Перейти к содержанию

Вовочка

Граждане
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вовочка

  1. Обратил внимание на этот пост в дискуссии. Могу привести несколько примеров (список далеко не полный, просто первое, что приходит в голову), откуда берутся представления о явлении-призыве СУЩЕСТВ И ПРЕДМЕТОВ из иных миров. 1. Жития святых раннехристианской эпохи - мученик в ответ на издевательскую просьбу римского императора типа "если Царство Небесное существует, покажи нам оттуда плоды" на следующий день после допроса приносит императору некий диковинный плод явно не земного происхождения. 2. В житийных же текстах ангелы, являющиеся людям, по видимости имеют вес, по видимости - едят и пьют, обращаются с предметами совсем как люди, но могут внезапно исчезнуть. 3. При явлении демонов неясно, имеется ли у них плоть, но описано в житийных текстах действие их на вещество и на людей - швыряют предметы, поднимают людей в воздух и бьют их об стены. При этом могут свободно проходить сквозь стены, могут внезапно появляться и исчезать. 4. Интересный момент жизнеописания старца-подвижника начала 20 (!) века - бесы ему не просто явились, а когда он прогнал их, они перед исчезновением ЗАБРЫЗГАЛИ КЕЛЬЮ ЭКСКРЕМЕНТАМИ, так что мало того что отмывать пришлось, так запах потом не одну неделю держался. 5. Современные данные о мироточении икон и мощей - Горбачев в свое президентское время как на это наткнулся в Киеве, отрядил группу ученых для изучения. Заключение этой группы - миро явно органического происхождения (высокомолекулярное вещество), не имеющее аналогов с известными органическими соединениями. Больше ничего сказать не смогли.
  2. Идея по Морробливиону, но пока сырая. Альтернативный старт НЕРЕВАРИНОМ в лагере Уршилаку - после битвы с Дагот Уром Нереварин совсем ослаб, плохо владеет своим телом, и надо снова набираться опыта и качаться. Кому выгодно убрать Нереварина - обсуждалось в соответствующей теме, так практический вывод из этого - МОД ОХОТЫ НА ГГ-НЕРЕВАРИНА. То есть игрок теперь не спасает мир, не мочит монстров направо и налево, а просто пытается выжить и по возможности спасти друзей - отвести беду от приютившего его племени Уршилаку; спрятать Вивека от желающих его убить и сделать посмертно мучеником жрецов Храма; добраться до Холамаяна и убедить жрецов-отступников, что он (Нереварин) - не бог и нечего ему культы возводить, а лучше вообще не пытаться искать объект поклонения среди богов, даэдра или смертных, поскольку они все ограниченны и скорее всего - не вечны; а главное, что будет лейтмотивом игры - выжить, выжить и еще много раз выжить. Каждый выход на улицу - нападение убийц, причем более сильных, чем сам герой, и в лучшем случае их можно убить, оказавшись в недоступности и расстреляв из лука, а в худшем - надо долго делать ноги. Каждое посещение пещеры - возможность найти в ней требуемое только через скрытность, иначе - прибьют с двух ударов. Каждый визит в город Морровинда или Киродиила - опасность быть схваченным стражниками, поскольку его голову назначена награда. Далеко не каждый торговец будет с героем торговать из опасения поссориться с властями или с его могущественными врагами. Герой находит убежище в немногих местах - эшлендерские лагеря, Холамаян, а также... гнезда вампирских кланов, так как вампиры оказываются более милосердными, чем честные граждане Империи и ее провинции - Ввандерфелла.
  3. Чюдеса! В общем, работает теперь Обливион лучше, чем до ремонта Спокойно играю, никаких вылетов, никаких глюков. Спокойно юзаю Морробливион - единственное, что всегда было и будет - когда подхожу к какому-либо большому объекту типа блока квартала Вивека, начинаются тормоза, но они и на интактной карте были. А про комплектующие - надо все равно откладывать на новый системник, так как скоро оператива DDR1 и видяха AGP станут антиквариатом.
