Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stenchers

  1. Вот и хорошо. Сейчас лучше исправлять старое, чем браться за что-то новое.
  2. Дело может и хорошее, но не более хорошее, чем исправление багов и общее допиливание сборки. Если и изменять подземелья, то хотя бы после работы над багами и недоработками сборки. Я ничего в этом плохого не вижу. Мне больше в кайф пройтись по маленькому подземелью за пару минут, чем пол часа уныло гриндить данж. Если и вводить новые подземелья, то вводиться они должны только после дошлифовки сборки, когда исправлять будет особо нечего (хотя учитывая, что это Морровинд, то всегда будет то, что можно пофиксить и улучшить). И эти подземелья должны быть вручную наполнены контентом, а не сгенерированы без идейным генератором.
  3. И сколько месяцев займет увеличение количества вот таких вот пещер? И в чем заключается "унылость" ванильных подземелий?
  4. Я бы вообще никаких новых подземелий не добавлял. Если они будут сгенерированными, то будут крайне унылыми. А если прорабатывать, то это займет месяцы.
  5. Именно! Лучше поработать нам улучшением анимации и исправлением багов, чем месяцами корпеть над проработкой подземелий, чтобы они выглядели больше и лучше. А если они будут по-быстрому сгенерированы, то получиться фуфло полное. Опыт Обливиона не даст соврать.
  6. Не хочу, чтобы нормальные подземелья из Морровинда превратились в кишки из Обливиона и Скайрима. Да и проработка этих кишок вряд-ли будет даже на уровне двух выше упомянутых мной игр.
  7. У меня все работает. Выбрал вариант 2. Может, вы не нажали кнопку "применить" после выбора музыки?
  8. Почему в сборку до сих пор не включен Province Cyrodiil, если тут уже есть Tamriel Rebuilt и Skyrim Home Of The Nords? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/ На него уже есть русский перевод, так что включение его в сборку в некоторой мере даже более целесообразно, чем включение того-же Tamriel Rebuilt.
  9. Нужно сперва скачать необходимые моды. Там возле каждого стрелочка есть, на которую нужно нажать, а потом применить.
  10. Уже есть раздел "Предложения по набору плагинов". Пишите туда.
  11. Я что-то не вижу в этом документе никаких других bsa файлов. Попробовал прописать и ничего не произошло. Что именно и где здесь нужно прописать? Извиняюсь за столь глупые вопросы, т.к. по части OpenMW я полный профан.
  12. Возник баг с Tamriel Rebuilt на OpenMW. Установил его на сборку. В оригинальной игре он заработал так, как надо, а на OpenMW текстуры стали фиолетовыми и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.
  13. Упс, ошибочка вышла... Видимо, в Скайрим переиграл, где в обоих изданиях были яды в бутылочках, которые можно было наносить на оружие. Пока в Морровинд не играл, то уже и забыл, что такое там было только после установки специального мода. Кстати, было бы неплохо как-нибудь внедрить эту возможность и на OpenMW.
  14. Заметил небольшую недоработку: в начале игры на оригинальном движке в здании имперской канцелярии есть уцененный яд здоровья, который можно подобрать, а на OpenMW в этом же здании его нет.
  15. Баг с лаунчером игры. Если его закрыть и попытаться открыть вновь, то иногда он может не открыться вновь. Приходится заходить в диспетчер задач Windows и закрывать процесс лаунчера OpenJDK Platform binary, который почему-то продолжает висеть. Баг не критичный, но неприятный. В версии 4.0.11 такого не было.
  16. Я уже даже не знаю, что сказать... Это какая-то мистика, не иначе. Буквально две недели назад на этой же Винде переустанавливал старую версию сборку вместе со старым OpenMW и тот спокойно установился, не ругаясь на отсутствие каких-либо bsa файлов. Не помогает вообще ничего, что бы я не делал. В том числе и ваши методы, которые помогли вам. Уже раз 15 переустановил сборку, столько же раз перекачал установщик и 3 раза чистил реестр Винды. Все безрезультатно.
  17. Пока что сам буду пробовать решить проблему, но все равно спасибо за поддержку. Попробую воспользоваться советами bobik116 и поищу темы на других форумах. Если ничего не решиться, то напишу в личку.
  18. Оригинальный движок у меня работал гораздо менее стабильно, чем OpenMW. Сейчас после обновления я по понятным причинам проверить не могу, но тенденция должна была сохраниться. И еще там было несколько прикольных функций, которых на оригинальном двигле не было.
  19. Уже раз 20 (без шуток) повторял, три раза переустанавливал игру и 5 раз проверял целостность игры. Ничего не помогло. Целый свободный день с этим возился. Все тоже самое. Когда нажимаю играть, то пишет, что отсутствуют файлы, а когда пробую их поставить через визард, то пишет про отсутствие файла Morrowind.bsa.
×
×
  • Создать...