-
Постов
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stenchers
-
Тоже бесит, когда нельзя взять предмет. Когда смотрел эбонитовый двор в Кальдере, то в комнате с эбонитовым доспехом два шлема, щит, поножи и тапки и содержимое сундуков можно взять, а вот кираса и еще один шлем на стойке какие-то особенные. Лучше сделать все вещи кликабельными, а то реально обидно иногда натыкаться на некликабельные вещи.
-
В. В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О. BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsaА перевод еще попросту не доделан.
-
Дело не в сложности, а в реализме этой системы, которая смотрится нелепо в трехмерной РПГ. А вообще, если честно, мне надоело с вами спорить. Этот спор изначально был совершенно бессмысленным, так как ни вы не переубедили меня, ни я вас. Все остались при своем. Да и от начальной темы мы ушли настолько далеко, насколько это возможно. Я еле вспомнил, с чего мы начинали. Всего доброго.
-
Ну и как вы ее предложите доработать? Сами же и подтвердили, что поправить оригинальную боевку Морровинда с промахами нельзя. На заводе товара всегда много, но блин, не настолько же много, чтобы превышать по стоимости лут в хранилищах Великих Домов в конце концов то. Да и охрана, как я уже говорил, для этой конторы совершенно несерьезная.
-
Она подходит двухмерным RPG, которые взяли ее из D&D, но она совершенно не подходит трехмерному Морровинду. Промахи каким-нибудь условным молотом по какому-нибудь условному огриму выглядят настолько нелепо, насколько это возможно. Подавляющее большинство людей, которые не осилили Морровинд, не осилили его именно из-за боевки. То, что на заводе в небольшом поселке добра больше, чем в хранилищах Великих Домов - это лютый бред, который надо исправить. Хотя бы убрать все оружие, так как его там целый арсенал.
-
Ну, в Морровинде же есть механика промахов. Тоже дилетантство, как я считаю. На крайняк можно добавить в качестве опционального раздела в меню MWSE. Я бы вообще серьезно уменьшил количество лута и товаров в этом магазине. Столько добра, сколько есть здесь, нет даже в хранилищах Великих Домов. Это выглядит слишком нереалистично и читерно.
-
Дилетантство, которое, тем не менее, является часть серии The Elder Scrolls. Ладно, черт с ним, c этим расположением (хотя я все равно считаю, что магазин должен быть в Балморе), но почему магазин так плохо охраняется? Неужели четырех хилых имперских стражников достаточно, чтобы охранять вещи на сумму более 300 000 дрейков? Это делает магазин абсолютно читерным.