

Вовочка
Граждане-
Постов
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вовочка
-
Кстати, хорошо бы более подробный урок по изготовлению анимированных дверей и активаторов. Пошагово, с нуля (вставлять другой меш в имеющуюся дверь я уже умею, а вот с нуля, да еще с нестандартной анимацией (типа раздвигающихся створок) - вот этому бы научиться).
-
Как можно сделать, чтобы в интерьерной ячейке, в которой настроено освещение по типу "как в экестерьере", всегда была ночь?
-
Благодарю всех откликнувшихся. Кажется, действительно все дело в коллизиях.
-
Ну вот например - присылаю без текстур, там текстуры с "Двемерской башни" брал. А в интерьер засовываю (точнее они у меня и есть интерьер) - жуткие тормоза. 1starforgeangar.nif shuttleexterior2.nif
-
Можете рассказать, от чего сварганенная собственными руками модель в Максе при импорте в Обливион дает тормоза в игре? Дело в том, что модели, которые у меня точно тормозят игру, низкополигональные и с текстурами ну не самого высокого разрешения. А тормозят так, как будто я туда слона запихал. Подозреваю, что где-то криво моделил, но в чем может выражаться эта "кривость" - не пойму. Кто просветит, буду очень благодарен.
-
В принципе у меня вопрос одновременно по Максу и по Нифскопу. В общем, моделю модель в Максе (если что - Макс 8-й), экспортирую в ниф - в ОБливионе слишком резко отображаются границы между полигонами и неадекватно реагируют на освещение - то есть два соседних полигона один светлый, другой темный. В Нифскопе частично эта проблема у меня решилась применением операций MakeNormals и SmoothNormals, но именно частично. Все равно модель получается "пестрополигональной". Если кто знает, как моделить в Максе, чтобы отображение полигонов было корректным - напишите.
-
Есть ли ссылки на архитектуру (экстерьер и интерьер) в стиле SciFi - кстати, у Мидаса есть вариант интерьера симпатичный, но кроме этого подскажите. Особенно экстерьеры.
-
Если был такой вопрос, прошу прощения - дайте, пожалуйста, ссылку на скачивание TES CS IV, совместимого с OBSE.
-
Может, в этой теме уже было, не читал, но: Есть ли по Фоллауту3 моды, связынные с джедаями и антуражем "Звездных войн"?
-
Вообще у меня тоже такое желание - только чтобы было облачение православного священника и архиерея. Заодно архиерейский жезл православный - очень даже живописная штука, с двумя драконами, поклоняющимися кресту. В принципе жезл я может когда нибудь и сам смоделю, головы драконов из статуи возьму, а остальное буду дорисовывать. А вот с облачением - я как-то босмерский кафтан по типу русского смоделил, но корявовато вышло. А тут сложнее будет и намного.
-
Просветите чайника - что такое массивы?
-
Ищу моддерские ресурсыы или плагины с "научно-фантастическими" предметами мебели, приборами, и все в этом роде (обставить двемерское подземелье - типа двемеры в новом мире далеко ушли по пути прогресса вперед). Интерьер я уже нашел подходящий - из астрального плана MidasMagic, там есть такой.
-
Я не понял, а что в targetref прописывать, чтобы улетал тот, на кого ты кастуешь заклинание? В смысле ЛЮБОЙ, на кого ты его кастуешь, т.е. чтобы это было обычное зкалинание, пригодное для любого боя, а не для определенного объекта?
-
Кого не затруднит, помогите написать скрипт: нажимаешь выключатель - источник света энейблится, нажимаешь второй раз - дизейблится. Только не под отдельный источник, а по тому же принципу, как взаимодействуют между собой допустим айлейдский выключатель с квадратными воротами - то есть если источник назначаешь parent'ом, то включение-выключение относится именно к нему. Таким образом назначение источника света выключателю будет в один клик, не надо будет прописывать каждый раз отдельный скрипт с ID референса.
-
Немного отклонюсь - но для меня обломом являются классно сварганенные игры типа Ассасинов - что там НЕТ редактора. Вот если ТЕС5 будет с боевой системой на уровне Ассасинов и возможностью лазить как у них, да еще с редактором... А с редактором-то точно будет, про боевую же систему и прочее - не уверен. А еще я с разочарованием смотрю на игрушки с громадными системными требованиями, которые ну ничегошеньки не прибавляют к графике. Если ТЕС5 будет такой - все, Обливионом для меня все закончилось.
