Перейти к содержанию

tot11

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tot11

  1. Мне бы хотелось назвать это багом, в надежде что создатель сборки как-то поменяет ситуацию. Ибо подобная ситуация была и в ванильной версии, что делало бессмысленным выбор таких знаков, несущих прибавки к характеристикам. Cо знаками, влияющими на навыки, та же проблема. К примеру, я создал персонажа: раса Имперец, класс Торговец, знак Лорд (+20 к Торговле, +20 к Красноречию, +20 к Удаче) На старте я имел Торговля 65. Чуть побегав: Торговля и Красноречие (как и Удача) отображаются не белыми, а бежевыми. И при прокачке, например, Торговли, писало что что навык повышен до 66, до 67. Это делает бессмысленным все подобные знаки зодиака.
  2. Будет 125 в итоге. Поверив в это, я выбрал знак зодиака Воин. Там даётся +20 силы и ещё какие-то мелочи. Рассчитывая что в итоге у меня получится 120 силы, я получил: Так что на Коня со 125 скорости я бы не стал рассчитывать. Похоже, с бонусами к характеристикам от знаков тут происходит такая же фигня как и в ваниле. Версия 4.0.70.
  3. Выполняя квест Гильдии Магов (даётся в Кальдере, челом, который квест на пропильоны даёт) про расследование ограбления сокровищницы Хлаалу, я наткнулся на дублирование стеклянной брони. У дедушки в Альд Велоти я честно нахожу всё стекло и возвращаюсь в сокровищницу чтобы сдать квест. Заглядываю внутрь сокровищницы, чтобы посмотреть ещё раз на пустые полки. И на удивление я нахожу стекло, которое ранее было украдено(не мной), уже лежащим на полках. Квест я ещё не сдал: Не долго думая я забираю его себе. В инвентаре, как вы можете заметить, стекло не стакается в одну ячейку и оно починено. Значит есть другие отличия: Сдал квест, выбрав честный вариант ответа, а результат в моём инвентаре:
  4. Внезапно при перелёте из Эбенгарда в Вивек мой Дневник дополнился. Лорбумола я убил на 56-м игровом дне, а сообщение пришло на 121-м, причём я не знаю кто такой этот Дро'Захар, но подозреваю мне что-то могли бы предложить за убийство глав гильдии воров? Тем не менее про Дро'Захара не слышал даже.
  5. После обновления 4.0.70. игра сохраняться стала чуть дольше.
  6. Немножко странности в Гильдии Бойцов: На определённом этапе глава отделения в Альдрууне предлагает замочить рыжую главу отделения гильдии бойцов в Балморе и помощника гильдмастера в Вивеке, орка. Когда я к ним приближаюсь, они сразу вступают в диалог и атакуют. Я их мочу. Дальше он (глава отделения в Альдрууне) говорит что нужно Сжоринга Жесткосердечного замочить. Подхожу к Сжорингу, он 0 эмоций, но предлагает мне убить глав Гильдии Воров, и когда я соглашаюсь на его квест, даёт мне 5к золотом сразу на покрытие расходов. Забрав деньги, я мочу его. Вся вивекская гильдия бойцов сбегается и начинает менять бить, но на меня не доносят. Я телепортируюсь и сдаю квест, теперь я гильдмастер. Возвращаюсь в отделение в Вивеке, эта толпа продолжает на меня нападать. Если я не разговариваю насчёт квеста на убийство глав Гильдии Воров и убиваю Сжоринга, с его трупа во-первых нельзя взять 5к (у него их нет), а во-вторых члены гильдии в Вивеке всё так же налетают на меня со своими кочергами. Хотя в Балморе никто мне и слова не сказал, когда я главу убил.
  7. Кстати вы слышите ту дополнительную музыку, которую можно опционально включить? Я до сих пор не могу её услышать почему-то. Опция как надо закачена и включена (Вариант 2).
  8. 1. В Кальдере, в Эбонитовом дворе в комнатке с бронёй, два сундука 70 уровня, которые не открыть заклинанием "Открыть". Спелл 75 и спелл 100 не ловят эти сундуки, ни касанием, ни удалённой целью. 2. 3. M[FR] 4.0.66
  9. Это было бы здорово. А может сделать на форуме какой-то раздел с опросами что нужно добавить в сборку? Например, "стоит ли добавлять такой-то мод", или "что конкретно нового вы хотели бы добавить в сборку (геймлей, графика, квесты)"? Именно опросы, чтобы знать в процентном отношении чего от игры хотят игроки.
  10. По поводу реплейсера голов. Мне больше всего нравился реплейсер голов - Better Heads (Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls), он был имхо наиболее вменяемым. Лица актёров. Особенно хороши были норды и бретоны. Странно что его нету тут. старые скрины с этими лицами -
  11. Создаёшь заклинание сопротивление магии 100 пунктов на 1 сек. Мой норд юзает его с 29% шансом успеха (навык Восстановление в районе 20-30 что ли). И можно носить. Сон и телепорт не мешают, только если сломают сапоги в 0 и они слетят, тогда да, нужен ребаф перед одеванием.
  12. Ну это не просто сапоги же. Это самая первая вещь, которую добывают старички в самом начале, я так думаю.
  13. По поводу уровневых ограничений. Идея сама по себе хорошая, медленно развиваться, одеваться не во всё, а только до чего докачался. Работала бы она для всего кроме ботинок +200 скорости. Возможно ли как-то сделать 4-й пункт в настройках, касающийся этих сапог (на всё есть требования, а на них нет)?
  14. Не работает. Начал новую игру специально для этого, добыл Сапоги 200 скорости и требования опять висят, 65 лёгкой брони. Одеть нельзя.
  15. 1) Как отключить уровневые требования к артефактам и прочему? В настройках мфр выбираю в Требованиях к предметам - Без требований, всё равно требования есть. Удаляю вообще (до этого была нажата стрелочка) эту опцию, всё равно в игре требования есть. 2) Я 1 ур., Кальдера, покупаю у местного торговца колечко невидимости за 180-250 монет что ли. Рядом Эбонитовый двор. Юзаю колечко, получаю Эбонитовый шлем, и эбонитовые мечи разной длины и толщины, эбонитовое копьё. Просто инвиз, просто скрытность (5). Так и задумано? 3) Можно как-то вернуть дроп оружия/щитов с Дремор, Золотых святош и т.п.? А то теперь смысла с ними драться нет вообще. Ради сердец долбиться с ними? Смысл ходить в даэдр. руины пропал. 4) Я отключил возможность крафта, потому что не хочу и потому что можно. Но в пещерах по-прежнему в ящиках вместо привычного лута на 20-30 уровне в виде Камней душ, свитков, бутылок дорогих, нахожу всякие нитки, руду, уголь и прочие пиломатериалы. Смысл ходить по пещерам тоже пропал. Как вернуть привычный лут туда? Прошу прощения за излишнюю эмоциональность, накипело.
  16. 2-й уровень персонажа. Альдруун, гильдия магов. Пытаюсь продать, ворованный в балморской гильдии магов со стола Гальбедир, великий камень душ, местной торговке магическими изделиями. Цена примерно 1500, у торговца не хватает, пытаюсь добрать цену её свитками (, по 1-2 подбираю до нужно цены), выбираю их для покупки, потом некоторое кол-во отменяю, спустя небольшое время таких перекладываний, цена перестаёт меняться, понимаю что что-то сломалось, и больше не пытаюсь ничего подобрать для цены, нажимаю купить - игра вылетает.
  17. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    Нужно доработать ИИ. Аль Даэдрот, последователи даэдра деруться с ординаторами (в синем). Ординаторы вызывают себе щит (через закл) и булаву (через Демоническую булаву). Истекает срок булавы и они не вызывают её заново. Не одевают свою Демоническую булаву. Не переходят даже на рукопашный бой, а просто ждут пока их бьют. Вызванный щит заканчивается, они его вызывают снова и продолжают просто стоять под ударами их противников, иногда подхиливаясь. Потом их ждёт смерть. Специально смотрел минут 5, как их босмер долбит, ждал что они ответят, но нет.
  18. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    Кираса доблести Арены (та, которую дают за Великого чемпиона) пропадает, если её пытаться выложить на землю, переложить её можно только в контейнер, а так она пропадает с концами.
  19. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    Я заметил что 1-3 дня. Лучше вообще сделать чтобы там не обновлялось, раз забрали и всё. Денег в игре и так полно.
  20. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    Очень глючный шлем. Вызываю скелета, его убивают, вызываю снова - игра крашается. Вызываю скелета, время проходит, он исчезает, снимаю шлем - игра крашится.
  21. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, не стоят. Помню обновлялся, и походу тут всё переломалось. Ладно начнём заново) .
  22. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    Кодовую книгу я уговорами выудил, за 1000 дрейков, раньше же вроде это не было проблемой? Это такое нововведение что ли?
  23. tot11

