Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stenchers

  1. Я не знаю, как оно должно было помочь, но ничего не произошло. При запуске и дальше пишет, что нет игровых файлов. Опять требует найти Morrowind.esp и при нахождении опять пишет, что нет Morrowind.bsa.
  2. Ага. И это если повезет найти тех, кто за него будет делать этот мод. Не представляю, каким образом Винтерхолд собирается искать людей, которые ЗА НЕГО будут делать этот гигантский мод. Да еще и, по всей видимости, за бесплатно.
  3. Иметь наполеоновские планы - это хорошо. Но не иметь наполеоновских стремления и желания - это плохо. Просить кого-нибудь реализовать за вас эти наполеоновские планы - это еще хуже. СХ разрабатывали почти 10 лет и по факту - так и не закончили. И это еще в те времена, когда комьюнити Морровинда было гораздо живее, когда почти все моддеры еще не перешли на Скайрим.
  4. Там у меня только пресет Default, который стоит по умолчанию. Никаких других нет.
  5. При установке OpenMW пишет, что отсутствует файл Morrowind.bsa. Как решить эту проблему?
  6. Ну, если они его анонсируют, то хотя бы выпустят. В отличии, например, от хитрых васянов из бригады так называемого Скайвинда. Но я забыл уточнить, что мечтаю об ХОРОШЕМ ремейке, а при нынешних делах у Беседки, даже ремастер Морровинда не факт, что получиться удачным. Могут упростить его для неженок и зумерков или еще что-нибудь сделать.
  7. Раз пришел - передайте ему привет от меня. Кстати, здесь попахивает не только синдромом вахтера, а еще и синдромом восьмиклассника. Не находите?
  8. Ну, посмотрим, к чему приведут такие идеи. Но я отношусь к этому скептически. Да и на форум разрабатывающегося MFR смысла писать все это я не вижу. У разработчиков MFR есть дела поважнее, чем воплощение идей одного единственного человека.
  9. Ага, но только мечтами они и останутся. Я вот тоже о многом мечтаю. Об официальном ремейке Морровинда об Беседки например. Или об завершении мода Tamriel Rebuilt и перевода его на русский язык. Но если я об этом мечтаю, то это не значит, что оно свершиться. По крайней мере - в краткосрочной перспективе. Мечты Винтерхолда настолько же прекрасны, насколько и невозможны.
  10. Правильные слова. Пусть создает свою игровую студию и воплощает там свои мысли, а не лезет на форумы со своими гениальными идеями и не достает людей, которым это не нужно.
  11. Никто ничего придумывать не будет. Еще раз повторю, что это никому не нужно. Кризис Обливиона - это еще ладно, но вот Красный Год - это вообще бред полнейший. Полной разрухой и запустением. Кстати, интересно узнать, сколько сотен костылей нужно движку Морровинда, чтобы хотя бы сымитировать тот же Красный Год? Команда MFR будет однозначно против. Работа над сборкой еще не завершена полностью, а разработка сего чуда займет тысячи часов работы, которые не окупят себя в итоге. По вышеописанным причинам никто ничего не создаст.
  12. Но тем не менее, я не думаю, что кто-то возьмется делать этот мод. Команда MFR итак по уши в работе.
  13. Такого мода никогда не будет на Морровинд по вышеописанным причинам. Нужно с этим смириться. Я не могу создать этот мод из-за лени и недостаточного владения TES Construction Set.
  14. Нет. Не секу. Этот проект никому не нужен будет. Моддинг на движке Морровинде не сильно легче, чем Моддинг на движке Скайрима. Логичнее делать такой проект на движке Скайрима. Команда MFR за это никогда не возьмется. Своих дел по горло. Онлайн мода, как я уже говорил, будет мизерный. Создатель сего творения никакой профит от своей работы не получит.
  15. Я не вижу смысла делать такие проекты на движке Морровинда. Уж слишком он старый. Да и онлайн Морровинда сейчас, мягко говоря, небольшой. Если кто-то его и сделает, то в это чудо сыграет максимум - пара-тройка человек и все.
  16. Потому, что они произошли позже, чем события TES 3: Morrowind. Оба события произошли позже, чем события оригинальной игры. Можно придумать какую-либо хрень с перемещением во времени, но это слишком запарно, а главное - никому не нужно.
  17. Я не вижу принципиальной разницы между нажиманием кнопки T на клавиатуре и и кнопки "выздороветь" и банальным ожиданием на то, чтобы мана в реальном времени отрегенилась. По мне - так даже лучше стало. А то в оригинале если пару часов реального времени подождать, за которое пройдет пара игровых дней то нихрена не восстановиться, что я считаю идиотизмом. Лучше уж включить постоянный реген маны и не париться. Одно дело - безопасный реальный мир. Другое дело - Вварденфелл с никс-гончими, скальными наездниками, кагути, всякими даэдротами и прочим. Возможно, это добавят в качестве опции в следующем обновлении. Нужно спросить Эла. Но я не считаю это реалистичным. И восстановить ману и повысить уровень можно при помощи спального мешка. Постоянную регенерацию я считаю хорошей альтернативой нереалистичному ожиданию в оригинальной игре.
  18. Я поэтому и говорю, что сделали для реалистичности. И в чем проблема просто купить спальный мешок? Он стоит в районе 125 септимов и купить его можно в самом начале игры. Также можно врубить регенерацию маны прямо во время игры, как в Обливионе и Скайриме. Это можно сделать при на старте игры при выходе из Сейда Нина, когда вам предложат настроить игру.
  19. Я давно не играл в оригинальный Морровинд, но помню, что я там мог отдыхать практически везде на открытых пространствах. Не мог только в помещениях и на улицах городов, как это ни странно. Я не знаю точной причины убирания этой возможности, но вероятнее всего - это было сделано для реалистичности. Нельзя же в реальности лечь, к примеру, на камень и спокойно уснуть на нем.
  20. Это не регенерацию маны убрали, а возможность отдыхать там, где попало. Теперь отдыхать можно только в кровати, либо в спальном мешке, который продается у тоговцев.
  21. Возможности писать видео не могу, но могу еще уточнить, что такая дичь у меня происходит только с предметами одежды. Чаще всего - с амулетами и кольцами. С броней такого никогда не происходило. Она слетала только тогда, когда честно ломалась.
  22. Он сильно отличается. Повышена стабильность игры, убраны баги движка, игра с ним может расходовать больше ресурсов компьютера и многое другое. Также движок теперь открытый, а значит можно создавать более сложные моды с функциями, реализация которых на оригинальном движке была бы невозможной. Прорисовку можно настроить прямо в меню игры, но она все еще слабее, чем в MGE XE.
  23. У меня тоже такое случалось. Но не при загрузке сейва, а прямо во время игры. Причем, не только в Фуллрест Репаке, а и в модифицированной лично мной сборкой Брансена. Это косяк не только Фуллрест Репака. Кстати, на OpenMW такой херни я не наблюдал. Уже давно перешел на OpenMW и остаюсь доволен.
  24. Это ресурсы Тамриэль Ребилда. Модели, текстуры и так далее. Его тоже можно выключить.
×
×
  • Создать...