  4. Морровинд я проходил босмером-разведчиком (правда, маленький рост меня раздражал, и я в конструкторе подкрутил рост под имперский). Первый раз Обливион прошел босмером-лучником. Потом что-то меня не удовлетворяли стандартные расы по внешности, и я либо сам создавал расу (ночные эльфы на основе даркседуцеров, только с измененными глазами - светящимися золотыми или пурпурными, со стартовым заклинанием "третий глаз" - ночное видение + обнаружение существ), либо играл темными эльфами из Линеажа. А так я часто замечаю, что многие играют теми, кем по внешности сами не являются - я, допустим, похож в жизни на бородатого варвара-нордлинга, но в игре никогда их не выбирал - охота побыть скрытным юрким ельфом. А друг мой - по внешности и поведению ну прямо альтмер, а играет в Обливион варваром-нордлингом в легких доспехах и с секирой, а в другие игры фэнтезийного типа - гномом в тяжелых доспехах и с топором или кувалдометром.
  5. Да, я тоже скучаю по морровскому инвентарю. И обливионовский квазизаменитель его поставил - к сожалению, он меняет только сам инвентарь, а не меню торговли, магии и статуса. Мод, устраняющий фасттревел. Кстати, в Морре это тоже есть. Но я им ни там, ни этам не пользовался. Если хотел усложнить Обливион - или ставил мод Дюка Патрика на изменение боевой системы, или сам писал маленький модик на изменение эффективности оружия. А вот здесь Обливион ближе к реальности - в жизни наплечники крепились к кирасе не абы как, а были подогнаны к ней, и крепление продумывалось так, чтобы ремни не трочали снаружи, а прятались внутрь наплечников, чтобы их не перерубить легким движением. А если бы абы какие наплечники к абы какой кирасе - тут хорошо если лыком приторочишь в походных условиях - надежности ноль. Морровинд давал здесь нереальную картину.
  6. Просьба №1 На теснексусе - ссылку не помню, но можно найти поиском на слово bat - модель летучей мыши на основе скелета импа. Кто умеет моделить тварей - перемодельте ее: 1. На морровского скального наездника 2. На обычную сову. Моих знаний 3dMax достаточно пока только на оружие и шлемы, со скелетом и скиннингом пока не умею. Просьба №2 Сделайте реплейсер морробливионовских доспехов кожи нетча - они сконвертированы из морровских, и там есть пустые места на месте суставов.
  7. Посмотрел я на текстурку топора - действительно, отличие разительное между тем, что на нем и данмерского алфавита. Думаю, это и есть истинная даэдрица. А то назовем "данмерица". Хотя в Обливионе я встречал на дверях букву О, как на загрузочной картинке. Это наверно, дреморы поставили указатель, чтобы игрок спьяну не забыл, где находится и был начеку.
  8. Так до ремонта все отображалось нормально. И после ремонта, но с вылетами - тоже. А сейчас что-то странное. Причем включал сегодня один раз - в меню было какое-то пестрение, а сейчас меню нормализовалось. Осталось только окрашивание близлежащих объектов (но не земли и не игрока). Что-то у меня такое осюсение, что эта видяха - ЖИВАЯ и постепенно регенерирует и скоро все восстановится как у новой. Включал Dungeon Lords - она тоже довольно быстро слетала вместе с системой.
  9. "Елочковое письмо" - двемерские надписи похожи, но все же посложнее. А так как Толкин для гномов в свое время выбрал древнегерманские руны, так все ему в этом и подражают. Действительно, "даэдрический" алфавит уж подозрительно распространен в Тамриэле - неужели другой не могли придумать?
  10. А как называются настройки, позволяющие сделать-убрать разгон? И где их искать? Кстати, приключения продолжаются - не знаю, что произошло, но теперь Обливион НЕ вылетает, зато многие близлежащие предметы (сейчас юзаю сконвертированный Морробливионом Морровинд) почему-то окрашиваются в какую-то светящуюся поверхность - а отойдешь подальше, все нормально.
