Перейти к содержанию

Вовочка

Граждане
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вовочка

  1. Пишу мод с чистого листа (без обливион.эсм), и когда дошел до классов - спроектировал их, сделал играбельными, написал простенький скрипт - активатор вызывает меню класса, как и раньше делал в других плагинах. А меню классов не загружается, обливион вылетает при активации этого активатора. Что-то может еще нужно прописать?
  2. Так маркеры вроде стоят, его родные, и в условиях прописываю, как и в оригинале - указывая ИД фурнитурмаркера. А почему-то все равно посадка идет мимо стула.
  3. В частности - как прописать посадку на с тул, сидение и вставание. У меня почему-то садятся мимо стула:)
  4. Я сейчас начал создавать нечто новое - но пока тормознул, а так у меня задумка как раз - начало в замке ведьмаков (не Каэр Морхен, а нечто совсем другое - не привязанное ни к обливиону ,ни к ведьмаку). Сделаю усилие - начну продолжать :). А я жду-не дождусь, когда конструктор к ведьмаку выйдет - кое-что перекроить хочу. Например, мне жалко убивать оборотня, а получить ингредиент хочется. Надо бы создать другого оборотня, который уж точно вредный, и его грохнуть.
  5. Недавно я просил рассказать, как такое делается, но действующих советов не получил. А теперь делюсь тем, что сам открыл - вдруг кому надо.
  6. Оказывается, надо просто-напросто сделать чаргенквест, привязать к нему простой чаргенскрипт, в котором первым делом помещаешь игрока в определенную ячейку, а потом в обливион.ини указываешь ИД (ЦИФРОВОЙ!!!) этого чаргенквеста. Отключаешь оригинал - и новая игра спокойно создается. Только потом я обнаружил, как много всего надо создавать в таком случае заново!!!
  7. Я думаю, расу полулюдей-ведьмаков вполне можно создать - кошачьи глаза, бледный цвет кожи. В расовых особенностях - уменьшение уязвимости к нормальному оружию (не слишком большое, а то играть неинтересно), ядам и болезням, в заклинаниях - "отразить заклинание" на короткое время (у Сапковского один рассказ есть - там чародейка удивилась, что он отбил ее заклинание), "кошачий глаз" в сочетании с "определением жизни". Расовые бонусы - к клинкам, алхимии, восстановлению, защите, можно еще - к подкрадыванию и акробатике, рукопашному бою. Можно сваять где-нибудь в горах замок ведьмаков с соответствующей гильдией - и сделать так, чтобы вступление в гильдию было связано с употреблением зелья-мутагена и меняло тебя наподобие вампиризма, только это будет "ведьмакизм". Можно также придумать другие зелья-мутагены - привязать к ним соответствующие скрипты, например, мутаген "хищник" добавляет увеличение навыков клинков, рукопашного боя, защиты и акробатики по ночам. Квесты по этой гильдии написать.
  8. Моя просьба: смастерить карликовый esm, в котором ТОЛЬКО генерируется персонаж в маленькой интерьерной ячейке, так, чтобы ОРИГИНАЛЬНЫЙ Oblivion.esm можно было ОТКЛЮЧИТЬ.
  9. Как можно в конструкторе сделать новый мастер-файл, не требующий загрузки Oblivion.esm? В частности, как определить начальное положение игрока перед генерацией расы?
  10. Заходишь в комнату - там стоит голем. Никого не трогает. Даже если его бьешь. Роешься в комнате, находишь рычаг - нажимаешь, после этого голем на тебя кидается, и после первого же его удара ты переносишься в другую локацию с мессажбоксом типа: "Я потерял сознание от удара голема и очнулся в незнакомом месте". Пытаюсь написать сам, но может, легче будет отредактировать что-то уже имеющееся.
  11. Насколько я знаю по истории, кому что. Ведьмы вызывали инкубов для мистических извращений, а алхимики - хотели получить от них знания. А народ в Европе просто смешал фольклорных двергов (известных нам "гномов") и оккультных инкубов в одну кучу.
  12. Попробовал я эту прогу. Глобальная конвертация, конечно, впечатляет. Но у всякой глобальной конвертации необходимо должны возникать неучтенные баги. У меня вот некоторые объекты не проконвертировались, в подземельях не хватает стен, в городах не хватает домов. В общем, надо по хорошему браться организованной толпой и исправлять. После исправления - внешний вид неписей привести в порядок, написать новую систему диалогов и квестов - это будет другой Морровинд, посленеревариновский. Фантазия тут может работать без ограничений - Вивек уже не "божество", а простой чувак-данмер, который еще поддерживает власть, опираясь на верных данмеров, Дагот Ур тоже все-таки вылез из-под развалин тоже простым чуваком-данмером, но ужасно озлобленным и желающим мести, вампир Ирарак пытается захватить власть, Имперский легион постепенно эвакуирует солдат, Клинки во главе с вернувшимся Каем Косадесом потихоньку пытаются предотвратить кровопролитие в Морровинде, чем вызывают на себя гнев всех великих домов, Каммоны Тонг и всяких там любителей государственных переворотов. Каждый великий дом хочет сать главнествующим - и во всей этой каше герою можно выбрать фракцию и привести ее к победе (или к поражению), причем в зависимости от выбора концовки будут разными. Кстати, у меня не проконвертировались даэдрические наружные двери. У кого они нормально проперли, может, выложите сюда на форум нифы с текстурами?
