующие файлы :Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm, GFM_1C.esm, GMST-Fix_1C.esp? Для чего? Чтобы было меньше плагинов, соответственно - меньше ошибок.
  4. Прошу прощения - не обратил внимание на размер. За ответ огромное спасибо. Попробовал в фотошопе соорудить те нормали. Слева оригинал, справа - моя попытка. У меня получилось очень не похоже. Либо существуют какие-то стандартные настройки, либо повторить творение автора не получится.
  5. Приветствую. Никогда не занимался графикой, поэтому вопрос к профессионалам. На объекте используются 3 файла текстур: собственно вопрос - №3 - что это? и как его можно сотворить имея только №1 и 2. Для чего это нужно. Скачал плагин, а в нем отсутствуют соответствующие файлы.
  6. Можно отключить http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack
  7. Лицензия. Году в 2002 покупал (который Морровинд, но дополнения тоже примерно в то время). Со скриншотами, кажется, разобрался - MGE выдает надпись про скриншот вверху слева, а я по центру внизу искал надпись, да он к тому же в папку игра/screenshots их кидает, а не просто в папку игры.
  8. То же самое. На картинке стоит CRAGGY LAVA как у меня в игре и как оно на Нексусе. Кроме двух файлов: tx_lava_crust.dds и Tx_lava_molten.dds ничего не стоит - только MTB+code patch+MGE XE
  9. Устанавливаю заново свой Морровинд. После установки WryMash в файле morrowind.ini вот такое случилось: Ну и еще в некоторых местах этого файла. Так понимаю - это все русские буквы. Кто-нибудь сталкивался? Оно влияет в игре? Веселенькая песенка) Сам спросил - сам ответил. (Может кому пригодится). ОНО влияет. Думаю заменить измененный текст из старого ини. Хотя не понятно, почему текст преобразовался в такую нечитабельную абракадабру, хотя бы на английский аналог изменился... Казалось бы, что тут такого - заменить одни символы на другие? Сначала, при начале новой игры вот это: Затем вообще вылет игры с ошибкой: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Morrowind.exe Версия приложения: 1.6.0.1820 Отметка времени приложения: 3ef35891 Имя модуля с ошибкой: Morrowind.exe Версия модуля с ошибкой: 1.6.0.1820 Отметка времени модуля с ошибкой: 3ef35891 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0011ae00 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете: http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом: C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt Заменил "исправленный" мною ини-файл на файл из GFM. Запустил... в инишнике вновь абракадабра. Я хз???
  10. Приветствую. Выскажу свое мнение. Это не проблема русского языка, что в английском нет склонения (точнее всего 2). Так что для русских нужно соблюдать правила русского языка, а то можно и Истанбул и Лизбоа начать употреблять. А Плаза, как мне кажется, создатели употребили именно в том американском значении - открытое пространство. Я где-то читал, что первоначально все округа в Вивеке не имели крыши над плазами. И только маломощность персоналок двадцатилетней давности вынудила ее (крышу) приделать. Спасибо за подсказку. Делал на нервах - все глючило, скриншоты в игре не делаются, плагины в лаунчере не запоминаются, как и архивы. Все удалил, поставил только морровинд без ТБ, да без ничего вообще. Локации и так переименованы, нигде на русском не встречал Хауз Такого-то или Олд майн Такая-то. На счет Плазы все правильно - слово уже давно прижилось и менять его на что-то другое нет смысла. Про склонение же, я выше мысль озвучил. Мне кажется, что в русское "площадь" имеет более широкое значение. Примерно как "транспортное средство" и "легковой автомобиль".
  11. Еще не смотрел, но судя по описанию, должно вносить существенное оживление в диалогах. Я больше для себя, на случай интересного импортного плагина без локализации.
  12. С ЛОРом, на самом деле, не все просто. В самой bethezda некоторые моменты от списка к списку меняются. Взять тот же внешний вид зверорас; то они люди, просто со звериной головой, то прямоходящие животные. Но про соответствие общему духу фентезийного мира, тут полностью согласен. Поменял топики про Курио. Три варианта ответов. Любой в Вивеке, любой на Плазе Хлаалу, аристократ на Плазе Хлаалу.
