Перейти к содержанию

Alshtru

Граждане
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alshtru

  1. Уважаемые форумчане. еще раз спрошу. уже всю голову сломал. как запускается квест про святилище вермины. видел ролик где покупают рабыню бретонку, ищут какие то айтемы. прихожу на рынок - там ее нет.(или это просто другой мод?:) в описании мода написано что квест на несколько часов, написано что стела у тель браноры. но смысл от нее если там ни окон ни дверей , а в гроте с самим святилищем только лут.. но что делать чтобы начать- просто не понятно от слова совсем.
  2. изучая карту рядом с садрит морой обнаружил в гроте святилище вермины. полазил в нем. полетал. собрал лута. вопрос. это просто добавленная локация или квест где то про вермину есть? здесь посмотрел. есть мод на вермину. это он и есть или мод касается другого?)
  3. после первоначального добавления интересующих модов ничего не добавлял. перчатки носить перестал как заметил что багует. игра к сожалению крашится при загрузке сейва. попробую сам пошаманить с Spell Data
  4. прямо даже интересно где это окажется. заранее спасибо. 9990000.ess
  5. установил. открыл и не нашел там такого параметра. правда их там сотни в сейве. но конкретно в spellID были только спеллы книги заклинаний . поиск по названию перчаток и Fortify Atribute как отмечается в интерфейсе бафф - не показал таких записей.
  6. а можно ли как то поправить и снять? просто в морру я наиграл очень много времени. но именно сейчас вот увидел и именно с этими перчами 2 раза
  7. Нет. именно показывает модификаторы ловкости - левая перчатка рандагульфа +20 два раза подряд. при НЕ надетой перчатке) 100 родных и постоянно висит баф на +40 ловкости от перчаток именно. это конечно приятный баг. но как то не красиво) то есть чтото багануло именно два раза что игра считает что перчатка одета.
  8. заметил странный баг с ловкостью и кулаками рандагульфа. модификатор +20 ловкости висит не один а уже 3 с надетыми. соответственно со снятыми - показывает два модификатора на +20 ловкости. от чего - я так и не понял, единственное что приходит в голову - каст призвать перчатки время от времени багует, если экипированы кулаки . хотелось бы узнать способ избавиться от лишних багованных плюсов к ловкости
  9. Огромное спасибо. я так понимаю , что это в КС в gameplay settings меняется переменная? и цифра 72 я так понимаю в часах сколько пролежит трупик? И дополнительный вопрос. следом идет запись fCorpseClearDelay - она отвечает за задержку респауна , если убирать трупик или вообще не про это?)
  10. я так предполагаю , что если вы предлагаете не убирать трупы - то убрать вовсе респаун нельзя?
  11. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати я немного не разобрался с ковкой. изначально навык 5. я чтото там делал из того что доступно вначале . писалось что навык повышен и не раз - но он оставался на уровне 5.
  12. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    можно найти весь. кроме ростового щита(он только как раз со святош и падает) но многие части - в финальных подземельях. что делает их практически бесполезными. по крайней мере в ваниле было так.
  13. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    ну если 1% дропа то вышеозначенного на картинке не будет наблюдаться. а вот полное отсутствие даэдрика в луте .. ну не знаю. насколько мне помнится полный сет невозможно собрать в святилищах. плюс опять же ростовой щит. хот конечно можно призывами баловаться
  14. недостаточно. через 2-3 игровых дня труп пропадает .
  15. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Эмм . не знал. возникает вопрос а зачем их тогда вообще убивать.) проще сделать(собрать) кучу бижи на хамелеон и тупо пробежать всю игру. так как никаких наград нет за тяжелых врагов) Логичнее было б шанс дропа снизить как мне кажется . или же добавить такую опцию. Собсна уже в балморе можно итак набрать эбонитового оружия , ну а добраться за стеклом вообще не проблема. и проблем с деньгами в игре все равно нет. да начало потяжелее немного в плане экономики , но не чрезмерно.
  16. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    можно TCL использовать. и пройти сквозь дверь и моба внутрь и после отключить