  13. Кстати, в нашем, земном мире слово ГНОМ происходит от греческого ГНОЗИС - знание. Т.е. Гномы - ЗНАЮЩИЕ! Слово это придумал Парацельс для другого обозначения инкубов - духов земли. Соответственно Двемеров как раз можно и назвать ЗНАЮЩИМИ эльфами, т.е. ГНОМАМИ. Слово "Глубинный" как раз и будет синонимом слова "Знающий".
  14. Так в Киродииле архитектура даэдрических алтарей - айлейдоимперская, а в Морровинде - ОЧЕНЬ отличается от данмерской. Что заставляет предположить, что это - то, что осталось аж от эпохи проживания в Тамриэле САМИХ даэдр. Просто у архитектуры свои законы - и предположим, сейчас православные храмы хотя и строятся по канонам, которым уже более тысячи лет, но архитектурный стиль современных храмов - все-таки современный. А храмы 16 века отличаются от жилых зданий НЕ стилем, а именно наличием соответствующих канонических элементов - стиль же храма и жилого здания в остальном совпадает. Соответственно, если архитектура какого-то здания ДРУГОГО стиля - его строили (или по крайней мере проектировали) ДРУГИЕ СУЩЕСТВА. В случае России - здания русского стиля проектировали русские, а классицизм - немцы. А в Морровинде - соответственно даэдрические руины явно не из рук данмеров.
  15. Так получается - кто разбирал, а кто и строил алтарики. А не могли ли поклонники даэдр кое-какие руины защитить? И тогда - повод для плугинов назрел. А еще вариант - даэдрические руины утилизированы куда-нибудь айлейдами - может, на какие-нибудь магические цели. А может, и припрятаны хорошо (например, жрецы или маги айлейд считали, что не всем можно туда ходить, и заставили своих соплеменников хорошо засыпать их, или даже так - наилучшим местом для своих замков они считали даэдрические руины и нарочно там строили) - и тогда это тоже повод для плугинов - найти под айлейдскими подземельями еще и даэдрический пласт. Короче, археологи - вперед!
  16. А почему даэдрические руины......есть в Морровинде, а в Киродииле - только......алтари (сделанные людьми)? Насколько я помню по истории, даэдра правили по всему Тамриэлю задолго до людей, так неужели они замыкались на каком-то острове Ввандерфелл? По хорошему, такие руины должны быть разбросаны везде-везде. И еще. Почему в Морровинде даэдрические руины одинаковой архитектуры, хотя алтари там посвящены разным даэдра, хотя нам известно, что в планах Мехруна и Шигората, например, архитектура (да и природа тоже) заведомо разная и отражает особенности характера хозяина этого плана? Кстати, план Хирсайна был бы классным с точки зрения природы - полно всякого зверья, опасного или наоборот - хорошо убегающего, так что всяким там зоологам там было бы раздолье! Насчет одинаковой архитектуры в Морровинде все же предположение можно сделать, что это был стиль Лорхана. А вот насчет замкнутости... ничего разумного в голову не приходит. Поэтому надо бы восполнить этот пробел - натыкать в Киродииле еще и даэдрические руины.
  17. Думаю, что все же рост двемеров был пониже, чем у человеческих рас и большинства меров. Под землей-то маленьким сподручнее. Но все же не намного. Приблизительно как у низкорослых людей. Так что название "Дворф", "Гном" тут вполне подходит - как и у Толкина, где гномы тоже были ростом с низкорослых людей.
  18. Переделываю скрипт из мода с потребностью в еде - хочу сделать, чтобы она была разной в зависимости от расы (эльфы и аргониане более неприхотливы, норды - чуть более прожорливы, чем другие люди, а самая прожорливая раса - орки). Написал через команду GetPCIsRace Argonian == 1 и т.д., в блоке if... elseif... и т.д., а скрипт почему-то отказывается сохраняться. Кто знает как правильно, покажите.
  19. ООО мне показался слишком нереальным именно в бою. МММ пока не пробовал.
  20. Обливион оригинальный - игра для детей 8 лет. Я в этом убедился, посадив за него свою дочурку. Она после некоторого инструктажа вполне хорошо справляется с тварями в подземельях. Играет девочкой-хаджиткой ("КИСА!"). А чтобы играть взрослому, я составил для себя такой коктейль: мод Дюка Патрика с изменением боевой системы (это чтобы попотеть и побегать! а также чтобы результат боя зависел не только от прокачанности перса, а еще и от твоей собственной реакции и смекалки) плюс система "Аттак энд хайд" - можно выбрать "легкий" мод, но лучше - "средний". Тогда хорошо используются навыки скрытности и меткости и можно получить удовольствие от "тихого" убийства".
  21. Делаю в 3Dmax модели деталей интерьера, текстурю. Вроде получается. А вот сделать, чтобы сквозь них не проваливаться и не проходить, не получается. Подскажите, как в Максе настроить соответствующим образом параметры меша? Подозреваю, что надо с реактором Ригид Боди поработать, но не знаю, как.
  22. Существует ли плагин или моддерский ресурс с ДВЕМЕРСКИМИ руинами в "Обливионе"?
  23. По-моему, есть связь... между грибодомами Телванни в Морровинде и растениями Дрожащих островов. Наверно, раньше среди телваннийцев было много поклонников Шигората, и они оттуда принесли семена этих грибочков. Похоже на правду?
  24. А мне было бы интересно - летающие животные (летучая мышь, орел, сова, в конце концов - летающий дракон). А также крылатые сумраки из Морровинда - в Обливион перекочевали или нет?
×
×
  • Создать...