Перейти к содержанию

Вовочка

Граждане
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вовочка

  1. Нашел я что это за кей такой - граббинг - это клавиша Z! :)))) Можно лазить, только вот жаль нет особой анимации от 3 лица :( А так хорошо с Опен Ситиес применять - перемахнул через крепостную стену туда-обратно, куда нужно. Единственное - если вверху хоть небольшой уступ - сверзишься. Это все же не Ассасины ;)
  2. Уровень акробатики я еще до постановки плага прокачал до 100 Прыгаю туда, куда в принципе не прыгают. А управлять через ВСАД не получается. Конкретно - можете перевести что такое grabbing key - там написано что надо прыгнуть а потом нажать этот самый grabbing key. Что это за кей такой я не знаю ;)
  3. Скачал вчера, предварительно посмотрев ролик - действительно в ролике по стенам лазить можно. А попытался это сделать - никак. OBSE версия 16 стоит, может, я просто не понял по-английски, какие клавиши нажимать? Кто скачал и пробовол - подскажите.
  4. Мне в сове время понравилась завязка цикла Ольги громыко - "Вампиры утверждают, что в их бедах виновата НЕЧИСТЬ!" :))))
  5. А кстати - разве нет боковых ветвей рода Септимов? Принцы крови (или по русски - великие князья) вполне могли бы вспомнить о своих возможных правах на трон. Кстати, как подумаю про основной квест Обливиона - он ведь навеян историей дома Романовых! Ну с несовпадением некоторых важных подробностей - но в общем и целом очень даже похоже. Так что временное правительство во главе с Окато - а потом все же Волшебный Рассвет под красными знаменами (пусть и без Каморанов) штурмует императорский дворец. И во главе Киродиила (а ныне Союза Советских Социалистических Графств:)) - какой-нибудь проходимец. Мехрун Дагоныч уже не помешает и не поможет, Камораны тоже сделали свое дело и не нужны - так что можно хватать власть и править вволю.
  6. Вообще это мне встречалось ну очень часто и в различных плагинах с локациями - например, ходил-бродил в сконвертированном Морровинде из Морробливиона - а потом снова зашел туда - а земля вся покоцанная. Я не помню точно, но по-моему помогало отключить плагин, сохраниться и потом снова подключить плагин. Хотя точно врать не буду :) Но что-то мне помогало. А - иногда причина в каком-нибудь плагине, влияющем на этот - тогда его надо отключить. В общем, однозначно сказать не могу.
  7. Мое пожелание - чтобы я поиграл в новую игру серии TES, надо: 1. Сюжет прекрасный литературный, как в Ведьмаке, не ниже (а лучше выше). Должна быть драма, трагедия, и иногда - комедия. 2. Графика в принципе сойдет и обливионовская - все равно моя машина только ее и потянет, кризис уже никак например. 3. Мир лучше всего размером с весь Тамриэль и кучей других планов - например, постоянные аддоны с мирами каждого лорда даэдра. 4. Управление персонажем как в Ассасинах - чтобы как можно больше свободы не только по горизонтали, но и по вертикали. Согласен с постом, где желали лазанья по деревьям - хотелось бы и по стенам, и по скалам. 5. Основной квест и квесты гильдий - с наибольшим количеством разных исходов в зависимости от выбора. Причем чтобы этот выбор влиял на окружение - мир должен на этот выбор реагировать адекватно. 6. Изощренность искусственного интеллекта - чтобы неписи были хитрыми и коварными и не просто лезли под меч, а дрались с продуманной тактикой. А вообще у меня мечта идиота - чтобы была такая супер-игра, в которой можно: 1. Играть в РПГ-экшен 2. Играть в тактическую реал-таймовую стратегию 3. Подняться над всем миром и играть в глобальную пошаговую стратегию. И все это в одном флаконе - хочешь посылаешь на квест персонажа, хочешь - целое войско, а хочешь - решаешь все дипломатией на международном уровне. Кстати, а ведь в Обливионе можно использовать карту с фасттревелом как площадку для глобальной стратегии :))))))) Больше команд просто придумать для работы с картой...
