Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stenchers

  1. В Скайриме при взятии определенного перка можно было подбрасывать яды противникам, так что для ТЕС это не такая уже и фантастика. Да, я приплел Скайрим, но это как-никак тоже часть Древних Свитков, как ни крути. Логичнее было бы сделать там магазин руды, а магазин брони уже непосредственно в Балморе. Причем, магазин в Балморе должен очень хорошо охраняться.
  2. Тем не менее, Балмора - главный один из главных торговых центров Вварденфелла, так что размещение там эбонитового магазина было бы более логичным. К тому же, магазин плохо охраняется, так что он является очень читерным для любого игрока. Мне легче играть за воина или за мага. Геймплей за вора не нравится от слова совсем по вышеописанным причинам. Мне вот нравится идея с подбрасыванием ядов в карман противникам. Сделает геймплей за вора более разнообразным и интересным.
  3. Вопрос лора не раскрыт. Что может делать дорогущий магазин в небольшом городке? Вот и я о том же. За воина или мага играть гораздо легче, чем за лучника-вора. Если была бы возможность подкидывать в инвентарь врагов яды, тем самым убивая их, то класс вора стал бы намного более полезным и востребованным, а так в бою ворам тяжело.
  4. Чтобы пройти в Альд'рун, придется пройти через горный хребет со скальными наездниками, либо же заморочиться и найти дорогу туда. Чтобы добраться до Кальдера, необходимо тупо идти по дороге из Балморы. Так что да, пройти до Альд'руна сложнее, чем до Кальдеры. А еще постает вопрос лора: я бы понял наличие такого магазина в крупном городе, либо в городе, неподалеку от которого есть эбонитовая шахта, но в Кальдере? Серьезно? Меня никогда не тянуло отыгрывать за вора по тем причинам, которые я описал выше и я видел не особо много прохождений в интернете, где играли за вора по сравнению с количеством прохождений за воина и мага. Даже на MFR. От чего я и сделал вывод, что данный класс малополезный. Правки MFR и откровенно читерный эбонитовый дом конечно, немного изменили ситуацию, но я так и остался при своем мнении.
  5. А можно прокачать навык торговли и легально отбирать деньги у торговцев, продавая вещи им дороже, чем покупая. Хотя тут конечно, зависит от стиля прохождения, но вещи по типу этого обесценивают вора и делают его малополезным. Хотя конечно я не осуждаю никого, кто играет за вора, просто высказал свое ЛИЧНОЕ мнение о его бесполезности. А вот это как по мне, уже читерно и немного нелорно. Делать магазин, переполненный эбонитовыми вещами, в одной из стартовых локаций игры. Ладно бы его засунули куда-нибудь в Альд'рун, но он в Кальдере. Но это уже вопросы к команде MFR, а не к вам.
  6. Я не наблюдал из-за спутников сильной просадки ФПС. Довольно странно.
  7. Что-то я не наблюдал больше 2-3 НПС нигде. Даже в Вивеке было не больше 3-4 одновременно. Я не знаю, у меня ФПС вообще от них нигде не проседает. Ну даже если и так, все равно в этой игре можно быстрее добыть что-то, чем украсть. Особенно, если знать особенности игровой механики.
  8. Шанс кражи предмета ценой более 100 дрейков при любом навыке воровства составляет около 5 процентов, так что это бесполезный навык, как ни крути. Не могу понять, как 1-2 НПС даже на слабой машине могут так сильно ударить по ФПС, что станет невозможно играть. Это было всего лишь выражения моего мнения по поводу нужности этой опции. Мы все играем так, как хотим.
  9. Они ведь не ходят толпами. Сомневаюсь, что они могут что-то очень сильно тормозить. Воровство в Морровинде практически бесполезное, а для скрытых убийств есть имбалансный хамелеон, да и банально штраф заплатить - не слишком расточительно, учитывая баланс в этой игре.
