Перейти к содержанию

tot11

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tot11

  1. вот это кстати тоже интересная идея, динамичное золото у Ползуна ничего не дал - 5к дал сахару - 10к дал скууму - 50к но это уже не будет выглядеть чем-то реалистичным, скорее читерным
  2. Бегать за этим ненужно, просто по приобретении оного в своих приключениях, ты знаешь что это имеет ценность. Это как алтарю жертвуешь чтобы он тебя излечил от болезней или характеристики восстановил, так же и здесь ритуальное кормление этих двух животных. Ничто не мешает при их посещении, положить этот сахар или бутылки с алкоголем рядом с ними, чтобы когда нужно брать оттуда. Оно развеется при первом запросе сахара. Я согласен с тем что любые дополнительные барьеры и препоны, на манер "симуляция выживания", выглядит не к месту, потому что игра про накопление и рост, про шебуршание бесконечными количеством разнообразных итемов. Любое торможение игрового процесса, даже объяснённое внесением логичности или реалистичности (какая уж тут реалистичность?), ненужно. Но придание чему-то, что ты находишь, большей ценности, включённости в игру (не абы какой включённости) разве это плохо? А чтобы 739 раз не бегать, можно у Ползуна сделать чтобы сахар не каждый раз, а как-то по другому.
  3. В Сердце Хаоса была интересная идея: Ползун разговаривает если ты ему принёс лунный сахар или скууму. Я считаю это очень хорошая идея будет, если сделать так что Ползун будет просить сахар (ну хотя бы 1 шт.), ну, а если нет, то прощание сразу. Каждый раз когда к нему приходишь поторговаться, открываешь диалог, даёшь сахар, сдаёшь товар на 5к. К примеру, из-за этого развеется то ощущение что можно лёгко сдавать добро по 5к ему, надо запастить хотя бы сахарком (можно положить рядом с ним). С крабом, если он кричит что хочет пить, можно спиртным рассчитываться (любым) для начала торговли. Это сделает намного более осмысленным и логичным существование этих двух торговцев в игре.
  4. Не первый раз встречаюсь с вот такой ошибкой. Если я в лаунчере (не дай бог!) нажму под OpenMW "Настройка" и выберу там что-то (Мощный компьютер/Свои настройки) другое и/или потом зайду в Launcher, как например, я сейчас зашёл и просто поставил тени (галочки), то потом, когда я пытаюсь загрузить в OpenMW свой сейв: 1) мне сначала выдаёт табличку "набор подключаемых плагинов изменился, продолжать да/нет, а ведь не всё может подгрузиться имейте ввиду" 2) когда таки загрузил сейв, мне предлагает настроить мир, как это было раньше в предыдущих версиях при начале новой игры, в виде маленьких окошек, "настройте мир, или пусть он настроится рандомно". Выбор сложности, выбор времени, выбор регенерации магии, выбор будут ли ходить путники, (про крафт ничего не спрашивают). После этого в инвентаре, некоторые вещи без моделек, в алхимической лаборатории Балморы куча жёлтых квадратиков. Да ещё и управление опять всё сброшено на дефолт (но это дело десятое). Как загрузиться нормально? Мне кажется проблема вот в чём.. в ситуации с ОпенМВ: если начинаешь новую игру, неважно какой у тебя там лист плагинов, этот лист как-то по своему упорядочивается, и дальше уже игра играется, сохраняешь/загружаешь её сколько влезет, но как только ты влезаешь в настройки этот лист сбрасывается, и попытавшись загрузить игру, этот лист никак не упорядочивается как он по идее должен был упорядочиваться и следовательно сразу конфликтует. Однако начало новой игры (в надежде что она настроит этот лист плагинов) не помогло. Вместо большого диалогового окна с выбором топиков (начало игры, спутники, мана, новые локации и тп.), появляется маленькое окошко, где выбираешь, то это, то то. Короче в настройки на ОпенМВ лучше не залезать вообще, а то переустанавливать игру прийдётся. В новой игре не было выбора нового контента и кузни вообще. UPD после переустановки игры, удалось нормально загрузить мой сейв (OpenMW).