  11. Ну кроме игрушек - все остальное работает как раньше. Я подозреваю, что там не на микро, а на макроуровне было повреждение - иначе починить не удалось бы вообще.
  12. Погорела видяха Sapfire Radeon X1550, ее отремонтировали, но Обливион теперь вылетает в перезагрузку при некоторых моментах - использовании каких-либо предметов, например, или в каких-либо локациях. Вылетает очень часто. Раньше играл свободно. Есть ли какие-либо способы помочь? Понимаю, лучшее средство от перхоти - гильотина, и видяху лучше просто другую купить, но сейчас трудно найти приличную на AGP.
  13. Открываешь dds в Фотошопе при помощи специального фотошоповского плагина - и увидишь в закладке "Каналы". Плагин к Фотошопу можешь скачать на базе Фуллреста, а как его поставить - там, по моему, есть ридми.
  14. Реальной властью обладал маршал Жуков после ареста Берии. Но воспользовался ли он ею? Нет. Другой вопрос, что в СССР был Хрущев, который был готов эту власть подхватить. В Морровинде кто может быть таким кандидатом? Ни один великий дом, пожалуй. Разве Хелсет... Тем более он не под властью Альмсиви... Лойяльность Империи он так и будет провозглашать... Нереварина он попытается прославить еще больше, как Хрущев - Жукова... Подмажется к нему, осыплет почестями - НО! сделает все, чтобы не допустить его до реальной власти. Превратит Нереварина в свадебного генерала (попытается, во всяком случае), сделает его живым религиозным символом. Жрецов-отступников он поддержит! А Храм волей-неволей должен будет или подклониться под доктрину жрецов-отступников, или стать бесплодной, не имеющей харизматической доктрины сектой. Влияние на великие дома и эшлендеров было харизматическим. Знания меньше всего влияли на исход переговоров. Квесты главам домов и племен - дополнительный знак доброй воли, не требующий особых дипломатических способностей. Скорее наоборот - дипломат будет пытаться выжать из партнера все, а сам - ничего не сделать для него. Вот видишь, все же непредсказуем именно Редоран! А ты не думаешь, что Ведам Дрен - настоящий глава Каммоны Тонг? А Орвас - был номинальным, но просто более заметным? А настоящий глава должен был держаться в тени. Кстати, Драм Беро - тоже не последний не только в дома Хлаалу, но и в Каммоне Тонг - иначе зачем ему было прятаться? Телванни - все же более предсказуемы, чем Редоран. Высокомерие магов - это все же яснее фантазии рыцарей. Плюнут они на Нереварина, это как пить не давать
  15. В диалогах Морровинда (и Трибунала) я встречал, что гоблины - как и орки, происходят от альтмеров. Точных ссылок не дам, но помню, встречал неоднократно. Про огров ничего не встречал - а были ли огры до Обливиона? В Даггерфолл я не играл, кто знает, были ли они там? Хотя, если судить по обливионовскому квесту Малаката, огры - та же группа рас, что и орки, и гоблины.
