Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stenchers

  1. Это через Construction Set? Если через него, то какой множитель отвечает за переносимый вес?
  2. Как сделать бесконечный переносимый вес в этой сборке? Все, что вижу - забираю с собой, а по 5 раз бегать из дома в место лутинга, чтобы прям все-все собрать попросту нет времени.
  3. Ну, сути это не меняет. Если хочешь с ним поговорить - вступи в Легион и возьми квест.
  4. Если не вступал, то с ним поговорить нельзя. Если вступишь в Имперский Легион, то там будет квест с этим призраком и тогда уже можно с ним говорить.
  5. Да, здесь полно новых монстров добавлено. Водные центурионы, новые типы нежити и призраков, Бехолдеры и много кого еще.
  6. Это точно новый контент. В оригинале он такого квеста не давал.
  7. Предлагаю удалить Бехолдеров, которые перекочевали сюда прямиком из D&D. Уж очень сильно они мозолят глаза.
  8. Никак. Моды для английской версии игры крайне фигово работают на русской версии. Тамриэль Ребилд - не исключение. Начать квесты можно только консолью.
  9. Крайне рекомендую встроить в сборку великолепные реплейсеры существ от немецкого мододела под ником Peterbitt. Вот ссылка на его профиль: https://www.nexusmods.com/morrowind/users/4381248 Также судя по видео, у него скоро может выйти реплейсер Дивайта Фира, но это не точно.
  10. Да, но все равно нельзя не признать его огромный вклад в развитие лора TES.
  11. Не, ну а что? Может, он и немного сумашедший, но зато именно он создал лор TES в том виде, в котором он сейчас существует.
  12. Да, согласен. Я поэтому и выбрал без промедления Фуллрест Репак, т.к. заметил, что даже самой Беседке уже по большей части плевать на лор Древних Свитков после ухода Киркбрайда из студии. И если саму Беседку лор не сильно волнует, то почему он должен волновать меня? А до осознания этого где-то в 2017 году я был ярым противником нелорных вещей и всячески защищал "девственность" моих Морровинда, Обливиона и Скайрима.
  13. Компаньон Калия передает вашим словам о лорности привет.
  14. Спасибо за ответ. Я удивлен, насколько же эта сборка отличается от ванильной игры во всех аспектах.
  15. Спасибо, но в альтернативном старте было аж 3 напарника на выбор. Так где же остальные два?
  16. У меня небольшой вопрос по напарникам: есть ли они в игре, если в начале был выбран классический старт игры? И если есть, то где они находятся?
  17. Когда примерно должно выйти следующее обновление? Просто не хочется начинать терять сохранения, если потребуется новая игра.
  18. Есть ли фикс для этой ошибки? Или достаточно просто загрузить старое сохранение / начать новую игру?
  19. Вроде помогло, спасибо. Интересно, а почему такое происходит, так как до этого маны было 240, а после повышения уровня почему-то прибавилось не 10, как должно было быть, а 9 с чем-то.
  20. У меня по мере прокачки начала некорректно отображаться мана в инвентаре. На самой синей полоске маны пишет, что маны 249, но если навести на эту полоску мышь, то в отображаемом окне пишет, что маны 250, а не 249. После некоторых тестов я увидел, что маны все-таки 250. Как исправить этот визуальный баг?
  21. Сколько примерно времени им понадобится на переделку земель Телванни? На сколько примерно они уже готовы? Учитывая количество людей, работающих над ними, разработка может затянуться на целые годы.
  22. Если, конечно, доживем до этой даты, что маловероятно.
  23. Да, меня тоже это удивило, что польский перевод уже давно есть и обновляется, а русского нету. Кстати, на днях появился еще и итальянский перевод. Даже итальянцы смогли, а мы нет :( Кстати, на сколько процентов примерно готов перевод?
  24. Погодите, вы делаете перевод мода на русский язык? Я думал, что попытки перевода этой громадины были заброшены еще в 2013 году.
×
×
  • Создать...