  8. По Ольге Громыко связь с Повелителем клана через его кровь (Повелителя) изначально предназначена как раз для вампиров. А то, что таким образом спасен человек, было как раз исключением, основанным на любви - Повелитель пошел на явное нарушение вампирского закона, лишь бы спасти ведьму. Думаю, и здесь можно продумать такую же схему - если герой до начала этого сюжета уже вампир, тогда просто-напросто это будет уже не исключение, а прямой порядок вещей, т.е. глава клана в любом случае его спасает своей кровью.
  9. Вопрос не по теме, но по данным плагинам: А как сделать, чтобы файлы .bck и .bcs были видимыми на спине? Просто я пытался в нифскопе заменить меши, а у меня в игре ве что на спине просто пропадало совсем. Наверно, я какие-то важные параметры нифа затрагивал. Просто если расскажешь, я попытаюсь так же сделать стандартные клинки.
  10. Вертится идея - совместить квест гильдии магов с вампирским кланом. Если честно - содрал с сюжета цикла "Ведьма" Ольги Громыко. Видоизменение в "Обливионе" следующее - стадию, когда архимаг посылает героя к графу Янусу Хассилдору Скинградскому, тот не натравливает его на охотников за вампирами, а дает письмо Ганнибалу Травену с просьбой о помощи... вампирскому клану, к которому принадлежит он сам. Этот клан обитает в поселении где-нибудь северо-западнее Коррола - поселение представляет собой долину среди гор, эту долину охраняет мрачный замок. В письме говорится, что вампирам угрожает... НЕЧИСТЬ! :)) И что они опасаются за безопасность живущих бок о бок с вампирами ЛЮДЕЙ. В общем, после этого в гильдии магов спор - та тетка, которая впоследствии оказалась некроманткой, с кем-нибудь из своих союзников пытается убедить Ганнибала в том, что вампиры сами убивают людей, а валят все на какое-то мифическое чудовище. Герой приезжает в вампирское село, наблюдает там странную добропорядочность :) вампиров - они не нападают на каждого встречного, люди там преспокойно живут с ними рядом, даже заключают смешанные браки. Текущие дела там вершит Совет Старейшин, но вся полнота власти находится у Патриарха (или Матроны - почему может быть и так и этак, скажу ниже). Как потом выясняется, что глава клана - для ГГ мужского пола чудной красоты девушка, для ГГ женского пола - прекрасный юноша (именно так и надо сделать в игре!). Общение ГГ с главой клана сначала сугубо деловое - экскурсии по долине, обсуждение трагических случаев столкновения с монстром. Затем общение становится все более доверительным - экскурсии начинаются в такие места, которые вампиры считают запретными для чужаков. По ходу дела вампиры просят помощи в незначительных проблемах, ГГ с удовольствием им помогает, завоевывая все большую любовь у скрытных вампиров. Затем - неожиданная встреча с монстром, который ни на что не похож, поскольку за время драки то и дело меняет обличье. Победа ГГ достается дорогой ценой - он истекает кровью, теряет сознание, а приходит в себя - в личных покоях главы клана, который неведомым способом вернул(а) героя(-иню) к жизни. Но за все приходится расплачиваться - герой (-иня) обнаруживает в себе признаки вампира. В общем - тут трагедия - "Я спас(ла) тебе жизнь!" - "А я и не проси(ла)(л) тебя спасать ТАКОЙ ценой!". ГГ не знает куда деваться, бродит в одиночестве по Киродиилу, но потом чувствует странную тоску по главе клана - выясняется. что рядом с ним (ней) у героя(-ини) характеристики усиливаются, и вообще какое-то все родное... По ходу дела выясняется, что в момент победы ГГ над монстром внезапно умер один из заместителей архимага Ганнибала Травена. Этот факт и архимаг, и ГГ берут на заметку. Затем нарастает любовная линия в общении ГГ с главой клана (вот почему я задумал главу клана сделать противоположного пола с ГГ!), но счастье длится недолго - на вампира (вампирку) совершается неожиданное покушение, и он (она) ОБМИРАЕТ, т.