-
Скачал компиляцию морровидндских доспехов под Обливион вот здесь: http://ХочуВБан.ru/files/oblivion/pakets/?page=1 Насколько я помню, в Морробливионе при конвертации есть ини, прописывающий замену объектов. Как грамотно там прописать те доспехи, которые у меня скачаны?
-
Работает мод, только вот почему-то велика вероятность (где-то чуь меньше 50%), что при нажатии кнопки УВ-атаки Обливион вылетает. Если кто знает, можно ли какую настройку крутануть, чтобы можно было спокойно играть? Чтобы одноручное оружие стало левосторонним, надо: 1. Взять его в правую руку. 2. Нажать ОДНОВРЕМЕННО: кнопку Изменения (должна быть назначена третьей при подключении мода) и кнопку УВ-атаки (должна быть назначена там же первой) и ПРАВУЮ кнопку мыши. Если нажмешь ЛЕВУЮ - тогда одноручное оружие станет двуручным. Кстати, у меня и на этом велика вероятность слетания Обливиона. То же самое - можно ли где крутануть для профилактики? Не разберусь вот с метанием оружия. Выскакивает сообщение, что предмет не готов для метания.
-
Так там можно брать в левую руку именно ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ? Не специально приготовленное под слот щита?
-
Умбакано в Морре - смотритель какой-то по-моему стеклянной шахты - в нее можно попасть восточнее района Грейзленда. А Умабкано Оливиона - арыстократ ;) Тезки наверно, хотя может даже и родня.
-
Кстати, смущает XP SP3. Говорили мне - не ставь третий сервиспак, с ним только в ГТА играть можно. Сам не пробовал SP3, но на SP2 Моррик должен идти.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Немного пробежался по ветке. Славян напоминают кстати босмеры - жизнь в лесах, тактика скрытности. Именно славян-язычников, живших на территории современных Украины, Польши и южнее. Каннибализм - может, просто лишняя деталь. Сходство нордлингов одновременно со скандинавами и русичами далеко не случайное - и антропологически, и культурно это были все-таки взаимо пересекающиеся народности. А фактически - знать на Руси была скандинавская, и это были не только Рюриковичи. Кстати, я читал насчет того, что немецкие антропологи в концлагерях поражались антропологическому сходству русских с древними германцами. И не решались эти данные обнародовать ;) Имперцы - по гос. устройству больше византийцы, чем римляне. Как и по методам решения проблем - военный и дипломатический пути пополам. По укладу жизни - больше средневековые европейцы. По религии - явное несоответствие языческой сути и католического антуража. Аргониане - противоречивая раса. Вроде бы "дикое" общественное устройство и в то же время тяга к науке. Хаджиты - соглашусь с мнением, что это какой-то собирательный образ восточных народов. С данмерами - история похожа на еврейскую (равно как и мессианские мотивы), но "живые боги" - это больше на Древний Египет (фараон там вроде божеством считался). Эшлендеры - собирательный образ кочевых народов - можно и казахов, и индейцев увидеть и быть совершенно правым. Альтмеры - по культуре действительно есть греческие мотивы, но по образу жизни именно они больше всего походят на евреев ("мждународное" существование). В общем - семитская тема есть и в альтмерах, и в данмерах. И кстати, дом Телванни по-моему наиболее близок к альтмерам (магия во главе решения большинства проблем) - и неприязнь между Телванни и альтмерами как раз из-за сходства.
-
Можно ли поменять у плагина родительсий мастер?
Вовочка опубликовал тема в TES IV: TES Construction Set
Смысл в чем - я сделал НОВЫЙ мастер, отличающийся от оригинального Обливион.эсм. А плагины требуют именно его. А хочется подключить еще и плагины, которые не базируются на объектах оригинального Обливион.эсм, а изменяют сеттинги или добавляют новые скрипты - но в них этот Обливион.эсм прописан и потому игра не будет загружаться. Вопросы: 1. Можно ли так сделать. 2. Если можно, то где - в КС или ТЕС4 Эдит? 3. Особый вопрос по ОБСЕ-плагинам - если возможно переписать, то они не повредятся? -
А под Обливион можешь моделить? Мне вот что интересно: 1. Изба типа русской (экстерьер и интерьер, но если можешь - так чтобы она была цельной, т.е. открываешь дверь и заходишь туда без загрузки в новую локацию) 2. Деревянный русский православный храм (только чтобы куполов не так много, как в Кижах - а один. Насчет экстерьера-интерьера то же пожелание.). Модельку корабля хорошо бы твою тоже под Обливион перегнать.