  10. А зачем их отключать? Как по мне, они неплохо оживают атмосферу статичного Морровинда. Оригинал с его стоящими, как вкопанные НПС смотрелся как Шоу Трумана.
  11. Ну не знаю, мне вот интересно играть. До этого не играл где-то месяца три и сейчас вновь погрузился в этот мир с удовольствием.
  12. Нельзя. Все плагины обьеденены в один мастер файл. Если вы его отключите, то отключите почти весь контент сборки.
  13. Ага, а еще можно так разогнать атлетику и акробатику, что никакие телепорты уже будут не нужны.
  14. Кстати про FAQ: нужно еще добавить пункт про установку травы от TR и SHOTN на OpenMW.
  15. В консоль. Открыть консоль и прописать команду set Guar_Heif_trader_away to 0.
  16. Я в сообщении делал акцент не на разрешении, а на тенях. Почему при изменении пресетов изменяется так мало? Где тени при выборе пресета для максимально мощного ПК? И если некоторые не в состоянии настроить OpenMW, то почему бы в FAQ не сделать небольшой гайд по настройке OpenMW для тех, кто не разбирается в этом?
  17. Основная проблема даже не в нарушении квестов, а в нарушении лора и логики игры, о чем я написал выше. Хотя ваш довод также актуален. Моему уму непостижимо, как этот мод может попасть в сборку, какой смысл от него и как будут специально для него подстраивать фактически всю игру.
  18. Это все конечно прекрасно, но сам костяк настроек во всех пресетах, как я уже говорил, одинаковый. Я затестил пресет для слабых ПК и мощных и разницы почти нет в плане картинки. Все решают тени и разрешение. Если была бы разница в тенях, то уже было бы заметно, а так почти одно и то же.
  19. Я не вижу между этими пресетами прямо какой-то невероятной разницы. Они существуют чуть ли не для галочки. Разрешение не меняется, тени не меняются. Все почти одно и то же. А еще дописать: как зарегистрировать траву от Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of The Nords на OpenMW, но это уже совсем другая история.
  20. Тогда зачем они вообще? Можно просто оставить один, чтобы был и все. Я бы включил включил тень хотя бы на пресете для мощного ПК. А то без теней игра выглядит не сильно лучше, чем оригинал 2002 года, если не учитывать возросшую дальность прорисовки.
  21. Готовые конфигурации OpenMW вызывают вопросы. Почему в пресете для мощного компьютера стоит конфигурация всего 1366x766? Почему отключены тени?
  22. А я считаю, что это было сделано по логическим причинам. Редоран, Хлаалу и Телванни всегда между собой враждовали и нахождение игрока сразу в двух или даже трех Великих Домах полностью ломает логику и лор игры и превращает ее в лютый цирк. Не можете же вы в реальности быть католическим священником и одновременно проповедовать в протестантской церкви.
  23. Для простыней текста на форуме существует спойлер. Кнопка с глазом на панели редактора. МКМ
  24. Кстати, это не у всех работает. Мне пришлось вручную брать один из пресетов OpenMW из папки M(FR)/game/OpenMW/OpenMW_Config и закидывает его в папку OpenMW в документах.
  25. После некоторых тестов сборки я понял, что OpenMW у меня стала работать намного хуже, чем это было до глобального обновления и даже хуже, чем оригинальный движок. Для оригинала выбрал конфигурацию мощного ПК. Для OpenMW выбрал аналогичную конфигурацию. Заход в главное меню на OpenMW занимает где-то в 2 раз больше времени, чем на оригинальном движке. Загрузке сохранений - тоже где-то в 2 раза больше. Пострадал и фпс. Оригинальный движок выдает комфортные 30-40 фпс, а OpenMW - невыносимые 7-15. Это очень странно, так как OpenMW вроде как больше оптимизирован и расходует больше ресурсов ПК, нежели оригинальный движок. До глобального обновления все было с точностью наоборот. В настройках OpenMW ничего не менял кроме разрешения.
×
×
  • Создать...