е. впадает в состояние типа анабиоза. Тело удается чудом сохранить... У ГГ резко усиливаются характеристики, вампирский клан подозревает в покушении ГГ (с целью как раз усиления вампирских и магических способностей, так как открывается тайна - в ком течет кровь Повелителя (а именно так было спасение ГГ после битвы с монстром), тот черпает силы из этой крови, а смерть Повелителя дает невиданный всплеск сил у спасенного). Затем вампиры (те, кто верит ГГ несмотря ни на что) сообщают едще один секрет - добровольное самопожертвование может воскресить Повелителя, но ценой потери этого невиданного взлета характеристик. ГГ стоит перед выбором - или пожертвавать собой ради любимого (ой), или же приговорить его (ее) к окончательной смерти, сохраняя свои способности. В первом случае ГГ избавляется от вампиризма, и вместе с ожившим (шей) главой клана ведут расследование, кто же инициатор покушения - и тут подозрение падает на нескольких старейшин клана, хотевших занять место главы клана. Причем под подозрение попадает и граф Скинградский, который хотя и не живет с кланом, но формально считается старейшиной и претендентом на звание Патриарха. В ходе расследования выясняется виновность одного из советников, но в документах виновного выясняется его связь С НЕКРОМАНТАМИ! Дальше: 1) продолжение квеста гильдии магов (граф Хассилдор благодарит за помощь родному клану и помогает гильдии согласно квесту) 2) свадьба ГГ с главой вампирского клана, возможно - даже появление детей-полувампиров. Во втором случае - с ГГ связывается виновный в покушении советник и предлагает сотрудничество с некромантами - им оказывается нужен алтарь вампирского клана, а вампиры разумеется против, ну он и предлагает вместе извести все село до последнего вампира и человека. Перед ГГ опять встает выбор, он обещает подумать, и тут опять раздвоение линии - либо сообщить об этом Хассилдору, а также архимагу, либо принять предложение. Но выбрать второе не получается - раздраженный промедлением вампир-предатель пытается убить ГГ, не дождавшись ответа, и выбор отпадает сам собой - за ГГ идет усиленная охота некромантов, он ищет пристанища сначала у вампиров, но те охладели к нему из-за допущения им смерти главы клана, и тогда последнее пристанище - гильдия магов и выполнение ее квеста по борьбе с некромантами. Квест сильно осложняется: 1) вампиризмом ГГ 2) сущим адом из-за постоянных покушений. Хотя есть и плюсы - усиление характеристик, которое никуда не делось. Да, еще забыл сказать, что если квест развивается по первому пути - вампир(ка)-супруг(а) становится компаньоном ГГ - он(а) теперь может его (ее) брать с собой везде. Компаньон должен быть силен как в ратном искусстве. так и в магии. А также дети в раннем возрасте могут выполнять мирные задания - типа собирать ингредиенты.
  11. Идея дополнить мод Thieves Arsenal. Если есть виноградные стрелы - должно быть больше сооружений, куда можно залезть только вертикально. Предлагаю сделать ТОЧКИ ОБЗОРА, как в Ассасинах: залез на вершину какой-нибудь разрушенной башни - открывается часть маркеров в некоторой окружности от нее. Все это должно быть вкупе с отключенным фасттревелом - чтобы до маркеров можно было ТОЛЬКО ДОЙТИ, а не перенестись кликом мыши по карте. Кстати, может, фасттревел - это такое ЗАКЛИНАНИЕ? :))))
  12. Спасибо, скачал. Интересно было бы видеть на спине защитные клинки - копии стандартных (типа улучшенных стальных, эльфийских, стеклянных и т.д.). На теснексусе я пока такого не нашел.