  5. ОпенМВ у меня не делает скринов. Общая самая просторная комната, рядом с комнатой где алтарь Мефалы. Тут 2 или 3 сундука с уровнем 35. Да и дело то не в сундуках, а в принципе восстановления обратно в гильдию.
  6. Просто со всеми этими нововведениями, новыми контентами, уже боишься встретить что-то не то в сундуках. И не всегда получается вспомнить, было ли это в оригинальной игре, или это какие-то артефактные рудименты или рудиментарные артефакты каких-то новых квестов. Тем более я этот меч за большое время игры в оригинал не встречал вот так прямо в трактире.
  7. Это понятно, плохо что я почему-то его оставил лежать в этом столе. Возможно мне показалось это не очень логичным, найти его вот так у себя под ногами среди бела дня.
  8. Тель Бранора, Трактир Сетан. В северной стороне трактира, внизу. Стеклянный длинный меч за 16к в столе. Письменный стол не закрыт и никого рядом нет. История нахождения: На первом уровне вступил в Телванни, решил по квестам побегать. Занесло в Тель Бранора. Пошарился в местном трактире.
  9. Я убил грандмастера Эно Хлаалу и стал грандмастером Мораг Тонг. Вскрыв сундук в помещении гильдии, я был изгнан из Мораг Тонг. Мне говорят по правилам если я что-то напортачу, я должен немедленно поговорить с мастером. Но мастер это я. И получается навсегда изгоняюсь из гильдии, в которой больше нет главы.
  10. Дадрическое святилище Тусененд (недалеко от Лагеря Эрабенимсунов). В хамелеоне вызвал внутри даэдрота, все присутствующие там 4 нпс били его кулаками, не вытащив оружия. У всех в кармане секира или топор. И походу такая ситуация возникает независимо от местонахождения. Но не абсолютно, в другой пещере, к примеру, 3-е из 4-х не вытаскивали оружие, а били даэдрота кулаками, я в том же хамелеоне был.
  11. Начало игры (MGE XE), выбор стартовых комплектов. При выборе набора торговца выдало ошибку - после нажатия клавиши Yes To All 4.0.78 beta
  12. в логах только скриншотирование квиксэйва - Making a screenshot for saved game 'Quicksave'.
  13. Гильдия Магов Кальдеры. Фольмс Мирель даёт задание принести ему книгу Бет-Треддура. Аргонианин Грязная-Чешуя прибыл в Сейда Нин. И типа надо её у него купить. И на Classic и на OpenMW я не нахожу этого аргонианина в Сейда Нин. Ни в городе, ни в домах, ни в округе, и никто про него не имеет никакого диалога. И я так понял этот квест не официальный.
  14. Да, в управлении потом менял на другие клавиши - тоже самое.
  15. Вопрос по поводу лут-листов в ящиках пещер и прочих данжей, по прежнему актуален (удалить оттуда материалы крафта, нитки и руду, если выбрана опция в начале игры "без крафта").
  16. Кнопка скринов настроена. Но на OpenMW в нужной папке скриншоты так и не появляются. При нажатии клавиши игра чуть поттормаживает, но не выдаёт сообщение, что сделала скриншот. На Classic всё нормально.
  17. Солтсхейм, Пещеры Варстаад. Горгулья левитирует на месте и не двигается вообще, можно спокойно убивать стоя в двух шагах (я в это время тоже левитирую, но на одном уровне).
  18. Ахахаха). Меня тоже удивил этот треш, хотя противник и достойный. Я подозреваю на движке Морровинда по другому и не получится чего-то нового и оригинального, только вразрез с лором. Простое же увеличение ХП и дамага ему, было бы плевком в тех, кто тратил время на бои на Арене.