  16. В общем, судя по обильности дискуссии, видим, что фантазия разыгралась. Теперь ее надо оформлять. Предлагаю уже систематизированно ответить на вопросы, ответы на которые фактически уже прозвучали (не по типу опроса, а развернуто) 1. Обладает ли Нереварин реальной властью или он - живой символ и не более, хотя и могущий сказать свое слово? Мой ответ - нет, реальной власти у него нет. 2. Желает ли Нереварин эту власть получить-закрепить? Мой ответ - скорее всего не пожелает, слишком мало у него политических знаний. Он будет думать, что славы Нереварина ему за глаза хватит. 2а. Будет ли Нереварин добиваться личной власти в Морровинде в ущерб Империи? Мой ответ - никогда. 3. Кто будет поддерживать Нереварина всегда и во всем? Два реальных союзника независимо от расклада - эшлендеры и жрецы-отступники. Первые даже возможно, через Нереварина станут верными союзниками Империи!!! 4. Кто пожелает без боя и интриг уступить власть Нереварину? Однозначно - Вивек. Он укажет на него как на личного преемника и удалится от власти, но и при опасностях не будет помогать Нереварину - просто удалится от дел. 5. Кому никогда не желанна мысль о власти Нереварина (независимо от того, что сам Нереварин об этом думает)? Дому Телванни. Они сразу же большинством голосов лишат его титула Наставника. Против будет только лорд Арион и возможно, вошедший в Совет Баладас Демневанни, хотя не факт. 6. Кому будет претить чужеземное происхождение Нереварина? Каммоне Тонг. А через нее будут закулисные игры в доме Хлаалу. На словах они будут как всегда лойяльны Империи и почитателями Нереварина, но вероятность яда в чаше или ножа в спину - наибольшая от них. 7. Чье поведение непредсказуемо? Дома Редоран. Они могут или сами просить Нереварина возглавить Ввандерфелл и навести порядок с их помощью, или наоборот - видеть в нем опасного чужеземца, укрепляющего власть Империи. Наиболее вероятно - раскол в доме Редоран по этому вопросу. Причем сторонники могут буквально с ножом к горлу пристать к Нереварину с настойчивым желанием возглавить их. И попытаться убить - за отказ. Мой сценарий событий следующий - Нереварин сначала наслаждается славой героя - победителя богов, а потом начинает понимать, что одни от него чего-то требуют, а другие видят в нем помеху для своего существования. Он не желает власти. А бремя наведения порядка - это все же выше его сил, поскольку героический подвиг - это вспышка, а тут надо кропотливо поддерживать костер. Бегство в Акавир - результат понимания. Но сначала должны произойти события, которые помогут ему это понять.
  17. Туплю - не понял, о чем ты. Объясни подробнее.
  18. Я представляю теперь план Гирцина: туманные (в тумане прятаться легче и охотнику, и жертве) леса с многовековыми замшелыми деревьями; деревни оборотней (поскольку на этом форуме мне объяснили, что оборотни - аутентичные жители этого плана); масса всякого зверья - одни охотятся, другие убегают; попавшие в этот план жители Тамриэля - одни считают себя Настоящими Охотниками, а другие - образуют оппозицию (типа мы никого не убиваем и хотим, чтобы Вечная Охота в этом плане прекратилась - при этом прекрасно защищены и вооружены и жертвами себя не чувствуют); Владыка этого плана - не как Шигорат, не живет во дворце, скрывается, а волю свою вещает через оборотней-шаманов, появляется же сам только в крайних случаях, а с оппозицией не воюет, а просто натравливает на ее представителей партию Настоящих Охотников.
