Перейти к содержанию

Вовочка

Граждане
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вовочка

  1. Читал. Но на опыте - единственное, что сделал, это заставил стражника пройтись от одного места до другого, открыв дверь. А когда хочу делать следующее действие - почему-то поведение рушится. Он оказывается сразу на конечном пункте.
  2. Устанавливаю патч до версии 1.1 - он ругается на какой-то шейдер, что тот утерян, потом работает дальше, гворит, что поставился. Включаю олдбливион - он не запускается. Включаю родной обливион - вид такой, как в Морровинде с включенным ночным зрением, зато нет тормозов. Темноты нет в принципе. Во-первых, что случалось? Во-вторых, может, есть какая-то альтернатива олдбливиону для старых видюх, которая с шейдерами поступает иначе?
  3. Я пока AIPackages пытаюсь освоить методом г-на Тыка :1anim_ah: - но знаю, что есть кто-то, кто уже владеет ими мастерски и что-то для себя уже сделал. Просьба - напишите, как вам удалось запрограммировать линию поведения непися с разъяснением, как данные условия, которые вы ему задавали, на него повлияли.
  4. А как написать скрипт, чтобы вместо непися, творящего заклинание, НА ЭТОМ МЕСТЕ появлялась тварь, а непись исчезал? Т.е. - заклинание превращения? Хочу использовать это, чтобы создать расу беорнингов. Соответственно получившийся мэдвэд должен тоже мочь сотворить заклинание и превратиться в человека. И, допустим, как привязать это заклинание либо к времени суток (вечер-утро), или к началу - окончанию боя?
  5. Скачал с тессурс.нет один архив - а там внутри него какие-то файлы OMOD. Я так понимаю ,что это какой-то инсталлятор. Только как его запустить?
  6. Или таковых (т.е. созданий, пришедших из планов Обливиона, подвластных ему) просто нет, а в его ведении - все дикие зверюги?
  7. А будет то же, что и с языческими богами в христианстве - они будут сопротивляться новой вере. Почитайте жития первых христианских святых - там идолы говорили, действовали - и падали под действием силы, данной проповедникам нового учения. Вот, например, почти анекдотический случай, вполне достойный воплощения в сюжете игры. Раннехристианский епископ (если не ошибаюсь, свт. Григорий Неокесарийский) отправляется в путь и по дороге обретает эллинский алтарь. Останавливается там переночевать, а наутро встречает разъяренного жреца, который предъявляет ему претензии, что боги покинули алтарь после того, как он здесь остановился (оказалось, что он каждое утро слушает то, что идолы ему вещают человеческим голосом). Святитель внимательно его выслушивает и говорит - "Не беспокойся, все улажу". Пишет записку: "Григорий - сатане. Войди обратно", кладет ее на алтарь. А потом уходит. Через несколько часов пути жрец его догоняет по дороге, но уже не разъяренный, а растерянный: "Благодарю тебя, что боги вернулись, только зачем они мне теперь нужны? Ты же сильнее их, раз можешь им приказать и выйти, и вернуться. Кто ты такой?" Ну и далее - рассказ святителя, кто он такой и почему боги его слушаются. Что, хороший сюжетец для Обливиона?
  8. Да в принципе чего гадать - мир Тамриэля довольно достоверно описывает переход от примитивного монотеизма к язычеству, а от него - к пантеистическим и даже атеистическим учениям. Как и было в нашей земной истории. Следующий этап - средневековое торжество монотеизма (христианство и ислам), просто не описан. Не дорос до этого Тамриэль.
  9. Какого "Фаргона"? У меня почему-то вспомнился Фаргот из Морровинда, а я говорю про Обливион. Можно уточнить?
  10. Экспериментирую с заданием целей поведения NPC и никак не пойму - как же заставить стражника в определенный момент (допустим, по совершении генерации персонажа при помощи скрипта, наложенного на активатор - такой простенький скрипт написал, работает) подойти к двери камеры, открыть дверь и далее идти к определенному месту. Когда задаю тип "Travel" и ставлю маркер, к которому надо идти, он почему-то сразу оказывается там, а если говорю Find и указываю цель - не идет, и все тут. Подскажите, какие параметры в AI надо ставить, чтобы непись тут же все делал.
  11. Подскажите ссылки на моды, добавляющие в "Обливион" ЛЕТАЮЩИХ животных: летучих мышей, орлов, летающих драконов и т.д. Попутный вопрос - нигде не встречали тварь, переделанную из дракона, который завершает основной квест?
  12. О, сразу кажется, у вас можно спросить. Сейчас ищу, как начать игру не из стандартной камеры имперской тюрьмы, а из придуманной мной локации - и никак не пойму, как переместить в нее место старта игрока. Если знаете, подскажите, потому как вам наверняка надо будет эту же задачу решать.
  13. Дайте хоть пару ссылок на такие плагины - у меня есть только один, который начинается все же с той же камеры, а потом перемещаетс персонажа в конец начальноквестового подземелья - к выходу. А надо, чтобы помещал сразу в другой локации.