  13. Сейчас бегал по Балморе. Так вот, в журнале про убийство 2 записи - "Урайн Нирит, служанка...." и "Мне сказали, что Танерен Велас...описание убийцы". Т.о. никто еще не успел Девятипалого обвинить, но Ция УЖЕ на вопрос о нем отвечает - "Я не верю, что он убийца". Как минимум этой защитнице пресмыкающихся надо мозги вкрутить. Это без Mod Prepare - на быструю руку сбацал. Естественно получил не то, что хотел. В Квартале Чужеземцев народ более расплывчато ответ дает. Но и на Плазе Хлаалу ответили тоже самое. Проснусь - надо пересмотреть - где накосячить успел в двух предложениях. И, это. Правила форума я, конечно не читал. Надеюсь картинки можно вставлять?
  14. Все таки начинать мне надо с определения - чего хочу, а то мысли примерно такие: щас зафигеню такое-что-ну-его-и-все-обалдели. Думаю на графику и прочее строительство не смотреть. По крайней мере сейчас. Во-первывх - ретекстуров и реплейсуров всяких навалом, во-вторых - у меня мЫшленее не под это явно заточено. За все время, с первого знакомства с игрой (у 2002 годе), родил только одну идею - должны быть в игре инвалиды и толстяки. Наиболее простым сейчас кажутся диалоги. Есть мысли. Одна - почему все на Плазе Хлаалу про Крассиуса отвечают стандартно "живет на Плазе бла, бла, бла"? Нужно поменять именно этим пяти стандартным НПСям на фразу типа: "Эй, чел! Ты че - прикалываешься?!! Тут на самом офигенском дворце метровыми буквами, для тупых, написано - Здесь находится, проживает и прописан Их Великолепие Сам Один Советник Великого Дома Чудь Хлаалу!!!" И другая. В Балморе у народа появляется топик про Девятипалого до того, как Тонги его обвиняют в убийстве. Вопрос- а нафига мне эта инфа без подозрения? Первый вариант кажется попроще. Это ще позавчера скачал, осталось применять. Надеюсь, пару единиц времени мне на мой первый замысел хватит.
  15. Печально. Ибо очень много ссылок на него, наверное не плохой был сайт. Поясню. Захотелось самому делать какие-либо дополнения в игре. (С графикой, думаю, даже не буду заморачиваться. Во-первых уже полно различных плагинов, во-вторых, чувствую в себе огромную силу не осилить это дело. Хотя иногда хочется слегка что-либо подправить, особенно цвет.) Думал на квестах потренироваться. А так-то ищу по разным сайтам. Даже в стиме удалось найти ответ на вопрос, хоть и на инглише. Про привязку - это когда ругается на не ту версию морра? Так я запускаю через Mash (или WryMash), там просто клацаю на мастер файл и все. Или mod_prepare что-то еще делает? То есть, если была ячейка "Seyda Neen, Old House", то она станет "Сейда Нин, Старый дом"? Так вот мне и нужны максимум подробные и понятные объяснения по различным направлениям, чтоб на форуме сто раз разжеванную информацию не выспрашивать (и скорость ответа не известна). Именно то, что и хотел. Огромное спасибо. Ну и не еще момент, сам по себе моддинг, это ведь тоже игра:)
  16. Приветствую. Возможно, не в ту тему. Но есть вопросы: 1. Кто-нибудь знает, что с сайтом tiarum.com? Ибо гугл 99% моих запросов по Морровинду отправляет на сей ресурс, а ресурс-то и отсутствует. 2. Где можно найти наиболее полный справочник/учебник/видео для новичка в моддинге? 3. Вопрос по моддингу. Как в английском плагине изменить название интерьерной ячейки (возможно и в разговорах, но еще не сталкивался)? Чтобы в игре на двери появлялась русская надпись. Вариант с внесением изменений в файл "morrowind.cel" не очень нравится. 4. Существует ли плагин, отключающий всякий мусор при создании персонажа (сообщения типа "тебе лучше идти", "это то самое место", различные поясняющие боксы)?
×
×
  • Создать...