Перейти к содержанию

Wanderer888

Граждане
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wanderer888

  1. Поздравляю всех с релизом и БлагоДарю автору за генерацию и вклад столько немалого кол-ва творческой энергии в поддержку и обновление духа этой великой игры 1) Я правильно понимаю, если к примеру будучи магом, все маг. навыки относятся к Интеллект и Воля, я могу взять в основные только 1 маг. характеристику (Волю) и еще 1 не магическую, например Выносливость, что бы подешевле изучить перки её навыков (Среднюю и Тяж. броню), НЕПОТЕРЯВ перкпоинтов на обучение магических перков? Надеюсь понятно описал. 2) Что со стоимостью перков Характеристик? Есть разница в цене перков специализированных Характеристик и неспециализированных? 3) Жду теперь еще MFR 4.0 которую обещали выпустить до конца лета, что бы стартануть с двумя обновленными модами Надеюсь у них никаких конфликтов не будет.. ?!)
  2. Может быть вопросы не актуальные, но возникло несколько перед прохождением: 1. При замороженной магии, эффект регена маны работает? Т.е. если я с атронахом добьюсь 1п регена например с зачарованной шмотки или с перка, при отдыхе 1 час будет восстанавливаться мана? 2. И еще интересно, сколько на данный момент можно сделать регена маны зачарованием. В описании читал что вместимость вещи должна быть не меньше 100 для регена 1п? 3. И как сейчас (или как будет в 2.0 если что-то изменится) работает потребление стамины при использовании магии? Её желательно тоже сразу качать? А то помню как то было такое, что маны было достаточно а стамины съедалось много и нехватало именно её для кастов.
  3. Сердцем мы с вами, дорогой разработчик!) Хочется поддержать хотя бы морально, в вашем творчестве. Очень интересно какие там задумки вообще, как идет процесс на данном этапе и сколько времени всего может занять данная разработка)
  4. Очень странно, потому что сундуки уже обновлялись и опять были великие, мне даже в какой то момент показалось что шанс их появления 100%, но зафиксировал момент что в одном сундуке его все таки небыло. Вобщем на 13 уровне у меня их уже штук 15 в инвентаре, большая часть вытащена из сундуков ГМ) Может у меня в игре что то лагнуло, не знаю...
  5. Очень круто смотрится Прикольно было бы такие особые заклинания сделать именно для самых высоких уровней или очень сложное условие добычи заклинаний, что бы стремиться к постижению супер-возможностей в магии на поздней стадии)
  6. Октябрь близится к своему концу.. Хочу напомнить и подтвердить еще раз про информацию с лутом в сундуках гильдии магов (в других не знаю, не смотрел), на первых уровнях в сундуках буквально через раз лежит великий камень душ + к тому же еще штуки 3 больших, инвентарь уже забит топовыми камнями. Слишком читерно, проверить бы этот момент.
  7. Тут как то поднималась тема отключения паузы в игровом меню, это так и небыло реализовано ни в каком виде?
  8. Кстати, не знаю есть ли мод на то что бы время шло (отключение паузы) с открытым инвентарем, но это было бы нереально круто сделать, на скаирим такой мод появился и сразу стал очень востребованным и есть во всех топ сборках. Опять же круче геймплей, больше реализма и естественности, антиобуз когда в бою ты открываешь инвентарь, и неторопясь почесывая пятую точку, чекаешь что тут тебе можно сейчас захавать)) И удобно было бы для регена, пока разбираешь че нить в инвентаре, мана/вына регенится. Может просто отключить прокачку навыков сколько то времени после отдыха, секунд 15 думаю уже много изменило бы. Ну тут уже хотя бы постараться надо, и возле даэдрота нельзя будет отдыхать, только на своем регене.