  13. Кстати, первая ссылка - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2001 - это не мультиплейер, а какой-то multiplier, то есть МНОЖИТЕЛЬ чего-то (stats переводится как ХАРАКТЕРИСТИКИ вроде бы) - то есть мод, управляющий увеличением характеристик персонажа.
  14. Нашел плагин "Щит на спине+одноручное оружие на спине", а также пару клинков в китайском стиле (один из них - щит) под этот плагин. Есть ли еще подходящие под этот плагин левосторонние клинки-щиты (как копии стандартных клинков, так и новые)?
  15. Я видел кое-что похожее - мод "Альтетрнативный старт", но он был недоработан. Там правда все родители поумирали, а вокруг дома сплошные зомби - короче ребенку надо было как-то выбираться из уже не гостеприимного дома. Конец правда был еще не сделан.
  16. Ищу: 1. Ремоделинг или ретекстур замка в мрачных тонах (под вампиров) - видел вампирский замок из готовых элементов, не то. 2. Не смоделили ли наконец скального наездника под Морробливион? (скучаю без родимых птичек :)) 3. Кстати о птичках - не появились нигде модели обычных птиц - ореликов, сов и прочих попугайчиков?
  17. Да сам Витарн-то я находил :))) А вот как в него забраться - нужен квест. Дверь-то не обычная, а открывается даже не ключом, а чем-то что надо совершить по заданию. Вот я и хочу узнать - кто-нибудь этот квест находил или нет? Кто-нибудь разговаривал с неписем, который мог бы дать задание обследовать Витарн?
  18. Когда обследовал Дрожащие Острова, наткнулся на новое сообщение в журнале про Витарн - а дальше ни слуху ни духу - кто знает, подскажите, где можно найти квест, дающий доступ в него.
  19. Мне было интересно в Морровинде вот что - у телваннийцев некоторые имена очень похожи на альтмерские - типа Ангаредель, - и отличаются от имен данмеров других Домов. Более того, даже структура данмерского имени - это Имя и Фамилия, причем фамилии фигурируют в названиях родовых гробниц - тут не ошибешься. У телваннийцев такого нет - просто имя, как и у альтмеров, а также босмеров. Фонетика данмерских слов специфична - но она отличается от названий морровиндских городов. Фонетика эшлендерских имен совпадает с фонетикой названий ПЕЩЕР и ДАЭДРИЧЕСКИХ СВЯТИЛИЩ!!! Таким образом - мы видим у телваннийцев скорее всего остаток альдмериса (на нем и называли города), у эшлендеров - собственный язык (на нем названы пещеры и даэдрические святилища), а у остальных данмеров - общий данмерский. Он скорее всего моложе первых двух, и на нем толком ничего назвать не успели.
  20. Согласен с мыслью, что орков уж очень придавили цивилизацией. Как-то неправдоподобно выглядит орк-книготорговец, хотя и весьма остроумно. А так - за зверорасы никогда не играл, людей не выбирал - слишком обыкновенно (один раз поиграл чуть-чуть девушкой-нордлингом, потом бросил - скучно стало). Играл либо босмером, либо эльфом из Линеажа, либо сам создавал ночных эльфов. Альтмеров какими-то хилыми сделали - надо было бы все же не давать им такую уязвимость. В общем, ненависти нет, только неохота как-то котом или ящером играть. И орком тоже. Да и человеком тоже неохота.
  21. Кстати, номер ПОСЛЕДНЕЙ версии какой? Я пользовался 0.98b, если новая вышла, дайте ссылку.
  22. Вообще девушек-геймеров действительно мало, но я бы не сказал, что совсем нет. Переписываюсь вот с одной девушкой - фанаткой Морра, а так она и в стратегии рубится, и в симс поигрывает. Кстати, игры ТЕС III и IV она называет "симс для мальчиков" (за сходство в обилии модов).
  23. Тое есть попробовать можно, зарезервировав оригинальный экзешник на случай непоправимых глюков. Соответственно этот экзешник можно скачать же с фуллреста. Правильно?
×
×
  • Создать...