    M[FR] 3.2.23+

    ещё одна странность (!) я был вампиром клана Аунда, убил не при свидетелях охотника на вампиров (мне тупо нужен был его щит), сдав этот квест, дальше глава клана, больше не стала давать мне никаких квестов (на убийство 12 вампиров), как я её не увещевал, потом тупо всех вампиров (двух других кланов) перебил, вылечился от вампиризма. Вампиризм снялся, никаких иммунок типо от болезней там, не повесило. И, я заразился какой-то моровой болезнью, НО характеристики не уменьшились, и главное в иконках не показывало что болен, я вылечился от болезней всех (банками вроде), НО, (лихо закручен сюжет не правда ли?) теперь алтарь имперского святилища меня постоянно может вылечить от мора (к примеру, от обычной болезни или от яда он выдаёт табличку, типо вы не больны), я лечусь от мора, и я так понял на мне всё равно мор висит, НПЦ про болезни мне не говорят, хотя к примеру Джобаши (библиотекарь) на меня вообще нападает с кулаками (я просто в шоке, что происходит) + после того как я вылечился от вампиризма, я пробовал вступить в Гильдию Воров. Хабаси говорит, мол "У нас свои стандарты, Бретон, и вы нам не подходите." никаких характеристик не понижено, неужели требования теперь стали стали настолько высоки, и родные ловкость со скоростью 35 и 36 уже их не устраивают?
×
×
  • Создать...