  9. Так что всё таки с этими идеями. Если можно прикруть к определенным типам спеллов прокачку только в режиме боя, это же великолепно! Например заклинания, не воздействующие на других, типа восстановления, пусть прокачивается как есть, а все воздействующие только в режиме боя. Что же это за гейплей, когда кастуешь спеллы урона на стену и качаешь навык... Какая мотивация вообще заходить и исследовать все пещеры и т.д.? Ну или с абузом сна что то придумать, тогда и востребованность регена повысится. Отрегенился пока путешествуешь или что то делаешь в миру - раскастовался, а не стоишь проматываешь часы. Неужели я один здесь считаю, что это чуть ли не самые важнейшие вещи для капитального улучшения геймплея игры? Вообще все топовые сборки например на тот же скайрим, выходят с нерфом именно абузовых штук, при этом сохраняя лорный стиль. Это главная фишка, ооочень сильно улучшающая гейплей и добавляя к игре огромный интерес (это перерождение игры для очень многих игроков, открывают игру заного). Не просто абузив как критин, а играя в игру, проходя квесты, выполняя действия в миру при этом прокачивая персонажа! Ну разве это не огромный плюс всем аспектам игры? И для морры сделать подобное - было бы некоторой революцией и шедевром. Прекрасная идея была ограничить бесконечное обучение у учителей, а если еще убрать "дырку" с абузом навыков, которая непростительно присутствует в игре, это был бы наилучший геймплейный мод на все времена) Если же кто то привык на начале игры накликать себе перса с фул навыками, ничто не мешает ввести коды на те же навыки на 100, в конце концов в чем различие с абузом, кроме реальных сэкономленных часов жизни, давайте будем же разумны!
  10. Скажите, а разве в оригинале небыло так, что общий сундук в гильдии магов один на все города? Вроде брать можно было 1 раз за определенный промежуток времени. Сейчас в каждом городе свой сундук, при чем с дикими ништяками, как великие камни душ, и это на 1 лвле персонажа)
  11. Это 100% истина. Медитация и концентрация - главные ключи "магии" и инструменты Богов. Со сном тоже хорошая идея, допустим что бы спать можно было 10 часов в общей сложности в игровых сутках, добавит и сложности и реалистичности и антиобуза. Но правда долгие посиделки в гостях у скампа станут невозможны, а это уже истинный хард Раз в день к скампу на чаёк и к крабу)) Или в идеале прикрутить к реальному времени раз в 10 мин, т.к. настройка игрового времени может быть разная. Думаю для разрушения это точно можно приделать. Остальные еще ладно, при условии всё таки как то ограничить бесконечные часовые сны. На ходу кастовать на себя что нибудь - одно дело, практикующий маг, всё нормально) но со сном это явно не в сторону улучшения качества игры. Проюзался - будь добр отрегениться, а не кликать по часу по кд, думаю так было бы очень логично, интересно и живо :) Удобно было бы ввести ограниченную возможность именно отдыха, но пропускать времени можно было бы сколько угодно (кому надо для квестов или смены погоды и т.д.) , но абуз регена запретить. Тогда и зельевое потребление оживится и алхимия может быть чаще будет использоваться в практике, как регулярно используемый и для жизненноважный навык в мире древних свитков (а не просто спрятаться в соседней комнате - вздремнуть часок - и дальше в бой). Но к чему только можно было бы прикрепить ограничение отдыха... может к реальному времени, или необходимости какого то действия после сна, например пробежать/пройти стометровочку))) вот это реализм.
  12. А для чего такой реген стамины магу? И есть же еще по идее заклинания восстановления стамины. Новая магия всегда хорошо! А почему кстати не сделаете в моде, что бы боевые навыки качались только в бою (в режиме "враги поблизости" когда нельзя спать), это легко убрало бы проблему "абуза" всех магических навыков вроде как да и просто так красивее) или это сложно в исполнении?
