Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stenchers

  1. Тоже бесит, когда нельзя взять предмет. Когда смотрел эбонитовый двор в Кальдере, то в комнате с эбонитовым доспехом два шлема, щит, поножи и тапки и содержимое сундуков можно взять, а вот кираса и еще один шлем на стойке какие-то особенные. Лучше сделать все вещи кликабельными, а то реально обидно иногда натыкаться на некликабельные вещи.
  2. Очень хотелось бы видеть тело персонажа в режиме от первого лица. Проще говоря - нормальный вид от первого лица. Уже есть один плагин, добавляющий это, но он неполный и недоработанный, так что мое желание, скорее всего, желанием и останется, но просто хотел донести его до разработчиков.
  3. Если есть время, то посмотрите еще на эбонитовый двор Кальдеры. Я все понимаю, недалеко эбонитовая шахта, но там одних только эбонитовых вещей на сумму более 400 000 дрейков, а охраняет все это дело всего пара имперских болванчиков. Как по мне, это слишком жирно и читерно.
  4. Так здесь же в закрепленном сообщении Эла есть. Разве не видно?
  5. Это не подделка, а земли Тамриэль Ребилда, которые еще не были проработаны разработчиками мода. Активировать нужно вместе с TR_Mainland и Tamriel_Data.
  6. С момента той версии в сборке было изменено огромное количество вещей, так что обязательно что-нибудь сломается. Вообще лучше даже не пробовать переносить сохранения из старых версий сборки на новую. Лучше начните новую игру.
  7. Команда SetMagicka, кстати, у меня не работает, как и SetFatigue. Работает только SetHealth.
  8. Чтобы карта отображалась нормально, нужно в Morrowind Code Patch в разделе интерфейса активировать опцию карты для Тамриэль Ребилда.
  9. После нажимания на стрелку нужно подождать окончания загрузки мода, а потом уже в лаунчере самой игры активировать esp файлы мода.
  10. Это Тамриэль Ребилд. Он раньше был в сборке, а теперь чтобы установить его, необходимо зайти в меню "Настроить MFR" в лаунчере сборки.
  11. Учитывая отсутствие респавна во всех локация, по сути, можно поселиться абсолютно в любом месте карты и в любой локации. Так что я тоже не вижу смысла их покупать.
  12. В. В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О. BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsaА перевод еще попросту не доделан.
  13. Проверьте целостность файлов сборки в лаунчере игры.
  14. Для кого-то это васянство, а для кого-то нет. Для кого-то чит, а для кого-то - нет.
  15. Стопроцентные попадания - это нездоровые фантазии? И да, кстати, это не такие уже и фантазии: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23746
  16. Дело не в сложности, а в реализме этой системы, которая смотрится нелепо в трехмерной РПГ. А вообще, если честно, мне надоело с вами спорить. Этот спор изначально был совершенно бессмысленным, так как ни вы не переубедили меня, ни я вас. Все остались при своем. Да и от начальной темы мы ушли настолько далеко, насколько это возможно. Я еле вспомнил, с чего мы начинали. Всего доброго.
  17. Та, где нет промахов. Если бы в игре было уклонение, то это уже было бы что-то, но болванчики в большинстве своем тупо стоят на месте. Как я уже говорил, без уклонений и уворотов эта система выглядит нелепо в трехмерной РПГ, что бы вы мне не говорили.
  18. Это не отменяет тупости выше описанной мною ситуации. Боевка Морровинда на столько же реалистичная, насколько и подкидывание ядов в карман противникам, чтобы те умирали. Но то вы называете нереалистичным бредом, а это логичным и правильным. Как говорится "это другое".
  19. Дело не в лени, а в реализме. Промахиваться молотом по огриму в упор - это конечно сильно.
  20. Если до сих пор не нашлось мододелов, которые взялись бы за эту работу за целых 19 лет, то впредь и не найдутся. В идеале я бы добавил в сборку опциональный мод на убирание промахов. Кто хочет оригинальную боевку - играет без него, а кто хочет нормальную боевку без промахов - ставит этот мод.
  21. Ну и как вы ее предложите доработать? Сами же и подтвердили, что поправить оригинальную боевку Морровинда с промахами нельзя. На заводе товара всегда много, но блин, не настолько же много, чтобы превышать по стоимости лут в хранилищах Великих Домов в конце концов то. Да и охрана, как я уже говорил, для этой конторы совершенно несерьезная.
  22. Она подходит двухмерным RPG, которые взяли ее из D&D, но она совершенно не подходит трехмерному Морровинду. Промахи каким-нибудь условным молотом по какому-нибудь условному огриму выглядят настолько нелепо, насколько это возможно. Подавляющее большинство людей, которые не осилили Морровинд, не осилили его именно из-за боевки. То, что на заводе в небольшом поселке добра больше, чем в хранилищах Великих Домов - это лютый бред, который надо исправить. Хотя бы убрать все оружие, так как его там целый арсенал.
  23. Ну, в Морровинде же есть механика промахов. Тоже дилетантство, как я считаю. На крайняк можно добавить в качестве опционального раздела в меню MWSE. Я бы вообще серьезно уменьшил количество лута и товаров в этом магазине. Столько добра, сколько есть здесь, нет даже в хранилищах Великих Домов. Это выглядит слишком нереалистично и читерно.
  24. Дилетантство, которое, тем не менее, является часть серии The Elder Scrolls. Ладно, черт с ним, c этим расположением (хотя я все равно считаю, что магазин должен быть в Балморе), но почему магазин так плохо охраняется? Неужели четырех хилых имперских стражников достаточно, чтобы охранять вещи на сумму более 300 000 дрейков? Это делает магазин абсолютно читерным.
×
×
  • Создать...