  19. Моё мнение такое. Главная иллюзия Морровинда, в которую игрок стремится окунуться: возможность медленно но верно от пилигрима/бывшего заключённого стать богом. И для этого ему дают мир, который его питает на каждом шагу как мать своего ребёнка. И нападает на него на каждом шагу (в сельской местности). Игрок прорезается сквозь все сферы, общение (плохо относятся), взаимодействие (отмычки ломаются, заклинания не срабатывают), уничтожение и доминирование (скальные наездники, фуражиры постоянно отвлекают от великой цели). И определён главный враг, он прямо по центру карты, правда пока что размыт. Игрок движется по спирали вокруг горы, в конечном итоге забирается на неё и кончает главного злодея. Под конец игры он становится способным проходить сквозь своего врага (даэдрическую и пепельную нечисть) как нож сквозь масло. Болезни его не берут. Магия его не берёт. Даже физический урон оставляет на его теле лишь отступающую тень. И что такое бог? Создатель мира. Игрок под конец несёт в своём инвентаре целый мир, а в городах оставляет россыпи, добытых им сокровищ. Что же дальше? Что после вершины? Через н-ое количество лет этот опыт забывается и возникает желание опять поиграть. Войти в эту спираль становления богом с другого бока, опираясь на другие предметы, на другое общение с неписями. Опять поход по этой лестнице, более быстрый, и менее затягивающий. Что же дальше? Что после всех этих вариантов захода на вершину? Нам необходим качественный рывок (нет времени на раскачку). Это будет уже не лорно, так как будет сопряжено с плавным уходом в другой мир. Через новую глобальную модификацию: Игрока посещают некие существа, называющие себя богами, и предлагающие ему перейти на другую стадию эволюции, перестать быть просто человеком. Показывают ему возможность создания своего мира. Ему нужно будет передать часть своих знаний, сил и своего тела на построение нового мира, который в свою очередь будет расти. И игроку придётся также пережить гибель созданного им мира, чтобы потом самому подняться ещё выше в своём состоянии. Но впрочем это уже совсем другая история.
  20. Не могу пока разобраться почему на OpenMW не делаются скриншоты, или куда они попадают, так что пока без скриншотов. Номер 1. Иногда путники в городах движутся в позе Христа, при этом голова у них немного подпрыгивает. Скорее всего некоторым из них анимацию не подгружает. Номер 2. Мираж Кладбища Увирит. Из далека показывает что там стоит эта грибная башня, хотя её ещё никто не строил (в Дом даже не вступал), и соответственно, когда я подлетаю к тому месту уже поближе, то этот мираж пропадает.
  21. На OpenMW магией (касание 100) в комнатке за решёткой по-прежнему не открываются эти два сундука. Спелл их не затрагивает.
  22. Насчёт воровства. Воровство через инвиз в Classic и в OpenMW две большие разницы. В первом случае, заюзав невидимость, я могу тащить в Эбонитовом дворе очень многое, и в Маар Ган таким же образом мог спокойно спереть метку пропильона по квесту. Во втором случае своровать вообще не получается ни то, ни другое. Даже усложняя шанс обнаружения по типу отворачивания непися. Очень сильно различаются шансы.
  23. Тогда может этот ньюанс как предупреждение сделать где-то? Вот я, например, потратил время, играя и проходя всё, в конечном итоге поняв что надо переигрывать сначала, из-за вещи, которая совсем не игровая, а именно разница между двумя движками. Сделать где-нибудь описание, чтобы потом не было нежданчика? Второе. Процессы Убеждения на Classic и на OpenMW существенно различаются. На Classic всё просто, кликаешь на что-то определённое и так до упора. Но на OpenMW, кликнув 1 раз на Убеждение надо вести мышку в центр экрана и выбирать тип Убеждения, после этого окошко с Убеждением пропадает, и нужно повторять всю процедуру заново. Можно, конечно, изловчиться и изменить размер окна диалога так, чтобы примерно совпадало место появления маленького окошка убеждения с надписью в диалоговом окне Убеждение. Но опять же это, (если вы вообще поняли о чём я говорю) это не удобно, а сам процесс Убеждение на OpenMW проходит в два раза дольше чем на Classic.
×
×
  • Создать...