  13. Все знают Oblivion XP, но почему то Morrowind XP не так популярен, однако чувствуется что над модом проведена очень большая работа (и автор сам об этом писал), но небольшие недочеты увы остались. Впринципе обнаружил всего 2: неверное отображение необходимого опыта для лвлапа (правильное можно смотреть командой sv в консоли у значения lev->xpneed2 или просто не думать об этом) и второе самое важное - слишком быстрая раскачка. Может быть там можно изменить кол-во необходимого опыта для уровней, что бы не менять формулы получения опыта, а просто изменить порог опыта для лвлапа (тупо раз в 5-10 больше поставить). Цифры необходимого xp для уровней которые в моде на данный момент, у меня есть, но опыта изменений в файлах модов и т.д. нет совершенно. Это была бы просто невероятная возможность, если это осуществимо. Если кто имеет представление - пожалуйста отзовитесь добрые люди Про преимущества самого мода и писать не стоит, огромное удовольствие от прохождения даже самых мелких квестов, когда за это дается опыт, особенно в начале бегать по квестам намного приятнее абуза той же акробатики, и это самый минимум как вы знаете))
  14. Присоединяюсь к этому замечанию, даже увидев эффекты стартовых заклинаний, необходимость в самостоятельном моде на улучшение магии отпадает! В таблице перков, не могу понять значения столбцов восстановлений, если остальные значение написаны через ; (1;1;2) что соответствует 50, 75 и 100 уровню навыка как я понимаю, то с восстановлением я могу только догадываться, и догадываюсь что это на 100 уровне навыка?) Если да, думаю стоит подписать 0;0;1
  15. Большое спасибо за ответы! Стало конечно попроще, чем в ванили, но жаль что эту систему ванили полностью заменить не удается. Я как вспомню эти заморочки.. когда ты вместо спокойного лвлапа где нибудь бродя на природе, по квесту, думаешь что тебе сделать что бы поднять нужные навыки, что бы при апе уровня воткнуть +5 необходимым хар-кам. я из за этого при недавном прохождении ставил morrowind xp, но мод оказался слишком имбовым, там прокачка в 10 быстрее чем в oblivion xp, и автор забил на мод. Вобщем на начале еще понятно, чем играешь то прокачивается, втыкаешь +5, не сложно. Но когда основные 2 хар-ки прокачены на 100, дальше возникнут затруднения, к примеру как магу качать +силу, выносливость и т.д., даже если носить броню и пушку (как пример), то какие то повышения будут происходить по ходу игры, но были пропущены при лвлапе, т.к. я вкладывался в основные (инт, сила воли), а допустим +3 к выносливости пропускал. А когда инт и св будут по 100, тяж броня (к примеру) будет уже слабее качаться, и упущены плюсики которые могли в выносливость войти) надеюсь я понятно пишу)) там еще конечно есть 5 очков обучения с каждого уровня, но опять же тратить их чисто из за + хар-ки не хотелось бы, вместо того что бы догнать основные навыки до 100. Получается надо какую то тактику вырабатывать опять, что бы всё качнуть в своё время, но это опять мутные тактики, вместо приятного геимплея) может можно как то искоренить эту заразу?) К примеру что бы всегда было +3 к выбранной хар-ке (+1 к удаче), а к главным профильным двум прибавлялось +5. Тогда и персонаж чуть дольше будет раскачиваться (относительно перфекционистического +5+5+1) и груз контроля правильной прокачки с души уйдет.
  16. Как же долго я искал баланс в морре, и наконец похоже нашел что то стоящее. Очень впечатляющая творческая работа, спасибо за продление жизни самой любимой игры! Впервые хочу нормально поиграть за чистого мага, хотел несколько моментов уточнить по моду: 1) Совместим с новой магией http://www.fullrest.ru/files/novaya-magiya-11 ? 2) Совместимо ли с модами на новые робы, посохи, реплейсеры роб? http://www.fullrest.ru/files/mage-robes-ru http://www.fullrest.ru/files/rd-wands 3) Очень интересно про реген мп, при недавнем старте за мага, ставил себе мод регена мп как в обливионе, т.к. без этого за магов играть не могу нигде. Тут же добавлены способы регена (пока не разобрался со всеми способами регена мп (кроме бонуса созвездия и зачарований)), хотел уточнить какая средняя примерная скорость регена, на начальном-среднем этапе игры. Скажем фулл бак восполняется меньше чем за минуту или за несколько минут? 1п это 1 единица маны в секунду? 4) Подъем характеристик: я правильно понял, что бы сделать +5 к хар-ке, нужно апнуть главный или важный навык 4 раза? К примеру 4 апа разрушения для +5 инты на лвлапе.