  14. Ища, где же все-таки начинается генерация персонажа, нашел в камере имперской тюрьмы такие странные красненькие параллелепипеды, один из которых называется CGPlayerStartMarker. Попробовал я его переместить в созданную мной локацию - и ничего не получилось - переместился только сам объект, а какая-то загадочная Reference Form с него слетела. Соответственно начать новую игру в другой локации не получается. Где хранятся эти самые Reference Formы в CS, тоже понять не могу. Но чувствую, что здесь и зарыто начало игры. Помогите распутать этот клубок! Очень хочется начать новую игру с новым сюжетом.
  15. Подскажите, как написать скрипт быстрой генерации персонажа - типа "показать меню расы, потом - меню класса, потом - меню знака зодиака", чтобы начиналась игра не в имперской тюрьме, а в интерьерной локации, которую я сам укажу. Теперь задам следующий вопрос - в каком скрипте написано начальное положение персонажа в камере имперской тюрьмы? Роюсь в скриптах, относящихся к генерации, и не нахожу. И как реализуется первое действие - сразу показать меню расы?
  16. Все просто. В максе ручка меча должна находиться на уровне беленького такого крестика, который обычно при импорте ставится в нулевую точку координат. Это если редактируешь уже имеющееся оружие (вчера вот так делал). Создавать еще не пробовал, но думаю, что надо просто подвинуть в Максе модель на туда, куда она отстоит от руки в игре (типа если она в игре справа от руки, подвинуть надо влево).
  17. Поставил я плугин к 7-му Максу и преспокойненько сделал 3 модели оружия, практически без проблем. А попробовал импортировать кожаные перчатки - Макс заругался, говорит, что координаты некорректные. Аналогично и с частями тела - не импортирует их Макс. А план у меня такой. Я сделал левосторонний клинок, который игра воспринимает как щит. А хочу сделать парные клинки, привязанные к перчаткам - тогда они будут восприниматься как рукопашный бой, ну соответственно, чтобы это было не просто украшение - какой-нибудь усиливающий навык энчант наложу. Может, кто-нибудь может подсказать, как настраивать импорт?
  18. Поиграл я в нее в свое время - и понял, что отсутствие примочки типа Construction Set в этой игре - это самое громадное упущение разработчиков. Игра с неплохой графикой, нетребовательной к ресурсам машины, интересная боевая система, эффект присутствия, как мне кажется, ощутимый, но... ОЧЕНЬ БЕДНАЯ КВЕСТАМИ!!! Вот если бы добавить туда с десяток неписей, дающих квесты, да еще десяток подземелий разных - а лучше больше, то игра бы жила еще долго. Может, кто-то где-то восполнил это упушшение разработчиков и сделал такой редактор? Да вдруг он в Сети лежит? Поисковики мне ничего не дают, неужели этого и на самом деле нет?
  19. 1. Как перетащить НИФы из Морровинда в Обливион так, чтобы они нормально отображались? Конкретно - хочу вставить двемерские руины. 2. Какая есть перетекстуривающая НИФы (т.е. назначающая вместо одной текстуры другую, уже подготовленную) прога вместо неработающей для обливионовских НИФов NIFtexture? 3. Можно ли поменять анимацию боя не выходя из CS? Конкретно - хочу для мода с парным оружием сделать анимацию по типу как для рукопашного боя. И заодно - можно ли при этой анимации назначить повреждающий эффект для леворукого оружия?
  20. ***А приведенный выше кусок текста, если мне память не изменяет есть в Морре: то ли в книге, то ли при разговоре с кем то из неписей всплывает. В Суране орк-кузнец рассказывает о стилях оружия и одспехов просто суперподробно - провсепровсе провсе, но только морровиндовское. В Обливионе нет хитинового морровиндского. А так все совпадает. И про кровь даэдр, которой поливают эбонит, там как раз и говорится.
  21. Я туда прошел, взломав двери, и в подземелье обнаружил агрессивных слепых монахов. Побить-то их было нетрудно, только вопрос - зачем? Может, кто-нибудь из неписей может мне по нему задание дать?
  22. Когда Обливион еще не вышел, в анонсе я читал, что можно будет в конструкторе в нем раскидывать деревья по ландшафту автоматически. Сейчас роюсь в конструкторе и не могу найти эту опцию. Подскажите, есть ли она вообще и где ее искать?
  23. "Относится к вызову лошадей" А я, кажется, нашел самый простой путь. Превратил в окне "Геймплей" - "Магические эффекты" вызванного медведя в вызванного единорога. Затем создал характеристику, дающуюся постоянно. Потом написал простенький скрипт типа - одел - появилась способность, снял - способность удалена. Потом привязал этот скрипточек к кольцу, назвал его Кольцо Единорога - и поехали! Катаюсь теперь на единороге как Иванушка-дурачок на вещей каурке, а как нужно драться - не надо спрыгивать с коняки, можно просто в меню одежды снять кольцо - и я уже в боевой готовности, потому как коняка мгновенно исчезла. Такой вопрос - где можно найти подробный обзор обливионовских скриптовых команд на русском?
×
×
  • Создать...