  17. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    вообще я имел ввиду телепорт как в обливионе к любой пещере. я не говорю плохо или хорошо это - я говорю что так как нет такого телепорта - приходится снова и снова убивать отреспившуюся живность пока бежишь к неисследованной пещере по исследованному региону) и кстати в обливионе время респауна уже можно менять. и включается 5секундный кулдаун. сколько раз за это время могут ударить парочка а порой и тройка существ?) Я думаю имелись ввиду дреморы и святоши . с них не должно железо падать)
  18. Спрошу и здесь. Есть ли какая то возможность в КС отключить респаун существ или сделать его не мгновенным , а через какое то время, как с контейнерами
  19. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    дело не в отдыхе или регене. у меня тоже куча зелий колец итп. но когда паровик двемерский убивает с 2-4 ударов а святоша вообще с 2 (к слову у меня 250 хп и стекло ) там никакие поты и преграды не помогут , если их двое. и единственный вариант - отступить подамажив. - отступить туда где их нет, чтобы выпить теже поты, обновить заклы. в соседнюю локу подземелья. но она то уже обновилась и мобы отреспились . так же как и те, что были убиты там, откуда отступил. замкнутый круг.) в принципе вполне вероятно что действительно не стоит убирать тела. но опять же неизвестно насколько респ это приостановит. Да и опять же так как в море нет телепортов - приходится много по улице бегать. и все эти сотни наездников , крыс и прочих животных , даже если не убирать тела - все равно достают и отвлекают. Раздражает то именно мгновенный респ. не через три дня , не через неделю, а стоит сменить локу или если не ошибаюсь - загрузиться
  20. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Посмотрел подробнее в конструкшен сете esm файлы. некоторые записи в респауне существ и контейнеров остаются с флагом Yes, например крысы, фуражиры. Вопрос мододелам - если я собственноручно в нем изменю флаг в этих записях - это поможет и не заруинит что либо?
  21. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Сейчас через конструкшен сет открыл есм файл моры - стоит флаг респауна NO c подключенным модом. Но он все равно есть. проверил орком убив 6 раз двух животных за 5 минут у тела сборщика налогов в сейда нин, забегая в хижинку.) Будем ждать и надеяться, может чтото действительно смогут посоветовать.
  22. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Ну это я просто пример привел) На мой взгляд вообще респаун - самое ужасное и бессмысленное ,что может быть, тем более такой. Еще пример с квестовой пещерой . 25 уровень. основные статы 100. предварительно зачистив всех летающих над ней наездников. зашел в пещеру, поговорил с нпс, вышел - меня облепило 5 наездников. И дело даже не в том , справлюсь я с ними или нет, что на выкрученной сложности опять же проблематично несмотря на прокачанность, а в том что я их перестрелял полминуты назад) Просто респаун это наверняка переменная , которую можно менять . вот только как - я тоже не знаю. что в условиях с неработающим модом приводит к трате кучи времени на бездумные действия раз за разом.
  23. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Про это все я прекрасно знаю. суть не в этом . А в том, что стоит выйти с локации - она наполняется монстрами снова. а это значит их снова надо убивать. что в условиях выкрученной сложности - и долго и нудно и бессмысленно. К примеру первые квестовые руины гномов Арктанд - когда попадаешь в зону с призраками и паровиками - они на моей сложности и на моем уровне убивают быстрее хила - поэтому нужно отступать в соседнюю пустую локацию . но стоит выйти от призраков гномов - и они все респятся .
  24. Alshtru

    M[FR] 3.2.23+

    Здравствуйте. Вот решил вспомнить былое и поиграть в мору . Но каково было мое удивление когда мод на отключение респауна не захотел работать. учитывая что я люблю все исследовать и везде бывать сотни крыс , наездников и прочих животных очень сильно раздражают,да и исследование руин на максимальной сложности превращается во чтото невообразимо сложное , так как нельзя спрятаться в другой локе и восстановиться.. . Можете что-нибудь посоветовать? Я конечно могу попробовать поиграть в ванилу и проверить будет ли там мод работать как раньше. но как то уж больно понравилось то , что успел оценить в этой версии.
×
×
  • Создать...