  17. Ребята, может чуть не совсем по теме, играет ли кто нибудь в сборку + с модами альтернативной прокачки? Начинал играть в сборку с Morrowind XP, но оказалась через чур легкая и быстрая прокачка, если бы её уменьшить раз в 10, было бы идеально, как в Oblivion XP, но автор давно забросил мод. Может там как то и можно подкрутить в файлах какие то цифры самостоятельно, но я об этом увы ничего не знаю. Когда прокачка жестко завязана на деньгах, и если прокачка и прохождение становятся отдельными аспектами игры, для меня это стало очень удручающе. Раньше помню никогда не мог пройти морру из за этого, когда перед стартом главных квестов я по максимуму раскачивал перса зачем-то)) Думал morrowind xp станет спасением, но нет как оказалось. Итак, может быть есть какие то совместимые моды на какие либо ограничения в прокачке навыков у учителей и т.д., кто как обходит систему имбовости ванильной прокачки морровинда? Очень хотелось бы узнать разные возможные варианты) p.s. выше писалось про мод усложнения экономики, я так понимаю это он? очень хорошие изменения, но к сожалению прокачка так же остается завязана на монетах, без каких либо ограничений, кроме самих монет.
  18. Ребята, подскажите пожалуйста! Такая ситуация, навыки повысились на несколько уровней, но пока не апаю (что бы сохранить возможность платного обучения у учителей за лвл). Прихожу к учителю навыков, обучаюсь 5 раз, открываю меню лвл апа, и там подряд сразу несколько уровней идут, и никак нельзя апнуть например сначала на 2 лвл, обучиться 5 раз у учителя, потом апнуть на 3 лвл, еще раз обучиться и т.д. Т.е. апаясь сразу с 1 на 4 к примеру, я пропускаю возможность обучиться у учителя 2 раза по 5 пунктов навыка. Есть ли какой то способ схитрить и обойти систему? Спасибо.
  19. Был приятно удивлен, навещая очередную гробницу, встретив демонов из Готики)) Только вот такой момент, что они "застрявшие", с обычным не обратил внимания, быстро сгорел от магии, но высший демон у меня не двигался и никак не реагировал, пока я обстреливал его магией. Как то начинает реагировать только если прям вплотную подойти.
  20. Ребяты, можете посоветовать моды на жилище с настраиваемой библиотекой, книжными шкафами/полками. Что бы не нужно было складывать вручную, а автоматически красиво выставлялись.
  21. Поигрываю параллельно в обливион, и отметил для себя в плане удобства интерфейса в обле и нехватки в морровинде - это таймер активных заклинаний, типа призыва существ, светоча и т.д., в морровинде мне этого недостает, приходится параноить и чаще рекастить светоч, в страхе что в склепе в сражении с нежитью вдруг потухнет свет, как неоднократно бывало)) Мода такого не нашел, хотя плотно не искал. Хорошо было бы сделать в сборке как включаемую настройку по желанию, ну это как личное наблюдение такое.
  22. Спасибо большое У меня такое было разок, выбор пути установки появился после того как я удалил полностью сборку с пк.
  23. Приветствую всех. Играю в сборку несколько дней, и случайно наткнулся на этот форум, даже не подозревал что здесь такая жизнь, обычно всё что касается тес 3 и 4 как то померкло и заброшено. Очень приятно удивлен видеть тут такую активность. Вот и я, спустя сколько-то лет, поставил себе морровинд: эта сборка + morrowind XP с альтернативной прокачкой с получением опыта за убийства, квесты и т.д., и начал играть за мага, ни разу за нное кол-во лет не играл за мага. Впечатления - волшебные, познаю мир Морровинда с новой стороны. Пришел сюда в первую очередь ПОБЛАГОДАРИТЬ за такую возможность, за эту сборку. Я и не подозревал что в морре может быть такая красивая графика с полностью сохраненным лором игры. Моё почтение всем кто участвовал в воссоздании этого неповторимого мира и продолжает творчество в этом направлении. А так же всех, кому это не безразлично! 1) Интересно полюбопытствовать, кто нибудь играл/играет с morrowind xp или другими способами альтернативной прокачки и с этим паком? Очень привлекает меня это, т.к. классическая система так сказать заезжена, с учетом знания игры, как добывать быстро кучу денег (а ведь классич. прокачка вся упирается в основном в деньги), обычно получается что первый квест у Кая брал уже с полностью по 100 прокаченными хар-ками, что снижало интерес в прохождении. 2) В начале игры побоялся и выбрал легкую сложность. Можно ли как то вызвать эту настройку и изменить сложность? Можно по идее отключить плагин, сохраниться, включить и таким образом вызвать окошко с этои настройкой, но боязно вдруг что собьется. И можно ли где то узнать подробнее, как именно усложняет игру эта настройка, в сравнении, скажем, с регулятором сложности в опциях морровинда.
×
×
  • Создать...