  19. Я вчера поюзал версию Морробливиона 0.98b - различие колоссальное! Теперь я мог зайти во все интерьерные локации (в начальной версии многие двери не работали), поторговать с Аррилом, и т.д. Я даже зашел на корабль-тюрьму и поглядел на старину Джиуба :) Что просто замечательно - конвертация одежды, доспехов и оружия - все неписи в аутентичных морровиндских шмотках. Правда, один минус - если играешь кастом-расой, то вместо участков тела получаются провалы. А у неписей провалов нет. Активаторы конвертируются, но! - силтстрайдеры на месте, а вот двемерские машины почему-то с потерянными нифами. Еще не смотрел, можно ли эти нифы найти. И так - по отдельности потерянные нифы встречаются - в статиках в том числе. Но это - совсем не то, что я наблюдал в начальной версии. Когда программа работала, речь шла и о конвертации диалогов и скриптов, но в игре я что-то не заметил морровиндских диалогов. В общем, вывод - ВПОЛНЕ МОЖНО ДЕЛАТЬ НА ОСНОВЕ МОРРОБЛИВИОНА ПОСТНЕРЕВАРИНОВСКИЙ МОРРОВИНД. Прежде чем писать квесты и диалоги сюжета, напрашивается следующий план: 1. Собрать все общие диалоги Морровинда типа "Свежие сплетни", "Мудрость Морровинда", "Биография", "Мое занятие" и т.д. сначала в текстовом виде, а потом импортировать в CS. 2. Прописать неписям обычные АИ-пакеты - пусть живут как нормальные неписи :) 3. По возможности - сделать качественные реплейсеры одежды и брони, если таковых еще нет (кое что можно заменить из мода Goghiel's Armor, но не все) и хотя бы - качественные ретекстуры оружия. 4. Поправить внешность неписей - кое-где глаза вкось (очевидно, сконвертированные), более-менее подогнать возраст. 5. Поправить интерьеры там, где это необходимо (зашел в Алефт - а там кое-где не хватает статиков; думаю, во многих интерьерах хоть по мелочи, а править надо). После этого можно уже продумывать общую обстановку после Нереварина (отсюда - особенности диалогов), второстепенные квесты. Согласовать деятельность гильдий - чтобы была общность с киродиильскими, но при этом были и свои квесты. А уже потом думать о главных квестах (желательно с многочисленными вариантами союза-отвержения фракций).
  20. Я еще не лазил в закладку CS про стили боя. Может, там есть достаточно разнообразных вариантов, а разработчики реализовали далеко не все. А может, и наоборот - все уже выжато. Кто-нибудь с ними пытался разобраться?
  21. Это по всяческим авторским правам-то? Да я ведь так - для дома, для семьи. А как же их не создавать - если конструктор есть, значит он подразумевает создание новых локаций. И даже тьюториал по нему как раз с созданием новой локации (правда, с существующими моделями).
  22. От ентова не легше. Плаг к Максу нужон, который енто конвертит.
  23. Кстати, о птичках Вы видали, какое к этому конструктору руководство? Около 500 страниц! Все никак не решусь проштудировать его. А так в редакторе я сделал: 1. Вставил туда существующую модель пещеры. 2. Поставил место старта Геральта. На большее пока не решился. Мне вот что интересно - где найти ковертер между 3ДМаксом и форматом mdl, в котором лежат модели для Ведьмака? Охота не стандартные пещеры и склепы использовать, а свое новое что-нибыдь забабахать.
  24. Вовочка

    Fable 2

    Вся проблема в том, что как у ребенка просыпается половое любопытство - у него сразу исчезает внутренняя радость, которую ничем нет необходимости стимулировать - сама себя движет. Если довести отсутствие интереса к сексу до порога взрослости - эта радость останется навсегда. Таких счастливчиков очень мало, всем остальным для радости нужен повод - иногда безобидный, а иногда неадекватный. Так что современное "половое просвещение" - это жуткая дурь. Подумали бы лучше, как рассказать таким образом, чтобы ребенок четко знал - "взрослые дела" до ужаса скучны и недостойны внимания.
  25. Вовочка

    Fable 2

    А графика и модели, пожалуй, попримитивней обливьёновских будут. А вот анимация - прыжок через забор мне понравился. Что мне надоедает в любой игре - наличие не большого игрового мира, а ограниченных локаций. Ведьмак вот - ну все бы хорошо, но мир бы объединить и дать свободу... Если эта ограниченность локаций будет такая, как в Фейбл1, то пожалуй, играть не стану - первую я забросил, не дойдя до середины. Но это - субъективно. А еще думаю (как отец 9летней дочурки) - секс в играх не нужен вообще. Дети ведь все равно играют наравне со взрослыми - пусть играют в то, что им понятно. Дочурку я вот год назад спокойно сажал за Обливьён. А за Ведьмака вот не посадишь, хотя ей было бы многое там интересно.
×
×
  • Создать...